Сделал простую способность для одного героя с карты. Гер кидает 2-секундный стан с 0 урона, а через 1 сек дамми кидает ДоТ. Но триггер не срабатывает, хотя подобных спеллов у меня на карте много (эту сделал с копии другого рабочего спелла, только там дамми появляется в точке).
Плиз ткните меня в ошибку, ибо я в триггерах зеленый, до них только ландшафты и всякую фигню в редакторе делал.

Вопрос был задан 3 часа назад
Недавно спрашивал как реализовать систему, узнал нужно:
  1. Выставить зону агра на максимум.
  2. Открыть зрение на всю карту.
Вот теперь столкнулся с ещё одной проблемой, некоторые крипы после спавна даже не начинают бежать атаковать. Они бегут и резко возвращаются назад на место спавна. У типа этих юнитов выставил агр на максимум.
Как решить? Возможно какое-то поле пропустил.

Вопрос был задан 4 часа назад
Суть заклинания: заклинатель приводит способность в действие на юнита-цель. Юнит-цель после этого будет иметь эффект Х (не важно какой, ну допустим повышение урона). Спустя 60 сек. эффект Х с юнита-цели исчезает. НО, вот тут начинается самое сложное - эффект Х исчезнет в любом случае, не дожидаясь таймера, если кто-то атаковал юнита-цель.
Ни в GUI, ни в JASS мне не хватило навыков воплотить замысел в реальность - в GUI с заклинанием происходили странные вещи, если сразу атаковать двух юнитов с эффектом Х, а в JASS я пока что плаваю и только смог добавить эффект Х на эти самые 60 сек.
...
Вопрос был задан 4 часа назад
Редактировал карту, где юниты не нанимались, а просто создавались около казарм, потом шли в определённую область, а из неё направлялись в атаку. Это нормально работало. Вместо создания поставил найм, вдруг нанятые юниты стали убегать обратно из определённой области, тогда опять сделал создание, но они всё равно убегают обратно.
В чём может быть дело?

Вопрос был задан 9 часов назад
Помогите побороть проклятый вар найти юнита, который получает урон.
В наличии два триггера:
Через второй можно определить входящий урон, и юнита, который этот урон наносит.
Но нет главного...

Вопрос был задан 14 часов назад
Люди, скажите плз как сделать способность на продажу юнита, как в ЛТД, типо купил его, а потом продал и вернул 50% от его стоимости?

Вопрос был задан 14 часов назад
Сделал скилл на лучку
Посмотрите на предмет утечек =3
Можете брать, если понадобится
...
Вопрос был задан 15 часов назад
Как добавить курьера во взломанную мапу? Например точно такого же как в доте, тольк оя свою модельку поставлю

Вопрос был задан 21 час назад
Работал в разных языках программирования с модулем GeoIP. Хочу спросить, есть ли он в Jass?
Возможно ли получать страну/город игрока?
Возможно ли получать время игрока?
Возможно ли получать ip-адрес игрока?

Вопрос был задан 22 часа назад
Кто нибудь проверял перебросится ли игра на другого хоста, если первый ливнет? В бнете и LAN
условия идеальные, у всех игроков внешний ip и нет фаервола

Вопрос был задан 1 день назад
Как например в ЖнА

Вопрос был задан 1 день назад
Суть вопроса в том , что в карте не работает порча в местах близко к границе карты. Возможно это из за размера карты , карта большая , но уменьшение даже не обсуждается. Есть способ избавиться от этого ?

Вопрос был задан 1 день назад
При попытке триггерного добавления юниту абилки-пустышки на основе пассивки торнадо, вещающую баф на -мс, игра крашится.
""
call UnitAddAbility(gg_unit_H000_0000, 'A035') - даёт фриз и краш без ошибки
call SetUnitAbilityLevelSwapped('A035',gg_unit_H000_0000,1) - ничего не происходит
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Всех приветствую. Возник такой вопрос. Суть: при добавлении герою некоторой геройской способности (концепт Рубика) невозможно заставить разместить добавляемую способность в определенной ячейке панели управления юнитом, в результате чего происходит сдвиг всех способностей, так как нужная по характеристикам РО ячейка уже занята другой.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Всем привет! Сделал нестандартную декорацию (факел), взял модель здания. Так вот, по умолчанию цвет моей декорации (здания), нейтральный. Скажите как поменять цвет на нужный тим колор? И, если это невозможно, то как мне быть?

Вопрос был задан 2 дня назад
Пытаюсь написать систему снарядов используя спецэффекты и новые нативки. SetSpecialEffectOrientation судя по всему использует углы эйлера, причем направлением "верх" для них является вовсе не верх а "лево" (вроде бы) относительно стандартной игровой камеры. Вот сижу и пытаюсь понять каким образом можно заставит эффект "смотреть" в определенную точку пространства. Обычно ориентация dummy юнита задается двумя углами: поворотом (в плоскости земли) и углом атаки, потому что эти параметры легко посчитать. Но я н
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Всем привет. Недавно скачал кампанию, прошел ее и решил пофаниться с ней в редакторе. В общем, понаставив юнитов я запустил карту (из кампании) и заметил, что появились зеленые края. Их можно как-то убрать?

Вопрос был задан 2 дня назад
Всех приветствую. Создавал заклинание на коде и столкнулся с такой проблемой: при ошибке применения способности (делал SpellSteal Рубика), которая связана тип с тем, что юнит не кастовал ранее никаких способностей (на протяжении 3 минут), после чего делал вывод об ошибке и возвращал ману, потраченную на каст. Все бы хорошо, достаточно лишь после применения взять оставшуюся ману юнита и добавить к ней затраченную на заклинание, но происходит всегда такой нюанс: если герой обладает максимальным запасом маны на момент применения, то ему затраченная мана не возвращается вовсе (как бы ее не стараться прописать в коде). Если герой не с полным запасом, то все работает должным образом.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
  1. У меня создаются враги в 3 областях для игрока 11.
Нужно чтобы они атаковали героев игроков 0-10.
Как правильно им приказывать атаковать? Видел в отряде такую функцию но как часто её нужно запускать? Моя проблема в том что после ихнего спауна они выбирают случайного героя для атаки, но если выбранный герой умирает то враги стоят на месте. И стать героем к примеру в противоположном углу карты и отправить просто суммон на место спауна мобов, враги атакую суммон, но опять же если суммон умрёт то враги стоят на месте.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Если я хочу изменить файл UI\Widgets\EscMenu\Human\human-options-menu-border.blp и UI\Widgets\EscMenu\Human\human-options-menu-background.blp на свой файл x.blp, мне приходится импортировать два одинаковых файла x.blp и прописывать им разные пути. Можно ли как-то сделать это не импортируя кучу файлов x.blp, а лишь через один файл.

Подумал насчёт внесения изменений в файл war3mapSkin.txt, но так я потеряю множество изменений, сделанных в игровом интерфейсе.
-
...
Вопрос был задан 3 дня назад
У меня 2 вопроса.
  1. Можно ли как-то сделать так чтобы способность наносила урону или защите юнита?
  2. Как можно воссоздать полиморф в АОЕ виде?

Вопрос был задан 3 дня назад
Данный триггер будет нормально работать в мультиплеерной карте ?

Вопрос был задан 3 дня назад
Вот, такое дело. Нужно что бы после смертти с помощью триггера алтарю пришел приказ на то, что бы он начал автоматически воскрешать умершего героя. Я нашел нужные действия (их два, использовал сразу оба, ради надежности), но они попросту не работали с умершим героем, а могли только воскресить героя такого же типа (если он был в алтаре), но не именно того, что помер.
Учтено было время, которые после смерти героя нельзя будет воскресить и нужные ресурсы были даны сполна.
Скриншот:

Вопрос был задан 4 дня назад
Создаю texttag, даю ему определенное время жизни, по истечении которого он исчезает с карты. Собственно, вопрос, он при этом полностью уничтожается, или есть необходимость удалять его с помощью DestroyTextTag?

Вопрос был задан 4 дня назад