Релиз Warcraft 3: Reforged

Добавлен , опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...

Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!

Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.


Релизный список изменений 1.32
Battle.net
  • Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
  • На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
  • Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
  • Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
  • Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
  • Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
  • Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
  • Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
  • Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
  • Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
  • Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
  • Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
  • Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
  • Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
  • Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.

Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии

Сражайтесь за Азерот, рожденный вновь. Поле боя ждет!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
31
4 года назад
2
Хотя и забавно что путь D:/Jenkins... Это какой-то остаток от разаботчиков. Кто-то из них шутник, Jenkins это видимо отсылка на Leerooooy Jenkins xD
Я думаю, тут всё прозаичнее) Jenkins – это система непрерывной интеграции программного обеспечения (автоматической сборки, тестирования и развертывания)

DarkLigthing, твои исследования – это очень круто! Может быть, стоит вести их где-то на отдельной страничке (в блоге?) и делиться методами и результатами, чтобы другие модмейкеры могли приобщаться потихоньку?
Этот комментарий удален
4
21
4 года назад
4
quq_CCCP, fps после релиза поднялся. Игра по прежнему иногда фаталит, но уже работать можно. Да и Lua и фреймы стоят того.
2 комментария удалено
3
7
4 года назад
Отредактирован PornoMishka
3
На счет производительности редактора: мне показалось, или он действительно стал работать быстрее? Раньше была некоторая задержка при переходе к просмотру всей карты даже на не очень больших картах, а сейчас в HD режиме не заметно даже (хоть и минималки, но это явно "тяжелее", чем SD).
2
2
4 года назад
2
не встречается в других картах
Есть он в других картах, просто по пути war3imported\*.* (папка campaign\reforged\)

Upd: вру, описан в файле conversation.json в корневой папке карты, вот пример из него:
"stringTablePath": "war3map.wts",
    "conversation": {
        "Starting Cinematic.Cinematic B": [
            {
                "conversationOrder": 0,
                "speakerModel": "units\\human\\Jaina\\Jaina.mdl",
                "speakerNameId": 1,
                "speakerUnitID": "Hjai",
                "soundFile": "Sound\\Dialogue\\HumanCampaign\\Human05\\H05Jaina01.flac",
                "dialogueId": 2,
                "animationLabel": "H05Jaina01",
                "animationGroupLabel": "Map",
                "animationSetFilepath": "FacialAnimation/Jaina.animset"
            },
            {
                "conversationOrder": 1,
                "speakerModel": "units\\human\\Arthas\\Arthas.mdl",
                "speakerNameId": 3,
                "speakerUnitID": "Hart",
                "soundFile": "Sound\\Dialogue\\HumanCampaign\\Human05\\H05Arthas02.flac",
                "dialogueId": 7,
                "animationLabel": "H05Arthas02",
                "animationGroupLabel": "Map",
                "animationSetFilepath": "FacialAnimation/Arthas.animset"
            }
        ],
8
15
4 года назад
8
Я всё понял, при сохранении карты кампании в World Edit он перепаковывает архив без папки FacialAnimation/
Если открыть нетронутую WE карту из архива, в ней есть все .animset
Остаётся только понять как создавать кастомные .animset файлы.
DarkLigthing, твои исследования – это очень круто! Может быть, стоит вести их где-то на отдельной страничке (в блоге?) и делиться методами и результатами, чтобы другие модмейкеры могли приобщаться потихоньку?
Я это делаю здесь, потому что люди наводят меня на новые идеи, которые позволяют докопаться до истины. PT153 впервые упомянул о в принципе существовании файла Arthas.animset. ScorpioT1000 Хоть и предложил открыть файл не в той программе, я понял ход его мыслей и докопался до FaceFX. Kostyarik нашёл данные о файле, о том что всё таки они должны быть в карте и вот я наконец-то понял что дело в перепаковке WE карт. По этому хотя и я собрал все части пазла во едино, без этих людей мне было бы в разы сложней (:
7
28
4 года назад
7
Тем временем - оценка Warcraft 3 : Reforged все ниже и ниже на меткритике )))
Загруженные файлы
0
1
4 года назад
0
Roy Mustang, скоро в минус перейдет :D
3
35
4 года назад
3
Roy Mustang, неинтересно читать про то, что пишут все. Интересно читать про новые находки в недрах игры.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.