Когда делается грейд ракеты, происходит замена в мастерской самоходной мортиры на паровой танк. Для этого оба юнита должны быть прописаны в найме, но загвоздка в том, что до грейда оба юнита доступны для найма и паровой танк не скрыт, как в стандартной мастерской. Как это исправить ?

Вопрос был задан 3 часа назад
Народ, мне нужна наработка. Воскрешение героя через "Камень воскрешения". Можете написать так, можете файл карты кинуть.

Вопрос был задан 7 часов назад
Cистема телепорта через кнопку.
1 точка и 2 точка. Когда становишься на 1 точку, открывается диалог и по нажатию на (кнопка называется "1 локация") переносит на 2 точку.
Потом становлюсь на 2 точку, переносит на 1, становлюсь на 1, обратно открывается диалог и уже 2 кнопки (локация). Как сделать, чтобы не появлялась 2 кнопка (локация)... Запутано так :D

Вопрос был задан 1 день назад
Сижу уже дня два думаю, как сделать так, чтобы при рандомном спавне мобов, они не появлялись в: деревьях, на склонах, в воде и в декоре. Так вот, выручайте, как сделать чтобы при случайном спавне, юниты не появлялись в преградах, и не застревали?
P.S. Заранее спасибо :3

Вопрос был задан 1 день назад
Здравствуйте, недавно у меня появилась идея для фишки в моей карте, но вот все никак не могу разобраться
Как изменить какой либо параметр в спелле? я если точнее то мне нужно В ИГРЕ добавить к имеющемуся спеллу эффект?
Предположим у героя есть способность "сон", мне нужно добавить к этому спеллу еще один эффект например "яд"
теперь когда герой накладывает "сон" то цель будет еще и постепенно умирать
Ну или хотя бы визуально это можно сделать?!?!? Чтобы описания поменялись

Вопрос был задан 1 день назад
В некоторых картах видел системы, показывающие сколько юнит натанчил или надамажил в конце боя. И вот интересно, есть ли какие-то готовые наработки таких систем? Сколько искал - не нашёл ничего.

Вопрос был задан 2 дня назад
Я бы хотел знать как измеряется карта? А именно в чём суть её размера? Из-за большого кол-ва декораций, юнитов и т. д.
Я сделал карту, которая весит 8202 Кб это больше 8 мб. А я ещё даже модельки не импортировал... Как решить проблему с весом?

Вопрос был задан 2 дня назад
Приветствую всех!
Возможно ли во время игры менять модель юнитам?
например юнит появляется в области и ему дается случайная модель из списка,пробывал делать заменить юнит но характеристики юнита уже другие защита хп и т.д

Вопрос был задан 2 дня назад
Может я не всё перепробовал, но хочу спросить. Как называется условие, при котором юнит использует определённый актив. предмет и тем самым активирует действие триггера.

Вопрос был задан 2 дня назад
Хочу сделать заклинание, чтобы при его применении на врага он замедлялся на 35%/50%/65%, а союзник (или сам кастер), на эти значения, соответственно, ускорялся. Действие эффекта - 10 секунд. Вроде всё нормально, но почему-то не работает. Как исправить это, а также сделать так, чтобы баф был эти 10 секунд. Карту приложил (и да, игнорируйте названия спелла, он делается для карты по локальным мемам). Заранее спасибо.

Вопрос был задан 2 дня назад
Удивительно, но функция сокрытия стандартного игрового интерфейса не скрывает кнопки движения и атаки. В итоге они просто висят в воздухе.
Я читал про [0, -11], однако не нашел нужный текстовый файл на 1.31. Собственно, вопрос не в том, как его найти, а в том, есть ли некостыльный способ спрятать движение и атаку, не теряя их функционал?
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Здравствуйте, это снова я. Сегодня я решил обратиться к вам всем со следующими вопросами:
1.Нужна помощь с модельками. Не могу найти эти модельки. Вот скрины
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Наверно глупый вопрос, и это самый низкий уровень начинающего редактора карт, но всё же. Я не могу допереть как сделать условие в котором надо чтобы умерло несколько юнитов. А именно, надо чтобы умело 4 юнита и только после этого действие заработает. Вот триггер:

Вопрос был задан 2 дня назад
Как насчёт создать систему управления одним героем двумя игроками но при этом игрокам будут доступны разные способности
Подобное реализованно в игре heroes of the storm и называется этот герой Чо'Галл
Им управляет один игрок а второй кастет Им же скиллы но не управляет им напрямую
Как подобное реализовать?
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Знающие люди, подскажите, пожалуйста, почему в представленном триггере xgm.guru/p/wc3/216986 последняя переменная в цикле игнорирует переменную вне цикла, если по завершении цикла последняя переменная всегда должна быть равна "нет"?

Вопрос был задан 3 дня назад
как сделать триггер на изменения цвета по команде -color для всех игроков

Вопрос был задан 3 дня назад
Здравствуйте, как нанести урон триггерно?

Вопрос был задан 3 дня назад
Здравствуйте, как вызвать события шансом?
Заранее спасибо.

Вопрос был задан 3 дня назад
Хочу сделать дроп с респавнящегося крипа
Я могу указать через двойной клик дроп,а как это сделать чтобы предмет дропался с тех юнитов которые были созданы триггерно?Например респавнится босс и каждый раз умирая с него дропается предмет с вероятностью

Вопрос был задан 3 дня назад
Сабж =)
Если да то какие есть предложения? Мне в голову только пришёл способ проверки 1000 равкодов - бред, очень тяжело
На мемхаке был PrintAbility, вроде как давал список способностей юнита... но надо на 131.

Вопрос был задан 4 дня назад
Всем привет! Мое детище зависает (даже на мощном пк, не говоря о ноуте) на 0.25-0.5 сек, когда я триггерно даю герою 6 предметов. Опасаюсь, что в игре по сети это может вызвать более мощные лаги. У кого-нибудь есть идеи, как лучше давать эти предметы, чтобы не перегружать бедный варик? Должна ли быть очередность выдачи вещичек или дело в чем-то другом? Должно быть именно шесть сразу. По задумке это таланты героя, и он выберет лишь 1 из 6.

Вопрос был задан 4 дня назад
Нужно сделать следующее:
По активации триггера, будут выбираться все юниты игроков, которые враги для игрока серого.
На них через определённый промежуток времени, будет ставиться отметка на миникарте.
upd: понятное дело, желательно отключить показ метки если юнит мёртв.

Вопрос был задан 4 дня назад
Здравствуйте, есть улучшение, после того как его изучает игрок, то увеличивается дальность атаки нужного мне типа войск, как это реализовать?

Вопрос был задан 4 дня назад
Здравствуйте, можно ли реализовать такое, что есть максимальное число рабочих 5 с самого начала и оно повышается на 2, если построена хижина?
Заранее спасибо.

Вопрос был задан 4 дня назад
Столкнулся с такой проблемой: Мне нужно сделать условие, при котором способность (триггерная) давала свой эффект только при доступном лимите? Например:
Лимит 1/1 - эффекта нет
Лимит 1/2 - эффект есть
Патч варика: 1.26
На триггерах стоит русификатор

Вопрос был задан 4 дня назад