Никогда не изучал программирование, не знаю ничего, ровно 0, но тема интересна.
Можно ли начать свой путь через самую лучшую в мире игру?
Я думал изучить так: триггеры > переменные > текстовые триггеры > плавный переход на jass
Можно ли начать свой путь через самую лучшую в мире игру?
Я думал изучить так: триггеры > переменные > текстовые триггеры > плавный переход на jass
Прошу совета у профи, что делать? Может что другое изучить перед Jassом? Нужен ли C+?…
можно ли спокойно использовать type key из vjass , например для хештаблиц, и быть уверенным, что он работает нормально.
Доброго времени суток. Когда заканчивается предмет как вместо него создать другой? Скажем, есть бутылка с водой, герой выпил воду и нужно создать пустую бутылку.
Короче я не знаю, что я намудрил, но те кто следят знают, что я своё "детище" перевожу на английский язык, вычитал где-то, что можно текст экспортировать, перевести и обратно впихнуть, короче довыделывался, после импорта весь текст переведенный есть, но теперь крашит карту прямо во время загрузки(ошибка 0xc0000409)…
Возможно ли (применительно к большинству дефолтных способностей) сделать так:
- Герою триггерно меняется владелец и он делается, допустим, нейтрально-враждебным, т. е. внезапно получает возможность кастовать какую-нибудь цепную молнию в бывших союзников.
- Ок, мы немедленно даём триггерно же приказ это сделать.…
Пытался сделать апгрейд на добычу дерева, но меняется только максимально число дерева которое приносят работники, а не сколько дерева они добывают за удар.
Решил сделать триггер что бы при исследовании "улучшенной добычи" скилл "добыча" заменялся на "добыча 2" где урон по дереву изменен с 1 на 2.
Но не нашел события…
Решил сделать триггер что бы при исследовании "улучшенной добычи" скилл "добыча" заменялся на "добыча 2" где урон по дереву изменен с 1 на 2.
Но не нашел события…
Короче такая проблема в 3d max 2010 зделал несложный каркас дома но при перегонке через плагин Neodex в формат .mdx модель не открывается пишет что нету ни одной вершины, если сохранить модель в другом любом формате и перегнать через тот же плагин модель открывается и все нормально но некоторые вершины почемуто…
Делал карту жанра TD. И хотел дать способности вышкам, которые имеют auto-cast. (например: Замедление), но мои вышки отказываются использовать автоматически эти способности.
Причину сего происходящего я нашёл: оказывается, способности имеющие auto-cast автоматически срабатывают лишь во врагов, **которые собираются…
Как сделать возможность прохода юнитов под мостом? (без использования телепортов и кнопок отключения/включения моста)
При чем абсолютно в любое время - как юниты идут по мосту так и под ним.
При чем абсолютно в любое время - как юниты идут по мосту так и под ним.
Имею две карты которые защиту имеют из-за которой не открыть эти две карты, прошу помочь разобраться.
Прошерстив все статьи на данную тему не нашел ответа, в следствии чего обращаюсь к знающим людям. Есть модель - модель.mdx. К ней есть текстура_тело.blp и текстура_броня.blp. Модель вся имеет 1 поверхность. Броня шла в комплекте, не дополнительно импортированная в модель. Вопрос - как корректно наложить на текстуру…
Кто знает как отследить срабатывание пассивного навыка перерождение (реинкарнация)? Что бы, например, сделать несколько жизней воину(не герою). А после нескольких срабатываний убирать эту способность у существа.