Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Adventure
Число игроков:
1
Размеры:
256x256
Выпуск Warcraft:
Reforged
Версия Warcraft:
Latest Reforged
Версия карты:
1.07
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Английский
PEARL OF AZSHARA
"Азшара - край тихий: магические существа и секреты скрыты здесь, под завесой вечной осени..."

Превью

Одиночная RPG-карта про историю о молодой наге-волшебнице, получившей важное задание - найти "Жемчужину Азшары".
Исследуйте Азшару - мистический край, застывший в вечной осени.
Узнайте тайны, подружитесь или станьте заклятыми врагами, сражайтесь с опасными чудищами - "Pearl of Azshara" предлагает это и не только.

Сюжет

"Ходят слухи, что в Азшаре, спрятан один из первобытных стихийных артефактов - Жемчужина Азшары. Это волшебное ожерелье с особыми камнями, каждый из которых наполнен чистейшей энергией владыки вод Неплутона. Его сила способна вызывать тайфуны, раскалывать скалы и топить целые флоты…
Могущественная империя Калдорай когда-то обладала им, но потеряла его после великого Раскола.
Теперь новообразованная Империя Наг хочет вернуть свои сокровище.
Наша юная колдунья была отправлена в Азшару - забытую землю вечной осени, чтобы найти эту реликвию.
А вот какие приключения её ждут, это и предстоит вам узнать."

Персонажи

Хиссеш


«Если мы будем описывать всех 1 словом, то про Хиссеш можно сказать - авантюризм.
Она одна из множества учениц леди Сесспиры, могущественной матроны клана Кривого Клыка, чье влияние в империи весомо.
Рвение и жажда приключений Хиссеш впечатлили её наставников и они порекомендовали её в качестве искателя Жемчужины Азшары.
...Правда Хиссеш мало понимает. что именно её ожидает в Азшаре...»

Лорамус Многоног


«Ученик. Спаситель. Изгнанник.
Именно так называли его при прошлой жизни. Он был придворным слугой среди знати королевы Азшары. Они насмехались над ним, унижали его...
Он заплатим им сполна. Его ненависть сожгла ненавистников заживо. Он ждал награду...
Но получил кандалы! Но он всё равно сбежал, ведь жаждал крови...
Крови демонов.»

Война Цивилизаций


«Сатиры и Фурболги. Сколько они существуют, столько они и воюют.
Словно инь и янь, добро и зло, каждый из них знает его дело правое, а за врагом - ложь и гибель.
Их безумный конфликт не обошел стороной и тихую Азшару, заставляя её рыдать от страданий.
Возможен ли мир? И если да, то на чьих условиях?»

Архимаг Ксилем


Из лекции Ксилема #2003:
«Я уже говорил вам, что такое Безумие? Это точное повторение одного и того-же действия. Это и есть безумие.
Меня это преследовало в Даларане. Меня выгнали эти ничтожества за "негуманность"... Ха!
Они не понимают, они считают что я вешаю лапшу на уши... Они еще пожалеют!
Всё новые и новые студенты приходят ко мне за знаниями, за истинной магией...
Я уже говорил вам что такое Безумие?..»

И другие ожидают вас в "Pearl of Azshara"!

Особенности

  • РПГ-карта с множеством вариантов прохождения поручений;
  • Нестандартная система изучения способностей для героя;
  • Одна жизнь: стоит рискнуть и вы потеряете всё;
  • Множество мелких деталей, скрытых от простых глаз;
  • Пацифизм №1: для прохождения карты используется принцип "Не убить больше чем нужно";
  • Пацифизм №2: для повышения уровня героя нужно исследовать карту и искать скрытые вещи, а не убивать монстров;
  • И наконец: найдите Жемчужину Азшары во славу королевы Азшары!

Скриншоты

Changelog

v1.01 RUS - 29.02.2022
  • Основная версия была выпущена.
v1.02 RUS - 30/31.02.2022

Что нового?

  • Переработан предмет "Рунный Словарь" - теперь он выдается игроку как дополнительная способность во вкладке "Книга Чар" и действует аналогично предмету. Хоткей - "D";
  • Добавлены 2 новые способности школы арканы: "Философский Камень" и "Открыть Разлом". Камень позволяет превращать ненужные предметы как ракушки или цветы в другие, а Разлом позволяет героине телепортироватся на него щелчком мыши;
  • Теперь нажатие ESC вне ролика удаляет весь текст на экране;
  • В тестовой вариации добавлено влияние погоды на способности героини: влияние сильного дождя на заклинания воздуха и лунного света на заклинания земли;

Баланс

  • Небольшие изменение в стоимости различных способностей Хиссеш;
  • Добавление 2 новых арканных заклинаний, влияющих на игровой мир;
  • Теперь Хиссеш становится абсолютно враждебной к слугам природы, если поможет Легаши победить в "Войне Веков";
  • Теперь хранитель Корнедров откажется выдавать свое задание или оно будет провалено, если Легаши победили в "Войне Веков";
  • Теперь Речнолист можно есть и он действительно восполняет здоровье;
  • Теперь сундуки с сокровищами и призрачные сундуки дропают не абсолютно случайные вещи, а возможное из следующего: золото, руны, кристаллы и 2 артефакта;
  • Теперь "Живое Дерево" для задания "Пробуждение Спящих" покупается за 12 кристаллов, а не 70 золотых + 10 кристаллов;
  • Теперь противники, появляющиеся после победы Легаши в задании "Война Веков" должны быть сильнее;
  • Теперь после победы одной из сторон в задании "Война Веков" появляется средний древень соотвествующий победившей стороне;

Исправление Ошибок

  • Большинство предметов для заданий теперь удаляются при получении и "запоминаются" для соответсвующего условия задания. Некоторые предметы вам всё равно займут слот в инвентаре;
  • Теперь вы можете продать джина в бутылке;
  • Исправлены неполадки с заданием "Проклятие": теперь оно называется не "Проклятье", а "Проклятие", а также задание теперь можно корректно завершить;
  • Исправлены неполадки с заданием "Конец Веселью": теперь запах показывается в игре вместо пинга, а вождь Чертополох теперь должен принять у вас "радугу";
  • Зачарованный Сундук с задания "Загадка Охотницы" прошел ускоренный курс русского языка и теперь принимает и соответствующий ответ и на нём;
  • Теперь для выполнения условия задания "Ложный Бог" можно убивать Горных Великанов и непорченных Древесных Стражей;
  • Исправлены мелкие неполадки в прочих заданиях;
  • Теперь при просмотре диалогов весь текст до них стирается с экрана игрока;
  • Исправлены небольшие неполадки с проходимостью: теперь в горы сложнее попасть, а на северном выходе из Эльдарата игрока больше не поджидает невидимая стена;
  • Допереведено там, где не было переведено;
  • Исправлены небольшие графические ошибки в различных заданиях.
v1.02 RUS - 13.02.2022

Что нового?

  • Добавлены 2 дополнительных задания, сюжетно несвязанных между собой: сможете ли вы понять тайну драконьей черепахи? Или спасти души палача и его невесты? Это и предстоит вам узнать;
  • Добавлена временна затычка в лице героя-инвентаря на 6 слотов;
  • Изменены эффекты множества предметов, а некоторые были удалены из игры. Подробный список вы можете узнать при прохождении карты;
  • Quality of Life: больше различных подсказок во время заданий и изменение старых, добавление квестовых маркеров на мини-карте, а также добавление альтернативных вариантов получения квестовых предметов в определенных заданиях;

Изменения Заданий

  • Задание "Эльдарат, Затонувший Город": добавлены маркеры на мини-карте для каждого из НПЦ Эльдарата;
  • Задание "Жемчужина Азшары": теперь после изучения достаточного к-ва рунных слов подсказка про рунные камни станет более содержательной, чем до этого;
  • Задание "Загадка Воительницы": теперь игрок может увидеть местонахождения Сына Голдринна по мерцающим огням и маркеру на мини-карте. Также добавлена подсказка насчет "доказательства охотника";
  • Задание "Загадка Воительницы": теперь над Позабытым Духом и его сундуком должны появлятся квестмарки, а при нажатии на сундук игрок снова увидит его вопрос. Также сундук отображается на мини-карте, пока игрок не ответит на его вопрос;
  • Задание "Загадка Воительницы": теперь Старый Хрустяш имеет "!" знак над головой до встречи и маркер на мини-карте при выполнении его "желания";
  • Задание "Пробуждение Спящих": теперь предмет "Живое Дерево" можно добыть с незараженных Древесных Воителей;
  • Задание "Пробуждение Спящих": добавлены маркеры на мини-карте после сбора всех материалов и для местонахождения Кельи Друидов;
  • Задание "Проклятие": теперь лидер сатиров-бандитов появляется при входе в лагерь после разговора с алхимиком, а также дропает письмо с информацией про лунный источник;
  • Задание "Проклятие": добавлены маркеры для Алхимика Древобрюхов, лагеря сатиров-бандитов и лунного источника, если игрок подобрал специальное письмо;
  • Задание "Ловкость Ксилема": радиус обзора кролика был увеличен, радиус волков был уменьшен;
  • Задание "Мудрость Ксилема": увеличено к-во зарядов с 8 до 30, расширен список возможных целей задания;
  • Задание "Природный Баланс": добавлен предмет-подсказка, увеличено к-во зарядов Жезла Очищения с 7 до 30;
  • Задание "Конец Веселью!": добавлены маркеры на мини-карте;
  • Задание "Ложный Бог": добавлены маркеры на мини-карте для каждой из 4 статуй, если игрок их не посещал;
  • Задание "Ложный Бог": теперь пустую бутылку можна найти недалеко от статуи воздуха, а не возле статуи воительницы как ранее;
  • Задание "Ложный Бог": добавлены специальные подсказки в предметы "Элискир Ледяной Звезды" и "Зелье Живого Огня";

Баланс

  • Здоровье Сына Арркорока было снижено на 20% и теперь его можно убить;
  • Древняя Драконья Черепаха была удалена;
  • Дриады больше не выдают предмет "Цветок Дружбы", а дают одноименный баф и исчезают, когда игрок дарит им цветок;
  • Теперь для открытия "Щит Земли" Хиссеш должна получить хотя-бы 1 эффект "Дара Кенария", а не убивать хранителя Твердоскала как ранее;
  • Теперь зелья лечения восстанавливают здоровье не в ед, а в %: 20%-40%-60%;
  • Теперь игрок может продать "Духа в бутылке";
  • Теперь останки краба можна складировать вплоть до 50 шт;
  • Предмет "Жезл Синего Моря" переработан: теперь за каждое применение способности школы стихий Хиссеш повышает её базовый наносимый урон на 1 вплоть до 120;
  • Предмет "Книга Забытых" переработан: теперь при повышении уровня и ношении книги, Хиссеш сможет один раз повысить уровень выбраной стихии на 1. Стоит отметить, что всё еще нужно собрать нужное к-во кристаллов для улучшения;
  • Предмет "Капюшон из нити снов" переработан: теперь за каждое применение способности школы стихий Хиссеш восстанавливает 10 ед. маны;
  • Лорд Инут больше не дарит вам предметы за повторную встречу;
  • Бонусы за погоду для способностей были удалены;

Исправления

  • Исправлена неполадка с невозможностью закончить задание "Мудрость Ксилема";
  • Исправлена неполадка с лунным фонтаном и его щитом по заданию "Проклятие";
  • Исправлены мелкие неполадки, найденные в различных местах карты.
v1.06 - 17.02.2023
  • Обновление здешнего ресурса до актуального англоязычного аналога.
Пока-что карта на английском языке, возможно в будущем я переведу эту версию также на другой язык.
v1.07 - 18.01.2024
  • Обновление здешнего ресурса до актуального англоязычного аналога.
Пока-что карта на английском языке, возможно в будущем я переведу эту версию также на другой язык.

Прочее

Это переведенная версия моей-же карты. выложеной днями ранее на HIVEWORKSHOP - Pearl of Azshara
Поэтому это моя карта (мой ник на хайве - The Nightmare Book) и я не переводил чужую, а свою.
Если у вас есть предложения или проблемы - пишите сюда под ресурс, в личку хайва или личку хгм.
Спасибо за внимание!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
12
2 года назад
0
Убрать ношение квестовых предметов в инвентаре и сразу записывать их в задание, сократив к-во заюзаных слотов инвентаря
Вот этот вариант наверное да
Hush:
Что вы можете предложить в плане улучшения "драйва"
Да наверное ничего, всем не угодишь же, так-то карта хороша по своему и так
Согласен, все равно спасибо за отзыв. Еще раз :)
1
12
2 года назад
1
В новой, небольшой версии, которая выйдет совсем скоро я:
  • Исправлю проблемы в некоторых заданиях (в частности Гребня Ворона), а также упрощу некоторые в определенных местах: например при получении Ока Глубин для задания "Око Глубин" героиня сразу будет телепортирована на остров к квестгиверу, без необходимости долгой прогулки;
  • Добавлю 2 новых арканных заклинания: "Филосовский Камень" на основне стандартного заклинания, а также "Открыть Разлом" - создает разлом, в который телепортируешся при нажатии. Эти спеллы позволят Хиссеш еще больше взаимодействовать с окружением, а также лучше ориентироватся в пространстве;
  • Погода будет влиять на некоторые заклинания стихий: огонь будет стоить дороже при дождливой погоде, а воздух будет наносить дополнительный урон;
  • Теперь квестовые предметы будут сразу засчитыватся в соответствующие задания, даже если вы их еще не получили: например "Веснецвет" и "Живое Дерево" при получении исчезнут и "запомнятся получеными" для задания, но следующие такие предметы будут всё равно занимать слот;
  • Исправление текстов и некоторых диалогов.
Могу сказать, что всё это уже будет здесь очень скоро, возможно завтра.
Крупные изменения, о которых я сказал выше, стоит ждать еще не скоро.
1
16
2 года назад
1
Описание Ксилема очень похоже на монолог Вааса Монтенегро из Fac Cry 3, особенно начало)
0
12
2 года назад
0
Описание Ксилема очень похоже на монолог Вааса Монтенегро из Fac Cry 3, особенно начало)
Да, есть такое... Его монолог повлиял на мою "философию" взглядов Ксилема.
1
12
2 года назад
1
Отправил новую небольшую версию на подтвеждение модераторам.
2
14
2 года назад
2
Начал прохождение, понятно ничего, интересно все!
0
12
2 года назад
0
Начал прохождение, понятно ничего, интересно все!
Желаю удачи! :)
0
15
2 года назад
0
Выглядит многообещающе, если уже всё пофикшено, то на днях гляну
0
12
2 года назад
Отредактирован Hush
0
Выглядит многообещающе, если уже всё пофикшено, то на днях гляну
Спасибо! Но хочу заранее сказать - эта версия не основная, основная может быть найдена здесь и она на английском: www.hiveworkshop.com/threads/pearl-of-azshara.337680
В скором времени я обновлю здешнюю версию, постаравшись пофиксить всякие мелкие недочеты и добавив еще немного контента.
1
1
2 года назад
1
на 1.26 бы
4
12
2 года назад
4
на 1.26 бы
К сожалению вряд ли. Уж ближе я переделаю на 1.31, чем на 1.26 для этой карты.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.