Создание простого stomp спелла

Добавлен , опубликован
Раздел:
Триггеры и объекты
Содержание:

Введение

Этот туториал предназначен, для того чтобы научить читателя делать простые Stomp ('топот') спеллы.
Но, тем не менее, почитая этот туториал, вы научитесь не только этому. Спелл Stomp, в основном используется только как пример, туториал же научит вас основным, очень важным, приемам программирования на JASS и написания спеллов.
Этот туториал НЕ является введением или начальным курсом изучения JASS. Вам рекомендуется (точнее, от вас требуется), чтобы вы ознакомились с основами JASS, перед тем как вы приступите к изучению этого туториала.
(Прим. перев. С основами JASS вы можете ознакомиться здесь)
В процессе чтения туториала вам потребуется WE и некоторые познания в JASS.
Я рекомендую вам использовать сторонний редактор кода, например JassCraft, это облегчит поиск имен функций и проверку вашего кода. Хотя утерянный код можно восстановить, все равно я не рекомендую писать спеллы прямо в WE, потому что даже небольшая ошибка в коде может привести программу к краху при сохранении.

4
11
17 лет назад
4
Все как не странно качественно и умно =))
2
21
17 лет назад
2
Почему это "как ни странно"?
1
27
17 лет назад
1
нда... страно страно...=)
2
12
17 лет назад
2
Что, теперь все будут переводить чужие статьи в погоне за 1000 опыта?!
0
21
17 лет назад
0
[b]ArchWorm12612[/b], ты считаешь что их вообще не нужно переводить? Не все между прочим свободно владеют английским. Может книги тоже не переводить?
2
20
17 лет назад
2
А нафиг книги-то переводить?
2
13
17 лет назад
2
лол, типа все равно не читает
зы: изучаю статью! :):
0
33
16 лет назад
0
вообще написанно толковы, но все это устарело т.е. сейчас делается намного легче/качественней
0
21
16 лет назад
0
Да используя синтаксис vJass, сейчас все можно сделать попроще...
0
33
16 лет назад
0
но принцип изложен для новичков неплохо вобщем...
2
5
16 лет назад
2
Чего-то неработает.
1
17
16 лет назад
1
  • Я на Гуи намного меньше строчек потрачу и зделаю без утечек заклинание стомп, чем на Джасс... Бред увидишь такой скрипт, думать об изучении джасса ваще не хочется...
0
33
16 лет назад
0
Deviator, говоришь чистейший бред, возможно ты просто незнаком с жассом...
2
23
16 лет назад
2
Кстате есть небольшая ошибочка при использовании Sin Cos забыл аргумент множить на 0.0174 (вроде не ошибся =)) в общем на константу bj_DEGTORAD, т.к. используем не CosBJ/SinBJ.
2
22
15 лет назад
2
СПC за тутор,я начал изучать джасс(все основы изучил и терь практикуюсь),и мне очень помог этот "учебник" xD
2
0
15 лет назад
2
Этож пскаль!, а так всё понятно и разборчиво написанно! спс за статью!
0
2
15 лет назад
0
Мощная статейка
3
3
14 лет назад
3
Статью прочитал давно, но благодарность пишу сейчас)).
Помимо того что здесь идет обучение на установленную тему, автор даёт еще маленькую теорию и некоторые хитрости которые очень нужны jass'еру, так вот хоть эта самая теория и не относится к теме, читая, узнаешь много нового.
Спасибо большое автору, очень полезная статейка.
А я всё думал искал способы двигать юнита в 1 триггер, и вот вам пожалуйста)))
3
3
14 лет назад
3
. . . .
Три дня спустя . . .
Пардон, просьба обновить тему так как большинство строк и кода уже не работает в нынешней версии WE (Warcraft III)
1
0
14 лет назад
1
А так вот почему у меня не идёт ничего)
Но благодарность большая автору, Титанический труд проделал фактически, написав подобную статью.
1
15
13 лет назад
1
Спасибо автор, сейчас изучаю, НО ВЕДЬ РБ И КЭШ СЕЙЧАС ЗАМЕНЕНЫ ХЕШЕМ?
эх, хз теперь, как и что делать, кэша то нет...
ан нет, буфер игры ж ;D
1
17
12 лет назад
1
Всего один вопрос: зачем? Чем стандартный спелл не устраевает? Хочится тратить лишнее время и память?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.