Релиз Warcraft 3: Reforged

Добавлен , опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...

Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!

Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.


Релизный список изменений 1.32
Battle.net
  • Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
  • На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
  • Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
  • Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
  • Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
  • Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
  • Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
  • Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
  • Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
  • Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
  • Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
  • Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
  • Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
  • Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
  • Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.

Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии

Сражайтесь за Азерот, рожденный вновь. Поле боя ждет!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
2
4 года назад
0
По поводу стороннего контента в кастомках.
Загруженные файлы
2
24
4 года назад
Отредактирован prog
2
Апдейт по вчерашнему датамайну - тесты на практике.
Вердикт - unitskin.txt работает, но багованый.
На стандартных юнитах все норм, а кастомные получают скин наследованный от базового юнита с учетом изменений в РО и ничего с этим скином пока поделать не получается.
Единственный рабочий способ - создать скин с другим равкодом и зафорсить его триггерно, но это не то чтобы очень юзабельно, по крайней мере без автоматизации процесса.
0
37
4 года назад
Отредактирован Эльрат
0
Издеваюсь на светильников Рефорджа, конвертируя его в формат ванильной версии.
По сабжу - нет никакого простенького редактора моделей, на котором можно было бы побаловаться с моделями нового mdx-формата?
Хочется сделать какую-нибудь стандартную модельку, но уже на текстурах и возможностях Рефорджа.
Загруженные файлы
0
24
4 года назад
0
Эльрат,
Пока только вот это:
Но оно еще сильно сырое.
0
37
4 года назад
0
prog, да, спасибо, но я это уже видел. Только вот она сильно виснет и редактировать на ней невозможно практически. Прикольно было бы, если бы кто-нибудь дополнил имеющийся мдлвис необходимым функционалом, чтобы можно было бы нормально редактировать новые модели.
0
11
4 года назад
0
Эльрат:
prog, да, спасибо, но я это уже видел. Только вот она сильно виснет и редактировать на ней невозможно практически. Прикольно было бы, если бы кто-нибудь дополнил имеющийся мдлвис необходимым функционалом, чтобы можно было бы нормально редактировать новые модели.
было бы классно если можно был экспортировать анимации с Унриала, Юнити.
0
24
4 года назад
0
Еще апдейт.
Близы сломали полезную фичу которую добавили где-то в 1.31 - возможность скормить редактору отредактированный abilitydata.slk чтобы показать скрытые абилки.

А еще - ни при каких обстаятельствах не трогать используемый набор данных в настройках - у меня это факапит карту при сохранении.
0
16
4 года назад
0
Roy Mustang:
prog:
hideHeroBar=0
хм выходит можно вкл полоску ур героя любому юниту? (даже не герою?)
это просто флаг, отображать морду героя вверху слева или нет
по сути в файле просто выгрузка unitUI.slk содержимого, вообще не факт, что всё указанное будет работать
0
23
4 года назад
0
У меня теперь, есть вопрос, а моды/карты/кампаний созданные до reforged(лицензионного соглашения) теперь тожа принадлежат Blizzard?
0
29
4 года назад
0
Ваши кастомки и кампании всегда принадлежали близзард, нужно было раньше лицензионное соглашение читать
6
16
4 года назад
6
ну да, ага, а легион тд, элемент тд и прочие поделки на других движках - это потому что близзард еще до них не добрались
карты как объект труда - принадлежит близзард всегда. А вот права на идеи - только после рефоржеда. Так что если ты делал карту в редакторе до 1.27, то она твоя, после - технически твоя, если суд докажет, иначе - близзардовская.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.