Такой вопрос: у меня есть абилка на jass'e, фактическая перезарядка которой(сам кулдаун у неё 0 секунд, но она паузит юнита на некоторое время, чтоб он не мог спамить) зависит от ловкости кастера. Так вот, есть такая функция на jass, которая позволит изменить описание способности для конкретного юнита?(чтоб у всех по-разному было написано, но способность как бы одна) Если что, перезарядка у меня и так стоит своя(на скрине видно), не соответствует действительной перезарядке.
...
Вопрос был задан 3 часа назад
Грубо говоря, нужно сделать нестакающийся итем, который дает 2 опыта в секунду ;) Стоит отметить, что используется не конкретный герой, а все юниты определенного игрока.

Вопрос был задан 17 часов назад
Есть вот эта модель с хайва. Как правильно реализовать вот эту красную светящуюся обводку вокруг? Как сделать ее я знаю, но конкретно на этой модели она полностью просвечивается, выглядит она как обводка. Пошебуршав в вар3ме, так и не смог понять, как именно это сделано. Когда я попытался реализовать тоже самое, у меня не получается сделать ее полностью прозрачной, но видимой по краям. Результат эксперимента прикрепляю.
...
Вопрос был задан 21 час назад
У меня есть луп, который ожидает условия. В функции для этого лупа необходимо загружать данные из основной функции. Как я понял,
local unit u = GetTrigerUnit()
local integer h = GetHandleId(u)
Не сработает...А как ещё - не знаю, это же не таймер. Подскажите, что делать.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Написал триггер. Должен работать так: юнит, что жмёт способность "A001", наносит 100 урона ближайшему перед собой юниту в регионе, что находится на расстоянии 100 единиц(центр региона) от кастера и радиусом 100 единиц. Обратите внимание на function GetDistanceUnitPoints takes unit 1, real x, real y returns real. Так как я не понял, правильно ли я экспортировал эту функцию. И не понял, как именно это надо было делать.
Ошибок редактор не выдаёт, просто жму эту абилку и урон не наносится... Помогите!
""
globals
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Есть способ для каждого юнита в группе получить координаты по X и Y, и потом взять минимум X и Y?

Вопрос был задан 3 дня назад
У меня есть 2 варкрафта: один официальный(купленный уже предзаказ рефоргед) версия - 1.31+, второй - 1.26а чисто, чтоб на джассе писать карту новую. Так вот, в новом я импортировал звуки(wav), заменил ими стандартные звуки Footman'a, всё работало. А в версии 1.26a я импортирую так же, а звуки просто не проигрываются в игре. То есть, по идее дело не в самих звуках, а именно в варике.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Недавно заметил в редакторе кнопочку в правом нижнем углу экрана, при нажатии пишет камень включён, а при повторном камень выключен. Знает кто что это за кнопка и что она делает?

Вопрос был задан 3 дня назад
Я извиняюсь. Так и не спросил: даите ссылку на норм варик, чтоб нью ген пак с джассом работал.
И это: как быстрее всего перенести из однои карты(на одном варике) в другую карту(на другом варике)?

Вопрос был задан 4 дня назад
Кто-то может подсказать, что это значит? Версия игры - последняя 1.31 официальная.
Просто пытаюсь сохранить, выдаёт SUCCESS! - и сразу эта ошибка. Пишу на другом варкрафте, потом вставляю сюда, так как тот вообще не компилит джасс почему-то.

Вопрос был задан 4 дня назад
Подскажите плз, как сделать на JASS такой таймер, чтоб он не периодически что-то выполнял, а чтоб просто обратный отчёт начинался. Чтоб перед его началом я смог написать local boolean check = true. Дальше типо стартует таймер, и когда таймер истечёт( GetExpiredTimer(), как я понял ), чтоб я смог написать local boolean = false. И чтоб это правильно работало.
у меня функции такие:
""
function CheckTimer takes nothing returns nothing
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Как реализовать движение по xyz? По xy то понятно, а как быть с вертикальной осью? Не могу сделать движение по прямой из точки x1y1z1 в точку x2y2z2.

Вопрос был задан 5 дней назад
Ломаю голову: хочу сделать так, чтоб в зону входил юнит, и выводился на экран в типе string, к примеру, ID этого юнита(не ID типа юнита, а ID юнита!). Не знаю, как к нему обратиться. И я не понял, в каком типе данных оно хранится. Как я понял - integer. На скринах просто показано, как по дефолту работает отображение уровня юнита при входе в зону. Думаю, должно быть похоже чем-то. Если тема заезженная, подскажите, где искать плз.
...
Вопрос был задан 5 дней назад
В общем, вылетает редактор после ошибки как на пикче. Всё было нормально, я ничего не менял
и не трогал, просто в один момент все мои старые карты стали вот так вот открываться.
Гуишные функции юзал только в триггерах для теста карты, и в картах, где я не прибегал к помощи гуи, всё открывается спокойно.
...
Вопрос был задан 6 дней назад
Моя первая попытка вытащить модель из DoW, после конвертации в mdx war3modeleditor видит файл, а mdlvis нет, в чём подвох? Конвертировал в 3ds max 7.

Вопрос был задан 6 дней назад
В общем искал я в инете и не нашел конкретно мой случай, может плохо искал..
Допустим есть глобалка/локалка не важно: GROUP={}
Далее я задаю на id юнита таблицу в таблице(наверное) GROUP[GetHandleId(unit)]={}
По нужде проверяю, если GROUP[GetHandleId(unit)][0]==nil значит создать группу GROUP[GetHandleId(unit)][0]=CreateGroup()
мне нужна еще группа по нужде и так же по нужде удалять таймером пример кода:
""
local caster_uid=GetHandleId(caster)
local group_index
if GROUP[caster_uid]==nil then
GROUP[caster_uid]={}
end
if GROUP[caster_uid][0]==nil then
GROUP[caster_uid]={[0]=CreateGroup()}
group_index=0
else
GROUP[caster_uid]={[1]=CreateGroup()}
group_index=1
end
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Всем привет. Как известно текстуры медведя, сокола и кабана меняются в зависимости от ландшафта. Например, если ландшафт - летний Лордерон медведь будет бурым, если зимняя корона - то белым. Вопрос, как установить нужную мне текстуру, чтобы она не менялась в зависимости от ландшафта. (Всегда был бурым)

Вопрос был задан 1 неделю назад
как выложить свою карту ? (желательно скрины или сылки)

Вопрос был задан 1 неделю назад
Всем привет,ребята. Недавно начал пользоваться NetEase платформой для игр в Warcraft 3,и заметил очень хорошую карту,которую очень хочется хостануть на @Battle.net но как всегда,у наших Близзардов все идет не так,из-за чего не могу хостануть ее за пределами NetEase,мои предположения на счет этого в том,что там имеется интегрированный магазин от самих NetEase. Так что,ребята буду благодарен если у кого-то из умелых ребят будет возможность взломать карту и вырезать часть контента.
Сама карта аналог Dota Auto
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
В процессе разработки кампании, приложеной файлом ниже, я наткнулся на некоторую проблему.
Файлы карт, начиная с главы 5 и по главу 7, не работают в самом Варкрафте, при запуске выкидывая в главное меню. Но при этом они спокойно редактируемы и сохраняемы в редакторе.
Я решил проверить их вес - вес ~ 700-800 кб. Плюс оказалось, что данные главы уже давно не рабочие, судя по тем бэкапам, которые я проверил.
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Впервые столкнулся с таким багом - во время игры герой может получить новый хендл ид. Его адрес при этом не меняется, однако все, что связано с хендлом, идёт нафиг - номер другой.
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
я сделал там способности создал бэкап карты и удалил триггеры и отправил другу карту (у него 1.26) для создания ландшафта ольдскульного но он не может открыть карту в 1.26 как быть я даже пробовал хдепом свою карту ломануь все равно не получается пишет сведенияоб уровнях отсуствует или неверны...

Вопрос был задан 1 неделю назад
Как сделать подсчёт триггеров, юнитов и т.д при удалении или добавление функции или объекта выполнять проверку?

Вопрос был задан 1 неделю назад
У кого есть патчи на варик ?
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Привет всем.
...
Вопрос был задан 1 неделю назад