Релиз Warcraft 3: Reforged

Добавлен , опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...

Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!

Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.


Релизный список изменений 1.32
Battle.net
  • Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
  • На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
  • Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
  • Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
  • Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
  • Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
  • Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
  • Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
  • Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
  • Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
  • Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
  • Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
  • Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
  • Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
  • Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.

Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии

Сражайтесь за Азерот, рожденный вновь. Поле боя ждет!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
0
1
4 года назад
0
DarkLigthing:
Frozins:
Точно нет.
Я нашел изображение модели он точно был но его почему-то убрали
Ты про ту модель, у которой нет других анимаций кроме бега?

В редакторе этой модели и небыло она скрыта, но ты можешь всё ещё её найти по пути:
units\undead\EvilArthasmountless\EvilArthasmountless.mdx
Но у неё нет анимаций и проблемы визуального характера. Нужно брать модель Артеса-гитариста и перекидывать ему анимации одного из паладинов, удалять гитару и давать меч, чтобы такая модель выглядела доработаной.
Спасибо за информацию. Вообще зачем близы добавили эту модель если она не доделана и негде не используется:/
0
15
4 года назад
Отредактирован DarkLigthing
0
Frozins
Эта анимация явно для какой-то катсцены и скорее всего это должно было быть частью внутриигрового ролика Артеса против Иллидана. youtu.be/ZmqFmHRPeRc?t=40
На этой минуте у Артеса из официального ролика очень похожа анимация, кроме того в кампании по сюжету как бы и нет больше мест, где по-сюжету Артес слезал с коня и чарджился в кого-то фростморном. Они скорее всего эксперементировали и в итоге всё-таки решили делать ролик отдельно.
0
4
4 года назад
0
Кет:
А вот это уже интересно, всё таки можно заменить озвучку глобально!
Дык это и на старой версии работало.
AntNo:
Если в папку с Warcraft III закинуть файлы, повторив пути из casc архива то эти изменения будут в игре.
Работает с иконками, работает со звуками. С остальным видимо тоже работает - не проверял.
Пример на герое эльфов:
Warcraft III\Units\nightelf\herowarden - поместил озвучку (.wav) из старого варкрафта и в игре воспроизводится она.
С иконкой героя то же самое.
Если не трудно, можете пояснить/дать ссылку на руководство по смене звука?
Очень хочется сменить озвучку на старую, но совсем не понимаю, как.
0
15
4 года назад
0
NulliFLie:
Выше есть мой комментарий со ссылкой на полный звуковой пак старой озвучки, его содержимое нужно распаковать в папку с игрой WarCraft III как там и написано. В каком месте эта инструкция вызвала у тебя затруднения?
0
21
4 года назад
0
То есть всё таки сцены Стратхольма были сделаны отдельно вне редактора карт, и потом просто помещены в игру?
Блин, а это мысль на самом деле.
13
13
4 года назад
13
Основные проблемы рефорджеда из того, с чем столкнулся:
  1. Про проблемы с морфом тут уже писали
  2. Начудили что-то с масштабированием моделей. У некоторых моделей увеличение масштаба на 0.2 делает модель чуть ли не в два раза больше, у других почти не влияет на размер. В итоге в кастомных мапах стандартная ситуация с огромными гномами и карликовыми минотаврами.
  3. Если раньше тригерно прикрепить спецефект без лупа к юниту, то он проигрывался один раз и все, его удалять не надо было после этого, теперь эффект тоже проигрывается один раз, а вот звук от него остается до конца игры и может изрядно потрепать нервы игроков
  4. Некоторые скрипты при сохранении карты в редакторе рефорджеда, тупо перестают работать, причину я так и не нашел.
  5. Деревья из Нортренда и Ледяной короны, которые раньше выглядели как просто мертвые без снега, теперь занесены снегом и во многих мапах, где во всяких руинах и прочих злачных местах они использовались для придания зловещей атмосферы, теперь они скорее создают атмосферу нового года, особенно забавно выглядят в каких нибудь декорациях "Затонувшего города", где рядом с пальмами теперь стоят деревья в снегу)
0
24
4 года назад
Отредактирован prog
0
Про проблемы с морфом тут уже писали
Скины. Есть временное решение. Будет официальный фикс в одном из патчей.
Начудили что-то с масштабированием моделей
Опять-же, в основном скины виноваты. Временного решения приличного нет. Будет официальный фикс.
Новая система скинов дает интересные возможности, но еще очень сырая и забагованная.
Остальное - я не знаю насколько наивным надо быть, чтобы верить в то, что все старые карты будут работать в рефорже как есть без необходимости правок и изменений под новые реалии.
9
16
4 года назад
9
Увидев, что в сети начинается какой-то лютый кипиш по поводу игры, решил оградить себя от нее на недельку, чтобы составить свои собственные впечатления. Как понял сейчас, не зря)
К релизу рефоржа подходил именно как простой игрок, от темы с редактором далек уже давно, а посидеть вечерком и покатать с друзьями в кастомки по старой памяти, кампании перепройти - дело благое. За новостями вроде как следил, на хгм иногда заходил, видел что бетка вышла, но новость про отказ от создания новых внутриигровых роликов пропустил, видимо как и многие. Хотелось бы, чтобы их добавили в дальнейшем, резня в Стратхольме в тизере и в релизе очень сильно отличаются, не в пользу последней, но крайне сомневаюсь, что близзы возьмутся за это.
Если говорить про минусы, то в основном это лаги (у меня новая машинка, на которой нет таких проблем с третьим Ведьмаком, всякими PES и FIFA20, поэтому это прям основательная проблема) также меня не совсем устраивают анимации (эти движения иногда такие кринжовые, ладно еще в начале 2000-х, но сейчас), озвучка, к слову, мне понравилась, хотя непонятно зачем ряд легендарных фраз убрали (мой лук всегда со мной - ванлав). Удивил вес игры, хотя тот же WoW занимал еще недавно более 80 гб, так что это наверно нормально в 2020 году))
При этом, радует что все термины привели в соответствие с каноном (дворфы - гномы и тд), фразы местами более логично составлены (у Кельтаса про Альянс, например). В целом, нравится графика, баланс изменили, круто переделали некоторые миссии.
Могу сказать, что скорее игра нравится, чем нет. Наверное, к этому стоит относится не как к полноценной игре, а как к бетке. Играть в нее ближайшие месяцы не буду точно, но надеюсь когда-нибудь вернуться и не разочароваться.
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0
удалять не надо было после этого
Надо было, иначе утечка.
Некоторые скрипты при сохранении карты в редакторе рефорджеда
debug в vJass редактора не пашет.

резня в Стратхольме в тизере и в релизе очень сильно отличаются, не в пользу последней, но крайне сомневаюсь, что близзы возьмутся за это
Они сказали, что не будут этого делать, чтобы сохранить "дух" игры...
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.