Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Adventure
Число игроков:
1 - 4 игрока
Размеры:
256x192
Версия Warcraft:
1.20с
Версия карты:
3.12
Защита:
Защищена

Описание:

Решив отдохнуть на природе вы отправились за город. Но ваш отдых был прерван нападением варваров. Теперь придется гнать их в шею с родных земель...

Особенности:

  • На выбор 12 героев. Прокачка героев до 35 уровня (предельный уровень - 40).
  • Возможность выбрать одного из четырех оруженосцев. Оруженосец улучшается за золото.
  • Основная сюжетная линия состоит из ряда заданий и событий.
  • 16 второстепенных заданий, некоторые из которых можно пройти разными способами.
  • Система репутации в игре. Влияет на мировоззрение, которое может быть нейтральным, добрым или злым. В зависимости от мировоззрения открывается доступ к дополнительным заданиям.
  • Возможность выбора модификации игры - "Стандарт" и "Духи хаоса". При выборе мода "духи хаоса" в игру вносится несколько дополнений: случайная предыстория для героя и оруженосца (незначительно влияющая на характеристики, стартовые предметы, золото или репутацию), а также возможность появления духов хаоса при убийстве врагов (духи могут усиливать врагов, наносить урон или даже воскрешать мертвых).
  • Ограниченное количество жизней героя и оруженосца.
  • Возможность совместного прохождения (до 4-х игроков одновременно).
  • Возможность включить режим "неадекватный игрок", отключающий атаку по отрядам союзников.
  • Возможность изменения высоты камеры.

Список изменений:

Версия 3.1:
  • Добавлена модификация игры - Духи хаоса;
  • Добавлено одно второстепенное задание;
  • Добавлено четыре мощных реликвии, а также несколько второстепенных предметов;
  • Изменены некоторые навыки героев, а также повышены затраты маны на ряд заклинаний;
  • Исправлено множество ошибок и недочетов.
Версия 3.11:
  • Исправлена ошибка, при которой духи хаоса появлялись в обоих модах игры.
Версия 3.12:
  • Исправлена ошибка, при которой в сетевой игре иногда не появлялся мультиборд;
  • Добавлено несколько дополнительных условий в квестах, для устранения ошибок.

Скриншоты:

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
11
5 лет назад
Отредактирован IIIНекромантIII
3
WindMaster, с каждой картой все интереснее и интереснее, очень понравилась возможность творить злые\добрые поступки(О,господи - здесь можно убить пацанчика,чтоб забрать с него амулет,это вам не скайрим с неубиваемыми детьми!),да и ещё целых три не сюжетных ветки квестов,зависящей от репутации.
По большей части все просто прекрасно.
Правда есть несколько несостыковочек в некоторых квестах,к примеру задание на скрытого демона.
спойлер
На убийство алхимика или демона(которого все кроме героя и алхимика видят) никак не реагируют власти,стражи и простые люди(хоть это и не обязательно,зачем им вообще реагировать?).Я понимаю ещё,что всем плевать на алхимика,со стороны это выглядит так:
Чувак сварил зелье,употребил и начал видеть "СУТЬ ВЕЩЕЙ",он заметил что стражник - вовсе не стражник,а демон и начал пытаться всем эту истину донести.Люди же не очень хотят иметь дело с каким-то наркоманом и стараются держатся подальше от него.Приходит герой,алхимик заметив его говорит о своих проблемах и поит его своим зельем.
[Вариант 1] Герой приходит к стражнику,они шушукаются,после чего герой убивает наркомана.И жителям от этого даже лучше,ведь подозрительный алхимик мертв,а значит что с его глюками покончено.
[Вариант 2] Герой шушукается со стражником и после начинает его беспощадно гасить,прямо на глазах у его сослуживцев,а потом приходит к алхимику и опять что-то употребляет...
3
7
5 лет назад
3
IIIНекромантIII, спасибо за отзыв и за юмор) круто ты расписал квест про алхимика и демона, я смеялся до слез.
На счет странности происходящего согласен. Не уверен, что исправлю это, но нужно прикинуть как это обыграть.
0
7
5 лет назад
Отредактирован WindMaster
0
Так, народ, пара небольших опросов для тех, кто поиграл и прошел карту. Готовлю обновление карты, было бы интересно знать. Ну и может косяки кто какие нашел? Пишите в комментарии.
Опрос: Стоит ли усилить финального босса?
1. 
Да стоит! Босс слабоват.
2. 
Нет, не надо. Босс то, что нужно.
3. 
Лучше ослабить, он слишком силен.
4. 
Посмотреть результат.
Опрос: Сколько жизней ушло на убийство главного босса?
1. 
1
2. 
2
3. 
3
4. 
4
5. 
5
6. 
Не убил, слишком мало жизней :-(
7. 
Погиб по дороге к боссу...
8. 
Посмотреть результат.
5
29
5 лет назад
5
Взял ассасина и начал отыгрывать злейшее зло.
  • Плохо, что пассивные способности имеют иконку активных.
  • Долго тупил, почему наёмник дохнет с полным хп, оказалось я смотрел на иконку героя.
  • Перерезал всех на безлюдной ферме, а меня заклеймии убийцей. Кто?
  • Неуязвимые персонажи. Сколько можно?
  • Как сюжетно объяснено, что я получаю урон атакуя мирных жителей?
  • Почему возвращать кошелёк монаху нужно обязательно с деньгами?
  • Сразу перерезал всех овец, но квэст "Конкуренция" всёравно получил.
  • Антон настолько тупой, что умеет в телепортацию, но не может перелезть калитку? А его баба оставила детей одних, среди леса и побежала за ним.
  • Королева пауков легальный денежный насос. Приходишь и валишь пауков по 50 голды.
  • Сколько можно силовые поля везде пихать?
  • У "Клинка Армагеддона" отсутствует DISBTN
  • Критический удар Ассасина не работает на здания

В целом после 20 минут игра становится обителью скуки. Монстры расставлены пачками, новых предметов нет, пропадает смысл в касте заклинаний ибо герой с руки дамажит гораздо больше и быстрее. После улучшения оруженосца, деньги нужны лишь на покупку книг. Доиграл до босса только потому, что на работе делать нечего было. Тупо юзал жезл телепортации на фонтан, пока он не начал спамить иллюзиями. Тогда уже зачитерил и прошёл.
3
7
5 лет назад
3
NazarPunk,
спасибо за отзыв
ответы по некоторым вопросам
Долго тупил, почему наёмник дохнет с полным хп, оказалось я смотрел на иконку героя.
уже исправил, здоровье и мана иконки оруженосца будет зависеть от самого оруженосца, выйдет в обновлении
Перерезал всех на безлюдной ферме, а меня заклеймии убийцей. Кто?
Как сюжетно объяснено, что я получаю урон атакуя мирных жителей?
воля богов, они все видят и не любят когда обижают мирных жителей)
Сразу перерезал всех овец, но квэст "Конкуренция" всёравно получил.
ну свиновод же не знал, что овцы мертвы, тут вообще то варвары на город напали, не время овец считать было
У "Клинка Армагеддона" отсутствует DISBTN
он присутствует в карте, но почему то не ставится в игре, я всего пару раз импортировал иконки в карты, по этому мне не хватает опыта...
Тупо юзал жезл телепортации на фонтан
да тоже об этом подумал после того как карту выложил, просто добавил посох телепортации в последний момент и как то упустил такую возможность. Там еще больший промах с посохом - можно ассасином телепортнуться посохом на иконку оруженосца, он около локации выбора героя, а телепортом ассасина на одного из юнитов в локации выбора героя прыгнуть и навыбирать оруженосцев кучу. Имея два посоха телепортации и выбрав оруженосцев магов можно получить армию бессмертных супервоинов) Буду править в обновлении карты. Уже запретил телепортацию на иконку оруженосца. Осталось запретить телепорт из зоны с финальным боссом.
Неуязвимые персонажи. Сколько можно?
Сколько можно силовые поля везде пихать?
Критический удар Ассасина не работает на здания
Королева пауков легальный денежный насос. Приходишь и валишь пауков по 50 голды.
Неуязвимые персонажи нужны для квестов, или нужно было что то типа морровинда, где убьешь не того и начинай сначала играть?
Поля тоже нужны)
Крит на здания - зачем? Вышел такой из инвиза и раз неожиданно здание сзади с крита) или взмахнул кинжалом и хоп критическое повреждение кирпичей)
Антон настолько тупой, что умеет в телепортацию, но не может перелезть калитку?
что делать, дефицит фантазии свою роль сыграл...
0
29
5 лет назад
Отредактирован nazarpunk
0
спасибо за отзыв
Всегда пожалста, обожаю РПГ))
ответы на ответы
воля богов, они все видят и не любят когда обижают мирных жителей)
Орки тоже обижают мирных жителей, но богам пофиг. Дискриминацией попахивает))
ну свиновод же не знал, что овцы мертвы
Так соврать ему и делов то))
я всего пару раз импортировал иконки в карты, по этому мне не хватает опыта...
Набирайтесь. Заодно иконки пассивных навыков сделаете пассивными. Button Manager.
Уже запретил телепортацию на иконку оруженосца
На оруженосца ещё по миникарте можно прыгнуть. Не проще ли фасттрэвэл между городами сделать?
Крит на здания - зачем?
В описании навыка сказано "Каждый удар становится критическим и наносит тройной урон" или я бью здание не каждым ударом.
Неуязвимые персонажи нужны для квестов, или нужно было что то типа морровинда, где убьешь не того и начинай сначала играть?
Неуязвимые персонажи это костыль для ленивого сценариста. Когда соглашаешся на зделку с демоном он такой "ща я стражником стану" и хоп такой неуязвимый. А я его за это прирезать хотел.

  • Уберите у морлока-ассасина звуки речи, его булькотание за два часа уже в печёнках сидит. А ещё лучше вообще дайте модельку эльфийской убийцы, а то что-то не верится, что люди будут с морлоком общаться.
  • Соединение зарядов предметов у вас корявое. Если инвентарь полный, то с земли заряд не поднимется. Держите.
  • Удаляйте книги после использования, эти тени уже задолбали
function Trig_Rune_Remover_Conditions takes nothing returns boolean
    return GetItemType(GetManipulatedItem()) == ITEM_TYPE_POWERUP 
endfunction

function Trig_Rune_Remover_Actions takes nothing returns nothing
    call RemoveItem( GetManipulatedItem() )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_Rune_Remover takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Rune_Remover = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Rune_Remover, EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_Rune_Remover, Condition( function Trig_Rune_Remover_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Rune_Remover, function Trig_Rune_Remover_Actions )
endfunction
  • И переходите уже на варкрафт 1.26, он нынче самый популярный
это вам не скайрим с неубиваемыми детьми!
Нетушки, дети Антона неубиваемы))
WindMaster:
По предметам понятно, клацать предметы лень, надо что бы были пассивки))
Под конец игры я что-угодно готов был клацать. В итоге наклацал whosyourdaddy.
3
26
5 лет назад
3
С третьего раза прошёл пандарийским Торговцем - это имба-герой) Хотелось бы отметить:
  • банально хочется иметь возможность покупать жизни, так как по неопытности потерять их легко;
  • копил добрые очки мировоззрения, решил просмотреть пройденные города, не появилось ли в них квестов для доброго героя. Но стали периодически спамиться надписи, что перед вами зачарованные врата города орков, которые нужно найти способ открыть. После гибели безумного шамана они прекратились. Но думаю, а вдруг бы они так спамились, если бы игрок в настройках поставил без Тумана войны, это в любом случае очень нежелательно;
  • Насколько понял, отрицательная линейка квестов доступна через возвращение магических инструментов колдуну, потому что ничего он мне с добрым мировоззрением по поводу этих самых инструментов не сказал. Это как-то нелогично всё, что доброму достаётся инквизиция из демонов и нежити, хотя игрок может на самом деле тяготеть к тьме, а помощь неписям могла быть из корысти, а щедрость от того, что денег девать некуда и они уже тяготят. Короче, нужны иные квесты для отыгрыша мировоззрения и больше.
Руны обязательно надо после использования удалять, либо модель сменить на исчезающую после смерти модель, так как они же все остаются видны на карте, а это очень некрасиво.
Проблема с рунами остро встаёт после сохранения/загрузки. На первом скрине просто руны из крипов, а на втором руны из магазина.
На втором скрине кружком обвёл только что использованные руны, там нет тени, только блестит точка на их месте. А вот после сохранения/загрузки руны покажут свою тени, которые чёрными пятнами будут друг на друга накладываться.
А ещё не смог в пирамиду войти, она была закрыта, хотя Персиваль в неё направил.
Загруженные файлы
2
29
5 лет назад
2
8gabriel8, мне тут вообще не дали отыграть злобного упыря, так что о переходе во тьму можете не мечтать(
1
26
5 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
1
сейчас увидел во втором пункте, что пропустил упоминание ввода чита на видимость всей карты, после первого предложения это должно идти.
  • Антон настолько тупой, что умеет в телепортацию, но не может перелезть калитку? А его баба оставила детей одних, среди леса и побежала за ним.
Можно составить текст так, что Марфа научила Антона не заклинанию телепортации, а подарила посох телепортации. А рядом с детьми поставить крестьянку, типа няня.
И ещё на 30 уровне навык Торговца наносит урон юнитам вокруг, в том числе зданиям. Это хоть и хорошо, но лучше не надо.
1
26
5 лет назад
1
Ах да, главный вопрос - почему называется карта "Козырная пешка"?
2
29
5 лет назад
Отредактирован nazarpunk
2
Ах да, главный вопрос - почему называется карта "Козырная пешка"?
Ну не "Рокировка тузами" же называть)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.