Парни помогите, кто знает, прочел все статьи на сайте по этой теме, немогу понять что сделал не так...
Вообщем я хочу что бы прелоад выводил код сохранения персонажа в txt, а он выводит тока это
...
Вопрос был задан 1 час назад
Почему переменная SP_CerrentValue умножается на уровень способности, если я поставил +?
Установить real = (SP_CurrentValue + (((Real((РАзум Hero (Включить бонусы))))х 2.00) х (Real((Уровень Канал у Hero)))))

Вопрос был задан 6 часов назад
Если я загружу файл, в котором прописаны ТОЛЬКО те приказы, которые хочу перенастроить - остальные будут использовать стандартные параметры, или это приведет к "Tool tip missing"ам или фаталу?
(Знаю, что могу и сам проверить, но я увижу только то, что отобразится в игре, но я не могу знать наверняка, как это будет работать внутри игры)

Вопрос был задан 11 часов назад
Как сделать получения опыта с любого моба, но не когда ты выше моба на 5 лвлов.
А то я сделал мобов с 1-9 уровень, но когда я 7 мне не дается опыт вообще ни с кого...
похоже я намудрил в игровых константах.

Вопрос был задан 1 день назад
Насколько мне известно в Варике есть много подобных способностей - Превращение в кибергоблина, Мощь гор, Эликсир ярости, Перевоплощение, Превращение в друида-ворона или друида-медведя.
Однако всех их за исключением Мощи гор объединяет одно - игра взаимодействует сразу разных юнита. Один - тот в которого превращается основной юнит, другой собственно и есть этот основной. Но у меня есть вопрос, можно ли как-то обойтись без основного юнита? Допустим что способность превращения это предмет, или скилл который м
...
Вопрос был задан 1 день назад
Я немного не понял, как делают вывод в файл стандартными средствами jass? Мне впервые понадобилось, но не могу найти где
И где этот файл хранится когда туда пишут, по запросу запись в файл или вывод в файл ничего толкового не находит

Вопрос был задан 1 день назад
Кто может помочь создать способность? Называется "Щит Земли" даёт доп. защиту +1/2/3/4/5/6/7/8 и доп. реген хп +2/4/6/8/10/12/14/16 И САМОЕ ГЛАВНОЕ как сделать прочность щита, как допустим в хотс щит имеет своё здоровье 50/100/150/200/250/300/350/400 ед. И пока щит действует он даёт эти показателя и доп. прочность.

Вопрос был задан 2 дня назад
Как заставить jasshelper только парсить скрипт, а не компилировать?
Делаю так:
./bin/jasshelper/clijasshelper.exe --nooptimize --scriptonly ./bin/jasshelper/common.j ./bin/jasshelper/Blizzard.j $1 ./bin/jasshelper/output.j
Получаю:
logs\currentmapscript.j: Compile error.
Line 2: Could not find correct main function in file. / unclosed string
При том что "pjass.exe" парсит без ошибок.
Там обычный JASS snippet.

Вопрос был задан 2 дня назад
Всем привет! Нубу нужна ваша помощь!
...
Вопрос был задан 3 дня назад
А что с ними надо делать? Их перед тем, как импортировать в редактор, их нужно как-то разархивировать через какой-то особый архиватор? И нужно ли делать с ними какие-то манипуляции в самом редакторе после импорта, или там всё само собой происходит? Заранее благодарю.

Вопрос был задан 3 дня назад
Вопрос такой: как быстро удалить кадры, не использующиеся в анимациях?
Сейчас просто столкнулся с тем, что MDLVis не чистит лишние кадры.
Какие еще программы имеют подобный функционал?

Вопрос был задан 3 дня назад
Итак, подскажите все возможные костыли чтобы убрать у отравленного ножа этот зеленый номерок урона, либо подскажите любую другую юнит-таргет абилку с летящим снарядом, без стана и не стрелу(ибо требует наличие атаки)
Любой способ - будь то импорт пустых текстур надписей, константы, или что то такое. Кроме МХ конечно же, это бред

Вопрос был задан 4 дня назад
Путем отладки мне удалось найти функцию из-за которой мои герои внезапно удаляются. Ниже приведен код функции в которой это происходит - DummyDealExtraDamage и на всякий случай сверху вставлю функцию отложенного удаления юнита.
Отладка показывает что именно эта функция пытается удалить героя на месте вызова DelayedUnitRemove, хотя туда отчетливо подается dummy и только, причем дамми который был создан пару строчек назад. Как туда мог попасть герой - не понятно.
Баг проявляется отнюдь не всегда, в 1 из 15 случаев примерно. И не у всех персонажей, использующих DummyDealExtraDamage.
Есть какие-то предположения?
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Где то видел наработку второго инвентаря через манипуляции с двумя способностями типа инвентарь(носильщик, предметы(герой) итд). То ли через спеллбук, то ли еще чё.
Подскажите, как там оно сделано...)
(Суть: нажимаешь способность и инвентарь заменяется на другой, но предметы в обоих сохраняются)
Потыкав в одиночку, пришел лишь к тому, что предметы добавляются во второй инвентарь, если инвентарей два, то есть становятся невидимы. Но бонусы свои сохраняют.

Вопрос был задан 4 дня назад
Я знаю лишь то, что при атаке юнита, снаряды на "weapon ref" проигрывают death анимацию. Но я не замечал, чтобы, если ты прикрепишь пехотинца к "chest" пехотинца, эффект пехотинца воспроизводил соответствующие анимации.
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Я ищу баг с непонятно почему удаляющимся героем.
Я хочу заменить все функции удаления юнита на мою функцию для отладки, понятное дело я буду делать быстрой заменой, вручную я манал это делать, соответственно прописывать вручную в каждом месте имя функции откуда вызывается удаление не собираюсь.
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Можно ли сделать спелл Спрятаться доступным днём?
Тобишь чтобы можно было прятаться и днём, и ночью.

Вопрос был задан 4 дня назад
Кто может детально по полочкам объяснить каждый параметр этой абилки? Например, по умолчанию на первом уровне урон этой абилки составляет 35 ед. урона, (если смотреть в описании способности при её выборе на скиллбуке) Но при этом максимальный урон составляет 105 ед. урона (если смотреть через редактор). Интервал урона составляет 0.25 сек. Кол-во выстрелов равно 6. А ,,простой урон'' составляет 8.75.
...
Вопрос был задан 5 дней назад
  1. Суть - работаю над армиями, которые в процессе развития/постройки новых зданий/исследований/найма героев и прочего будут видоизменяться. Само развитие - древовидно, с альтернативными ветвями развития, некоторые из которых так же буду взаимоисключающими.
...
Вопрос был задан 5 дней назад
Допустим, я создал юнита с моделью огненного шара, можно ли использовать его как анимацию дистанционной атаки способности?

Вопрос был задан 5 дней назад
Короче, захотелось мне сделать спам-скилл через деструктиблы, потому что они легче, но почему то деструктибл при смерти не проигрывает анимку смерти, а просто исчезает, хотя я уже два раза с дерева копировал, переписывая лишь те настройки, которые понимаю. Что не так?
Алсо, вопрос: можно ли деструктиблу дать лайфтаймер, как юниту?
Вот моделька, если чо

Вопрос был задан 5 дней назад
В карте сделал мелкий уклон с водой, поднял его уровень до земли.
Когда понижаю уровень в редакторе - вода появляется.
Когда делаю триггерно через TerrainDeformCrater - меняется уровень без появления воды.
Нашел такие вещи, как TerrainDeformStopAll и SetWaterDeforms, но пока ничего не получилось.
Возможно ли сделать снижение уровня земли с появлением воды триггерно? Если да, то как?

Вопрос был задан 6 дней назад
мне нужно Айди таймера внутри функции но не его циклы как отключить цыклы таймера но оставить его там присуцтвие или передать в нутри функцые тока цыфры АЙДИ таймера

Вопрос был задан 6 дней назад
Например: Есть спел, у него есть 3 лвла. И эффект даёт триггер. Ну дк вот, есть ли условие такое как "Если способность равна такому то уровню". Чтобы сделать 3 триггера с разными значениями.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Есть способность "молот бурь" как в ней заменить модель молота который летит на модель сторожевой змеи?
Я указал сторожевую змею, и почему то при активации не летит вообще ничего.

Вопрос был задан 1 неделю назад