Релиз Warcraft 3: Reforged

Добавлен , опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...

Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!

Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.


Релизный список изменений 1.32
Battle.net
  • Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
  • На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
  • Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
  • Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
  • Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
  • Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
  • Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
  • Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
  • Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
  • Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
  • Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
  • Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
  • Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
  • Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
  • Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.

Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии

Сражайтесь за Азерот, рожденный вновь. Поле боя ждет!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
30
4 года назад
Отредактирован Tiodor
0
Какие то файлы, какие-то системы, наложение на аудиодорожки
я думаю чуть позже нам датут дополнительные плагины/тулзы для всего этого. Экспортер для 5го макса тоже не сразу появился. 2 Дня с релиза всего прошло, надо подождать и дадут нам инструкции как работать с моделями и с диалогами
0
25
4 года назад
0
PT153, я смотрю импорт кампании и не вижу никаких файлов. Вижу только импорт звука и импорты каких-то языков. Можешь показать и объяснить, что это за файл то такой?
0
15
4 года назад
0
PT153:
DarkLigthing, сравнивать необходимо, что было до близзкона 2018 с анонсом и что получили сейчас. А получили много с точки зрения картостроения.
Я это всё понимаю, да конечно если у нас ничего не отняли(Кроме EAX звука и кнопки доп. кампаний) а только дали это всё равно +
Я имею ввиду отношение к нам, как разработчикам. Наши ограничения они написали на целый А4 лист, а документации как таковой нет вообще. Это как-то не серьёзно для такой большой кампании как Activision-Blizzard (:
3
35
4 года назад
3
Pandemic:
Как вам свежее пользовательское соглашение? Особенно запрет на использование внешнего контента и право близов тереть неугодные материалы?
скрин
Обсуждали ещё на бете.
Завязываем с негативом, буду тереть. Знакомимся с возможностями, ждём патчей. Как будто первый релиз современной игры переживаете.
3
28
4 года назад
3
Maxsavin, папка FacialAnimations ни о чём не говорит?

Как будто первый релиз современной игры переживаете.
Оффтоп удали.
0
15
4 года назад
0
Уже устал доказывать, насколько это глупая идея. Есть сохранение файлы как папки, редактируйте код в нормальном редакторе.
Я, например, привык работать одновременно и с ландшафтом, и с кодом. Когда карта РПГ типа, то очень сложно разделить эти два процесса кардинально, особенно если тестить параллельно новые фичи, потому... так себе совет, а если к этому еще добавить редактор объектов и звуков. Не, конечно, можно, но, имхо, это не особо удобнее чем прямо в редакторе с вырвиглазным шрифтом.
2
6
4 года назад
2
А что конкретно ты ожидал?
Новых паков анимаций, расширения скриптовой основы, меморихак в качестве фичи а не бага, снятия всяческих ограничений, диктовавшихся ограничением вычислительных мощностей прошлых времён, да на худой конец - моделей, сделаными близард, а не малазийской студией на аутсорсе, со всеми вытекающими навроде блевотных земли и деревьев. Короче того, что стоило бы своих полутора тысяч. И это я еще про баги не заикнулся.

Да, во всём виноваты Активижн, близзард-то хорошие...
Ну, учитывая, что от оригинального близарда там полторы калеки осталось... не велика разница, на самом-то деле.
1
25
4 года назад
1
PT153, у меня ничего такого нет, никаких папок FacialAnimations там нет. Я в принципе не понимаю как изменили менеджер импорта, раньше удобнее был.
Загруженные файлы
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0
Оригинальный близзард, это кто? Те кто, делал гонки, или те, кто делал WC3?
Pandemic:
Новых паков анимаций, расширения скриптовой основы, меморихак в качестве фичи а не бага, снятия всяческих ограничений
Анимации у новых моделей много, мечтать о мемхаке глупо (это уязвимость), всё остальное сделали.
сделаными близард, а не малазийской студией на аутсорсе
А какая разница? Контролировали всё равно близзард.

Близзард хороший! Это лемон скай и активижн плохие, а близзард хороший!

Maxsavin, тот же менеджер импорта, только колонок больше. В картах есть папка FacialAnimanions, также скорее всего файлы звука как-то с этим связаны, ибо в SD карте этих файлов нет.
2
29
4 года назад
Отредактирован Doc
2
exAres:
Уже устал доказывать, насколько это глупая идея. Есть сохранение файлы как папки, редактируйте код в нормальном редакторе.
Я, например, привык работать одновременно и с ландшафтом, и с кодом. Когда карта РПГ типа, то очень сложно разделить эти два процесса кардинально, особенно если тестить параллельно новые фичи, потому... так себе совет, а если к этому еще добавить редактор объектов и звуков. Не, конечно, можно, но, имхо, это не особо удобнее чем прямо в редакторе с вырвиглазным шрифтом.
Так а что мешает работать одновременно? Что там отдельное окно редактор триггеров, что тут... Нормальные тулзы позволяют сделать так что можно запускать игру и из редактора кода и из ВЕ.

Новых паков анимаций, расширения скриптовой основы, меморихак в качестве фичи а не бага, снятия всяческих ограничений, диктовавшихся ограничением вычислительных мощностей прошлых времён, да на худой конец - моделей, сделаными близард, а не малазийской студией на аутсорсе, со всеми вытекающими навроде блевотных земли и деревьев. Короче того, что стоило бы своих полутора тысяч. И это я еще про баги не заикнулся.
Что такое пак анимаций? Всмысле новые анимы для старых моделек? "Скриптовую основу" вам расширили так, что уже конца и края не видно. Про меморихак откровенная глупость, это костыль, который заменяется нужными функциями, множество из которых добавили.
на худой конец - моделей, сделаными близард, а не малазийской студией на аутсорсе
Какая разница кем сделано? Эта же студия делала sc1 remaster и ни у кого проблем нет.
2
25
4 года назад
2
PT153, в старом менеджере импорта названия лучше было видно и можно было в него "войти" и легче стереть путь варимпортед, теперь приходится слева нажимать, и то, не открывать, а ели ели удалять название... не знаю как описать словами, но это очень неудобно. В каких картах и где есть папка FacialAnimanions? Вот, я тебе скрин скинул, нет у меня никакого импорта FacialAnimanions. Где это можно посмотреть, можешь объяснить? Со скриншотами, если не сложно. У меня ничего такого нет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.