"Бафф" в ковычках, т.к. мне требуется только таймер, и ссылка на функцию.
Что то вроде:
>> код
есть родительский класс бафф
инициализация чилд классов
BuffIni(){
Buff(1,func)
Buff(2,func)
..//ид класса, функция
}
...
Вопрос был задан 5 часов назад
Здраствуйте креативные земляки!
После двух лет перерыва снова взялся за старое. Пароль и почту к старому акаунту забыл напрочь, пришлось вот снова регаться.
Так вот, пытаюсь тут перетащить систему Складывания из 7 предметов в свою карту, да вот при сохранении такая вот ошибочка появляется:
----------------------------------------------------------------------------------------------------​--
else
set x=GetItemX(it)
set y=GetItemY(it)
call RemoveItem(it)
set it=CreateItem(s__items_getitem(itemlist,k), x, y)
if ( not s__recepts_try(receptlist,it , u) ) then
if ( UnitInventoryCount(u) == 6 ) then
call SetItemPosition(it, x, y)
call SetItemUserData(it, GetPlayerId(GetOwningPlayer(u)) + 1)
call TimerStart(CreateTimer(), 0.0, false, function ISS__replacestart)
else
call UnitAddItem(u, it)
endif
endif
endif
else
if OWNERS then
if GetItemUserData(it) == null then
call SetItemUserData(GetManipulatedItem(), GetPlayerId(GetOwningPlayer(u)) + 1)
endif
if GetItemUserData(it) != GetPlayerId(GetOwningPlayer(u)) + 1 then
call SetItemPosition(it, GetUnitX(u), GetUnitY(u))
else
s__recepts_try(receptlist,it , u) <------- Line 489 SYNTAX ERROR
endif
else
----------------------------------------------------------------------------------------------------​-----------------
...
Вопрос был задан 15 часов назад
Нужно сделать пассивку, которая будет с небольшим шансом выполнять действия, когда героя атакуют.

Вопрос был задан 19 часов назад
Можно ли добавить новые звуки в событийные объект? Не изменяя при этом старые, конечно же. Немного порывшись в архивах игры, я нашел файл AnimLookups.slk, но там перечислены только "кодовое имя" и название файла, но не путь до него.

Вопрос был задан 19 часов назад
Вот такая маленькая проблема: для неуправляемого вражеского моба я сделал триггерный спелл (по сути, спелла никакого нет, все полностью на триггерах: раз 10 секунд есть небольшой шанс что этот моб проведет ряд действий с помощью триггера, будто использовал способность), но не суть, дело в том, что требуется, что бы этот триггер перед действиями проверял, не оглушен ли этот юзающий его моб, а без этого он использует его в состоянии оглушения (ведь все на триггерах, а им все равно - оглушен моб - или нет), чт
...
Вопрос был задан 22 часа назад
Запилил триггерный спелл и решил привязать его к способности Канал, указав в базовом ID нужную строку. Но почему-то юнит, имеющий эту способность ее не использует. В строках указывал stomp, в радиусе - 300, в области действия тоже 300. Но все без толку. Присваивал юнита Игроку 2 и Нейтральному-врагу - без толку. На карте инициализированы стандартные ИИ для сражения. Может есть какие-то условия, которые я не знаю, при которых Канал не работает?
...
Вопрос был задан 1 день назад
Сделать способность которая дамажит всех врагов после смерти в области 500. Желательно подробно

Вопрос был задан 1 день назад
Есть такой триггер:
Юнит приводит способность в действие
в условии применяемая способность = 1
В действии:
Юнит добавить способность 1 цель способности
Вопрос такой, мне нужно спустя время удалить способность 1 юниту, который получил ее.
Как это можно осуществить?

Вопрос был задан 2 дня назад
Копипаст можно сделать легко с триггерами, но с переменными не получается. Есть другой способ помимо переписывания переменных из одной карты в другую?

Вопрос был задан 2 дня назад
Посоны, выручайте. В кампании пытаюсь сделать айтем по типу карты Города Семи Митриловых Големов, когда по клику на айтем на экран выводится пикча. С триггером все понятно, я посмотрел образец там же, но вот моя пикча, конвертированная в .blp, крашит игру, как только триггер срабатывает, с окошком, в котором много всякого непонятного понаписано, что-то про память. Пикчу склепал за 15 минут в Paint.NET, сохранил, по-моему, в .tga и дальше конвертировал через Warcraft 3 Viewer. В чем может быть проблема?
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Возникла такая проблема, создал я значит ботов для своей - AOS, в одиночном режиме они работают, но когда я запускаю карту по сети происходит следующее: В версии 1.26 после скачивания карты у подключившегося его просто выкидывает из сессии
В версии 1.30 после скачивания карты все нормально, но во время ее загрузки игра зависает когда полоска "Загрузка" на половине
Кто подскажет в чем проблема?
Материал прикреплен ниже

Вопрос был задан 2 дня назад
Можно ли как-то в war3modeleditor сделать так что бы текстура которую я наложил на модель имела эффект полу прозрачности? Хотел сделать подобие стекла.

Вопрос был задан 2 дня назад
Как сделать, чтобы способность "шипы" наносила урон пропорционально полученному зданием урону?

Вопрос был задан 2 дня назад
Сделал способность, при использовании которой, игрок получает возможность видеть глазами жертвы. Проблема состоит в том что общий обзор даётся, но не убирается спустя время, возможно я сделал что-то не так? p.s. Там где стоит (), это юнит цель заклинания, просто руссификатор позорный.

Вопрос был задан 2 дня назад
Полностью отсутствует звук в игре, уже какой раз переустанавливаю, а ведь раньше все было прекрасно. Что делать?
P.s. Для умников, считающих всех полными дибилами: настройки звука в игре в порядке и на самом компе звук включен.
P.p.s. Все остальные игры и приложения проблем со звуком не имеют.

Вопрос был задан 2 дня назад
Более подробно, мне нужно что бы триггер понимал на кого именно нужно что-бы действовал перк, то есть что-то вроде этого
1)Юнит применяет способность
2)Способность равно то-то-то-то
3)Юнит на которого применена способность равен то-то-то-то
4)действие...
З.Ы. Если окажется что триггер лежит где-то на поверхности, то сразу сори за тупость)

Вопрос был задан 2 дня назад
Всем доброго времени суток. Кто знает, как повернуть кость в модели на 90 градусов так, чтобы это повлияло сразу на всю анимацию? Например, у меня есть стандартная модель вурдалака, мне нужно, чтобы анимация "Walk" была не по земле, а по стене, то есть сделать так, чтобы модель во время анимации была развернута на -90 градусов по оси ZX. Пробовал импортировать в 3д макс и повернуть это все там. В 3д макс'е работает, но обратно вариковские модели экспортироваться с анимацией не хотят.

Вопрос был задан 3 дня назад
Добрый день!
Подскажите, добавляю свечение со стандартного героя, в редакторе анимации прописываю анимацию им. Проблема в том, что на стандартной модели героя, свечение на оружии вращается за камерой аля подсолнух за солнцем, но, после копирования в свою модель, оно статично. Как сделать это вращение?

Вопрос был задан 3 дня назад
(xgm.guru/p/100/216603) - Предыдущая тема.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
По какой-то причине, war3modeleditor не открывает ни одну модель. Просто пишет: an unknown error has occured.
Причем у меня 3 версии, и ни одна не работает.

Вопрос был задан 3 дня назад
Кто знает аргументы для этой функции, и работает ли она: DisplayTimedTextFromPlayer ?

Вопрос был задан 3 дня назад
А сразу взять героя из таверны.

Вопрос был задан 4 дня назад
Итак, кто может подробно объяснить, как работает данная обилка? Я создал кастомный спелл на неё основе, ничего не менял, кроме исходного облика (то есть вместо ДХ у меня паладин, а вместо его демонической формы Чародей крови). И тут появляется такая проблема: после того, как герой завершает применение способности, она у него пропадает из скилл-пулла, совсем. Дальше больше: сначала герой никак не меняется внешне, однако ему прибавляет +500 кажется, к хп, и под его именем весит таймер истекающей способности.
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Но при этом обмен золотом должен быть возможен!

Вопрос был задан 4 дня назад
Я уже не знаю. Я просто не знаю что не нравится редактору. Вроде сделал в 1.26, все правильно, все хорошо, но опять не запускается.

Вопрос был задан 4 дня назад