Добавлен WindMaster,
опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Adventure
Число игроков:
1 - 4 игрока
Размеры:
256x192
Версия Warcraft:
1.20с
Версия карты:
3.12
Защита:
Защищена
Описание:
Решив отдохнуть на природе вы отправились за город. Но ваш отдых был прерван нападением варваров. Теперь придется гнать их в шею с родных земель...
Особенности:
- На выбор 12 героев. Прокачка героев до 35 уровня (предельный уровень - 40).
- Возможность выбрать одного из четырех оруженосцев. Оруженосец улучшается за золото.
- Основная сюжетная линия состоит из ряда заданий и событий.
- 16 второстепенных заданий, некоторые из которых можно пройти разными способами.
- Система репутации в игре. Влияет на мировоззрение, которое может быть нейтральным, добрым или злым. В зависимости от мировоззрения открывается доступ к дополнительным заданиям.
- Возможность выбора модификации игры - "Стандарт" и "Духи хаоса". При выборе мода "духи хаоса" в игру вносится несколько дополнений: случайная предыстория для героя и оруженосца (незначительно влияющая на характеристики, стартовые предметы, золото или репутацию), а также возможность появления духов хаоса при убийстве врагов (духи могут усиливать врагов, наносить урон или даже воскрешать мертвых).
- Ограниченное количество жизней героя и оруженосца.
- Возможность совместного прохождения (до 4-х игроков одновременно).
- Возможность включить режим "неадекватный игрок", отключающий атаку по отрядам союзников.
- Возможность изменения высоты камеры.
Список изменений:
Версия 3.1:
- Добавлена модификация игры - Духи хаоса;
- Добавлено одно второстепенное задание;
- Добавлено четыре мощных реликвии, а также несколько второстепенных предметов;
- Изменены некоторые навыки героев, а также повышены затраты маны на ряд заклинаний;
- Исправлено множество ошибок и недочетов.
Версия 3.11:
- Исправлена ошибка, при которой духи хаоса появлялись в обоих модах игры.
Версия 3.12:
- Исправлена ошибка, при которой в сетевой игре иногда не появлялся мультиборд;
- Добавлено несколько дополнительных условий в квестах, для устранения ошибок.
Скриншоты:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Bergi_Bear:
Bergi_Bear:
ну а по способностям - на что фантазии хватило, хотя на счет похожих навыков дающих % к урону у 4-х героев можно конечно что нибудь придумать.
Bergi_Bear:
Bergi_Bear:
Hush:
Hush, ну и спасибо за отзыв)
Приведу 3 примера как может выглядить 1 и тот же предмет:
1. Как у тебя
2. Плохой пример
В такое описание не возможно вообще врубиться как им пользоваться, оно огромное, интуитивно не понятно как работает предмет и это тоже дурной тон
3. Нормальный предмет
Перезарядка: 20
Длительность: 5
Как видишь описание очень простое, не заурядное, сразу понятно как работает, предмет не надо прожимать, не надо контролировать, надо просто помнить, что предмет есть и он спасёт героя, тем более такой свойство довольно не дефолтное и в сочетании с другими способностями и предметами будет весьма интересным.
По предметам понятно, клацать предметы лень, надо что бы были пассивки))
А если серьёзно, то предметы доделывал в последний момент и не особо уделил им время. Основные усилия все же были над созданием квестов. Когда буду править баги и недочеты, то добавлю еще предметов.
Ладно, в целом же карта хорошая, успехов тебе, развивайся =)
Имхо, текущий вариант намного лучше.
А по тому - дефолтные или триггерные - влияет то, как скилл вписывается герою и как комбинируется с остальными. Например, дефолтный стомп+дефолтный буран - уже создадут играбельного героя, без извращений а-ля, "все попадающие под буран замораживаются на 3 секунды и получают после этого -50% к ас на 20 секунд". Ну и по мелочи - имхо, в карте могут быть идеальные скиллы, учитывающие по два десятка факторов каждый, но если карта - примитивная выживаловка от толп врагов/резня толп мобов - карта будет хренью, тогда как нормальная сюжетка будет интересной независимо от скиллсетов, даже если там вообще у персонажей навыков не будет.
Отредактирован Берги
И для такого чтобы сделать пассивную перезарядку предметов нужен либо мемхак, либо нагороженная система дамми-клон итемов с перекладывание, и то и то требует особого скила от автора карта, поэтому не стоит выставлять стомп+буран, как достижение
Отредактирован IIIНекромантIII
По большей части все просто прекрасно.
Правда есть несколько несостыковочек в некоторых квестах,к примеру задание на скрытого демона.
Чувак сварил зелье,употребил и начал видеть "СУТЬ ВЕЩЕЙ",он заметил что стражник - вовсе не стражник,а демон и начал пытаться всем эту истину донести.Люди же не очень хотят иметь дело с каким-то наркоманом и стараются держатся подальше от него.Приходит герой,алхимик заметив его говорит о своих проблемах и поит его своим зельем.
На счет странности происходящего согласен. Не уверен, что исправлю это, но нужно прикинуть как это обыграть.
Отредактирован WindMaster