Как сделать чтобы юнита можно было создать только 1 раз и чтобы его можно было создать сного только после его смерти.(на подобии героя но без воскрешения).

Вопрос был задан 10 часов назад
Добрый день!
Есть книга заклинаний (способность для боевой единицы)
Нужно открыть её через триггеры!!!
Что сделал:
  1. Дал Книги заклинаний ID приказа "Удар грома"
  2. Тригер сделал: Боевая единица - Oder (без цели) - Удар грома
  3. Запускаю триггер - видно что прожимается способность, но сама книга при этом не открывается

Вопрос был задан 17 часов назад
На вашем сайте Ирина бот можно где-то оставить объявление, что на ней будет проведен турнир?

Вопрос был задан 17 часов назад
Как сделать так, что-бы Огненный дождь падал сам? Как в доте, питлорд кастует а дождь падает сам, а в оригинале питлорд стоит на месте. Как такое реализовать, и сложно ли это? В редакторе триггеров я пока дилетант.

Вопрос был задан 18 часов назад
Можете подсказать, что за tint или color name игрока, который ливнул?

Вопрос был задан 1 день назад
Купил хороший SSD, установил на него Windows (которая грузится сейчас примерно за 5 сек), перекинул со старого жесткого диска варкрафт на новый SSD и теперь когда запускаю его или редактор - то проходит примерно 10-15 секунд прежде чем запустится
А на старом жестком диске запускалось моментально
Так же редактор запускает варкрафт в оконном режиме
Переустанавливал - не помогло
Драйвера видеокарты и DirectX свежие
Остальные программы типа гугла на холодную запускаются моментально

Вопрос был задан 3 дня назад
Всем привет. Карту делаю под патч 1.26. Хочу сделать карту которая будет разделена на разные участки (типо мини игр). В зависимости от выбранного режима будет отображаться ток та часть карты в которой сейчас играют.
Ограничить обзор как я понял можно функцией SetCameraBounds.
Но было бы здорово чтобы на миникарте отображался ток тот фрагмент мапы который задействован сейчас. Для этого нужно будет напилить картинок для каждой области или же сделать чтобы игра отображала на миникарте нужный фрагмет.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Скачал Jass New Gen Pack для версии 1.31. На стандартном редакторе 1.31 и через Jass на 1.26 карта открывается, а через NewGenPack выдаёт ошибку. Как исправить?(изначально карта делалась на 1.26, но с теми картами, которые сделаны на 1.31, тоже такая же ошибка)

Вопрос был задан 3 дня назад
Подскажите или дайте ссылку на программу для увлечение ландшафта в карте (добавление текстур с других карт увеличивая тем самым их количество). Помню что иконка этой программы была сильвана, не могу найти.
Добавлял через Джасс но эта функция почему-то перестала работать, (попробовал переустанавливать, не помогло) Может кто знает как это исправит?

Вопрос был задан 4 дня назад
Создавал я себе ИИ для альянса и решил проверить, но когда нажал на кнопку "Проверить ИИ", то у меня выскочила ошибка, что отсутствуют некоторые строки. Заглянул в герои, посмотрел на верховного мага и горного короля и увидел, что у них почему-то нет заклинаний. Из-за чего могла возникнуть такая проблема и как её решить?

Вопрос был задан 4 дня назад
Сделал модель с анимированной текстурой, которая линейно двигается в одну сторону, всё, вроде, просто как гвозди. Моделька работает в War3ModelEditor, но только до её сохранения. Текстура двигается, всё, как и задумывалось, но после сохранения оказывается, что в свойствах материала, скидывается ID этой самой текстуры, и она перестаёт двигаться. Сижу уже несколько часов, перепроверил всё несколько раз и отбросил кучу разных вариантов, толку нет, текстура двигается в редакторе, после сохранения - нет. Прикладываю модельку и пару скринов, демонстрирующих, где слетает этот ID. Парни, выручайте, у меня следующая серия из-за этого встанет.
...
Вопрос был задан 5 дней назад
У меня проблема. Модели после импорта на карту имеют странные тени на лицах.
Если кто-нибудь знает, почему это может произойти, пожалуйста, дайте мне знать.
Эта проблема случается со многими моделями.
Я прилагаю скриншоты.
Спасибо:)
Оригинал ->
В игре ->

Вопрос был задан 5 дней назад
Как можно установить герою защиту(триггерно, на jass), чтоб она была не зелёная? Абилки и предметы, дающие броню, не подходят, выходит...Улучшения тоже, видимо, так как мне надо давать по 0.25 брони за единицу её прокачки(система прокачки сделана, а вот как саму броню прибавить - не знаю)

Вопрос был задан 5 дней назад
Убрал у героя обе атаки, сделал триггерную альтернативу. Но теперь когда его автоатакуют, он пытается убежать. В редакторе объектов не нашёл пункта "Может бежать". Как его разучить убегать?

Вопрос был задан 5 дней назад
Всем привет! Мой вопрос собственно заключается в том, что правильно ли я сделал, если допустим есть способность кровотечение, которая вызывает кровотечение на юнитах. Суть в том, что допустим 10 юнитов получили кровотечение и получают урон, на 5 из них допустим через 2 секунды опять оказало действие кровотечение, а на тех, что не получили изначально получат через 1 секунду. Собственно сделать через один таймер кровотечение на группу юнитов с разными таймера их действия, чтоб кровотечение обновлялось, а не тупо стакалось на 100500 таймеров... Я понимаю, что нужно через переменную проверять и собсвтенно это сделал..Но вопрос в том, пойдет ли данная схема, если допустим несколько игроков запустят таймеры для себя, не будут ли сбиваться переменные передаваемые через функцию и вообще рабочая ли эта схема ? У меня вроде все работает...но хотелось бы узнать мнение экспертов )))
...
Вопрос был задан 6 дней назад
Здравствуйте. CallForHelp задаю определённое значение ( 900 ) данной константе, что бы юниты агрились на помощь другим юнитам, которых атаковали. Суть в чём, на Player(10) и Player(11) всё работает замечательно, юниты агрятся на помощь, а вот на 13 и 14 нет.
Вопрос: можно ли 13 и 14 игрокам настроить аналогичную модель поведения?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Методом исключений выявил проблемную способность на основе канала. Если на карте появится или будет изначально герой с этой способностью - карта крашится. "По умолчанию для данной способности" всё чинит. Возможно, причина в полях абилки, которые я видимо как-то неправильно заполнил(?) - поочерёдно поля восстанавливал на значения по умолчанию, найти косячную переменную так и не получилось. Скопировал абилку в отдельную новую карту - баг скопировался с ней. Карту приложу. Поможете пофиксить абилку без необход
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Ребята, какое событие подойдёт для способности "Жар преисподней", чтоб при нажатии на неё у меня на экран вывелось сообщение, а при выключении - очистились сообщения.(вывести сообщение и очистить сообщения я знаю, какие команды.) А вот с событиями почему-то EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT не работает абилка...

Вопрос был задан 1 неделю назад
Добрейшего времени суток, нужны саундтреки из одноимённого дополнения, но под рукой только айфон и древний комп без интернета. Нужно перекинуть на комп музыку, но в хранилище эпл я могу только архив залить. Может есть у кого полный архив с этой музыкой? Поделитесь пожалуйста. Заранее очень благодарен:)

Вопрос был задан 1 неделю назад
Как сделать конфиг для карты, чтоб мод прописывался автоматом.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Всего-навсего 2 вопросика.
  1. При воскрешении героя способностью "Перерождение" сильно падает обзор, пока герой не умрет нормально. Решаемо ли? и как?
  2. Есть некая модель спецэффекта ауры. Когда ставлю её на любую из аур, анимация модели проигрывается 1 раз и пропадает просто. Как исправить?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Может, для кого-то уже избитая тема, я всё же не нашёл ответа на вопрос:
Мне нужно сделать 11 одинаковых абилок, добавить их каждому герою на карте(в книгу заклинаний/её нестандартный аналог). При этом, эти абилки не должны сбивать текущего приказа. Насколько я понял, целых 11 таких стандартных не насчитать. Про "канал" слышал, но так как ID приказа должны отличаться, чтобы работала каждая абилка, я даже не пробовал через него делать.
Ключевая задача: чтобы НЕ отменялся текущий приказ.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Здравствуйте. Заметил такую вещь: допустим создаются юниты и им отдаётся приказ атаковать в точку, они под контролем компьютера. С увеличением их количества, они местами начинают останавливаться, в плоть до того, что создаются огромные пробки и юниты банально стоят и не идут, хотя препятствий для этого нет.
Вопрос: можно ли как то сделать так,что бы они шли и не останавливались, не используя мемхак?
P.S. Всем спасибо за ответы, во всём разобрался, проблема полностью решена.

Вопрос был задан 1 неделю назад
У меня при нажатии на абилку выводится сообщение игроку. Как мне при нажатии на другую абилку стереть это сообщение(или хотя бы все сообщения)?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Такой вопрос: у меня есть абилка на jass'e, фактическая перезарядка которой(сам кулдаун у неё 0 секунд, но она паузит юнита на некоторое время, чтоб он не мог спамить) зависит от ловкости кастера. Так вот, есть такая функция на jass, которая позволит изменить описание способности для конкретного юнита?(чтоб у всех по-разному было написано, но способность как бы одна) Если что, перезарядка у меня и так стоит своя(на скрине видно), не соответствует действительной перезарядке.
...
Вопрос был задан 1 неделю назад