Добавлен ivanbakavan,
опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...
Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!
Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.
Релизный список изменений 1.32
Battle.net
- Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
- На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
- Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
- Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
- Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
- Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
- Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
- Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
- Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
- Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
- Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
- Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
- Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
- Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
- Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.
Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Maxsavin
То, что путь редактируется в имени файла, думаю, баг. Потому что ранее имя было именем, а не полным путём. Сейчас это одно и тоже, что и вызывает неудобство.
Отредактирован PT153
Да, ещё тогда просматривал комментарии, но ничего особо не понял, так как до этого максимум что я делал, это прописывал Portrait talk из моделек WoW. Пока что с ваших слов всё звучит довольно жутко и кажется, что никак мы систему с губами использовать не сможем, только в кампаниях у самих близзард. Если так, то похоже придётся от рефорджа брать только декор, тайлсеты, ну, в общем, всё окружение, а персонажей всё так же делать моделями из вов с хотя бы Portrait talk. Не самое худшее, но я надеялся на близзов.
Отредактирован DarkLigthing
Оба не открываются, при попытке открыть arthaswithsword.facefx это:
Отредактирован Maxsavin
Далее, я запустил через редактор один из синиматиков близзов(где Стратхольм уже сгорел) и, что думаете? Губами не шевелят даже в своей киниматике.
Подумал, может это через редактор такие баги? Вытащил файл, захостил, запустил(надеюсь одиночку и доп.кампании всё же добавят, иначе и без этого Рефордж тоже можно хоронить, но думаю это пока баги просто) и нефига, даже через варкрафт губами не шевелят, в своей же синиматике, со своими же звуками. Может это всё таки пока что баг и как починят всё будет работать со всеми звуками? Может быть тот файл из первой главы с Артасом это просто забыли удалить какие-то остатки из прошлого "редактора диалогов"? Ведь нигде больше этих файлов нет, возможно они и не нужны и губы подстраиваются под звук? Да, это звучит слишком дорого и круто, но вы сами посмотрите на губы в кампании, они в принципе топорные и монотонные, нефига там особых эмоций нет, тупо неиросеть небольшая.
Отредактирован Vladimir TVK
Нужно найти механизм который влияет на это. Можно постепенно удалять элементы карты кампании до состояния, пока там не остается ТОЛЬКО юнит и всё необходимое для запуска анимации. А если и в этом состоянии ничего не вскроется, тогда воссоздать создать аналогичную карту и смотреть разницу между рабочим вариантом и нет, сначала в MPQ Master, а если и там всё идентично в HEX редакторе.