Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Adventure
Число игроков:
1 - 4 игрока
Размеры:
256x192
Версия Warcraft:
1.20с
Версия карты:
3.12
Защита:
Защищена

Описание:

Решив отдохнуть на природе вы отправились за город. Но ваш отдых был прерван нападением варваров. Теперь придется гнать их в шею с родных земель...

Особенности:

  • На выбор 12 героев. Прокачка героев до 35 уровня (предельный уровень - 40).
  • Возможность выбрать одного из четырех оруженосцев. Оруженосец улучшается за золото.
  • Основная сюжетная линия состоит из ряда заданий и событий.
  • 16 второстепенных заданий, некоторые из которых можно пройти разными способами.
  • Система репутации в игре. Влияет на мировоззрение, которое может быть нейтральным, добрым или злым. В зависимости от мировоззрения открывается доступ к дополнительным заданиям.
  • Возможность выбора модификации игры - "Стандарт" и "Духи хаоса". При выборе мода "духи хаоса" в игру вносится несколько дополнений: случайная предыстория для героя и оруженосца (незначительно влияющая на характеристики, стартовые предметы, золото или репутацию), а также возможность появления духов хаоса при убийстве врагов (духи могут усиливать врагов, наносить урон или даже воскрешать мертвых).
  • Ограниченное количество жизней героя и оруженосца.
  • Возможность совместного прохождения (до 4-х игроков одновременно).
  • Возможность включить режим "неадекватный игрок", отключающий атаку по отрядам союзников.
  • Возможность изменения высоты камеры.

Список изменений:

Версия 3.1:
  • Добавлена модификация игры - Духи хаоса;
  • Добавлено одно второстепенное задание;
  • Добавлено четыре мощных реликвии, а также несколько второстепенных предметов;
  • Изменены некоторые навыки героев, а также повышены затраты маны на ряд заклинаний;
  • Исправлено множество ошибок и недочетов.
Версия 3.11:
  • Исправлена ошибка, при которой духи хаоса появлялись в обоих модах игры.
Версия 3.12:
  • Исправлена ошибка, при которой в сетевой игре иногда не появлялся мультиборд;
  • Добавлено несколько дополнительных условий в квестах, для устранения ошибок.

Скриншоты:

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
7
5 лет назад
2
Bergi_Bear, за плюсы спасибо, а по минусам:
Bergi_Bear:
Медленно растёт уровень -
Это мотивирует выполнять все задания. Да и герои будут всех с легкостью выносить если сделать прокачку быстрее. Ну и в конце концов возьми Лесного мудреца, у него навык дает опыт с течением времени ;-)
Bergi_Bear:
Нет дефолтных хоткеев (энт на W) -
Да и способность скучные -
Горячие клавиши если честно под себя подстраивал ))
ну а по способностям - на что фантазии хватило, хотя на счет похожих навыков дающих % к урону у 4-х героев можно конечно что нибудь придумать.
Bergi_Bear:
Предметы в магазинах ни о чем -
Ваши конкретные предложения? Рассмотрю и возможно добавлю, когда буду делать обновление. Ведь есть еще мастерская там можно десяток предметов влепить.
Bergi_Bear:
Какой то религиозный подтекст, про людей которые не едят свинину, только баранину
никакого подтекста, просто традиция поселения, надо же как то оправдать задание по убийству овец)
Hush:
Я так и не понял - в пирамиде осталось два таинственных места, куда никак нельзя попасть. Связано с репутацией?
да
спойлер
доступ открывается после прохождения заданий разбойников или инквизиторов
Не понял смысла героя - Изобретателя. Он онли мультиплеерный?
да нет, он и один всех покрошит, хотя в сетевой игре он конечно халявен для команды
Hush, ну и спасибо за отзыв)
Карту конечно нужно тестировать, финальную версию ее я сам прошел только 3 раза Метателем ножей, пока балансировал последнего босса, на его убийство в итоге у меня ушло 3 жизни героя и 2 жизни оруженосца.
4
32
5 лет назад
4
Ваши конкретные предложения? Рассмотрю и возможно добавлю, когда буду делать обновление. Ведь есть еще мастерская там можно десяток предметов влепить.
Возможно то что есть на карте уже твой предел, если как я понял ты делаешь в 120 версии редактора, тут 100% чистое гуи, следовательно и предметы со способностями соответствуют твоему уровню
Приведу 3 примера как может выглядить 1 и тот же предмет:

1. Как у тебя

Предмет со способностью внутри "божественный щит" и пара характеристик!!! Эталон классики и дефолта возможно бы прокатило, в 2007, но щас я считаю такое дурным тоном, и низким скилом автора, но это лично моё мнение, оно не объективное, и кто-то считает, что только дефолт скилы нормальные

2. Плохой пример

Тот же предмет, но с невероятным числом перков и условий (каждый 10 удар по герою автоматически активирует божественный щит при чем время действия щита увеличивается на 1 секунду за каждые 10% отсутсвующего здоровья у юнита, при активации вручную уходит на перезарядку и вешает божественный щит на всех герое в радиусе (формула от интелекта), время действия щита = суммарная характеристика атрибутов в этом радиусе/10)
В такое описание не возможно вообще врубиться как им пользоваться, оно огромное, интуитивно не понятно как работает предмет и это тоже дурной тон

3. Нормальный предмет

Пассивно активируется божественный щит всякий раз, когда здоровье героя падает ниже отметки в 10%
Перезарядка: 20
Длительность: 5
Как видишь описание очень простое, не заурядное, сразу понятно как работает, предмет не надо прожимать, не надо контролировать, надо просто помнить, что предмет есть и он спасёт героя, тем более такой свойство довольно не дефолтное и в сочетании с другими способностями и предметами будет весьма интересным.
но это лишь моё мнение, и так каждый предмет, каждая способность
4
7
5 лет назад
4
Нормальный предмет
Пассивно активируется божественный щит всякий раз, когда здоровье героя падает ниже отметки в 10%
Перезарядка: 20
Длительность: 5
Забавно, что такой навык здесь есть у Ракетчика ))
По предметам понятно, клацать предметы лень, надо что бы были пассивки))
А если серьёзно, то предметы доделывал в последний момент и не особо уделил им время. Основные усилия все же были над созданием квестов. Когда буду править баги и недочеты, то добавлю еще предметов.
0
32
5 лет назад
0
Ну это не только касается предметов, способностей так же, я играл 1 раз за друида вот пенёк сделан отлично, он шикарно апается его не надо делать триггерным, остальное что? аура меткости? броня? дефолтный морф? Дефолтный стомп? - увы да =(
Ладно, в целом же карта хорошая, успехов тебе, развивайся =)
6
5
5 лет назад
6
Охренеть, насколько быстро некоторые игроки превратились в аморфное нечто, желающее, чтобы все предметы и абилки прожимались сами. Видел даже комменты к "До горького конца", где жаловались, что там "слишком много абилок и прожимаемых предметов".
Имхо, текущий вариант намного лучше.
А по тому - дефолтные или триггерные - влияет то, как скилл вписывается герою и как комбинируется с остальными. Например, дефолтный стомп+дефолтный буран - уже создадут играбельного героя, без извращений а-ля, "все попадающие под буран замораживаются на 3 секунды и получают после этого -50% к ас на 20 секунд". Ну и по мелочи - имхо, в карте могут быть идеальные скиллы, учитывающие по два десятка факторов каждый, но если карта - примитивная выживаловка от толп врагов/резня толп мобов - карта будет хренью, тогда как нормальная сюжетка будет интересной независимо от скиллсетов, даже если там вообще у персонажей навыков не будет.
3
32
5 лет назад
Отредактирован Берги
3
Охренеть, насколько быстро некоторые игроки превратились в аморфное нечто, желающее, чтобы все предметы и абилки прожимались сами
Это мои личные наблюдения, я же после д2 по прежднему играю на 6 активных слотах, но как показывает практика в варкрафте остался лишь одни раки и идеальный герой имеет: криты вампиризм и баш, c аналогичными предметами, а просто другое никто не покупает и способности активные не прожимает, да подумайте сами, себя вспомните, какой билд берёте вы? не конкретно ты~Wadimiru, мы с тобой не знакомы и вместе не играли
И для такого чтобы сделать пассивную перезарядку предметов нужен либо мемхак, либо нагороженная система дамми-клон итемов с перекладывание, и то и то требует особого скила от автора карта, поэтому не стоит выставлять стомп+буран, как достижение
0
29
5 лет назад
0
либо нагороженная система дамми-клон итемов с перекладывание
Не такая система и нагороженная))
3
11
5 лет назад
Отредактирован IIIНекромантIII
3
WindMaster, с каждой картой все интереснее и интереснее, очень понравилась возможность творить злые\добрые поступки(О,господи - здесь можно убить пацанчика,чтоб забрать с него амулет,это вам не скайрим с неубиваемыми детьми!),да и ещё целых три не сюжетных ветки квестов,зависящей от репутации.
По большей части все просто прекрасно.
Правда есть несколько несостыковочек в некоторых квестах,к примеру задание на скрытого демона.
спойлер
На убийство алхимика или демона(которого все кроме героя и алхимика видят) никак не реагируют власти,стражи и простые люди(хоть это и не обязательно,зачем им вообще реагировать?).Я понимаю ещё,что всем плевать на алхимика,со стороны это выглядит так:
Чувак сварил зелье,употребил и начал видеть "СУТЬ ВЕЩЕЙ",он заметил что стражник - вовсе не стражник,а демон и начал пытаться всем эту истину донести.Люди же не очень хотят иметь дело с каким-то наркоманом и стараются держатся подальше от него.Приходит герой,алхимик заметив его говорит о своих проблемах и поит его своим зельем.
[Вариант 1] Герой приходит к стражнику,они шушукаются,после чего герой убивает наркомана.И жителям от этого даже лучше,ведь подозрительный алхимик мертв,а значит что с его глюками покончено.
[Вариант 2] Герой шушукается со стражником и после начинает его беспощадно гасить,прямо на глазах у его сослуживцев,а потом приходит к алхимику и опять что-то употребляет...
3
7
5 лет назад
3
IIIНекромантIII, спасибо за отзыв и за юмор) круто ты расписал квест про алхимика и демона, я смеялся до слез.
На счет странности происходящего согласен. Не уверен, что исправлю это, но нужно прикинуть как это обыграть.
0
7
5 лет назад
Отредактирован WindMaster
0
Так, народ, пара небольших опросов для тех, кто поиграл и прошел карту. Готовлю обновление карты, было бы интересно знать. Ну и может косяки кто какие нашел? Пишите в комментарии.
Опрос: Стоит ли усилить финального босса?
1. 
Да стоит! Босс слабоват.
2. 
Нет, не надо. Босс то, что нужно.
3. 
Лучше ослабить, он слишком силен.
4. 
Посмотреть результат.
Опрос: Сколько жизней ушло на убийство главного босса?
1. 
1
2. 
2
3. 
3
4. 
4
5. 
5
6. 
Не убил, слишком мало жизней :-(
7. 
Погиб по дороге к боссу...
8. 
Посмотреть результат.
5
29
5 лет назад
5
Взял ассасина и начал отыгрывать злейшее зло.
  • Плохо, что пассивные способности имеют иконку активных.
  • Долго тупил, почему наёмник дохнет с полным хп, оказалось я смотрел на иконку героя.
  • Перерезал всех на безлюдной ферме, а меня заклеймии убийцей. Кто?
  • Неуязвимые персонажи. Сколько можно?
  • Как сюжетно объяснено, что я получаю урон атакуя мирных жителей?
  • Почему возвращать кошелёк монаху нужно обязательно с деньгами?
  • Сразу перерезал всех овец, но квэст "Конкуренция" всёравно получил.
  • Антон настолько тупой, что умеет в телепортацию, но не может перелезть калитку? А его баба оставила детей одних, среди леса и побежала за ним.
  • Королева пауков легальный денежный насос. Приходишь и валишь пауков по 50 голды.
  • Сколько можно силовые поля везде пихать?
  • У "Клинка Армагеддона" отсутствует DISBTN
  • Критический удар Ассасина не работает на здания

В целом после 20 минут игра становится обителью скуки. Монстры расставлены пачками, новых предметов нет, пропадает смысл в касте заклинаний ибо герой с руки дамажит гораздо больше и быстрее. После улучшения оруженосца, деньги нужны лишь на покупку книг. Доиграл до босса только потому, что на работе делать нечего было. Тупо юзал жезл телепортации на фонтан, пока он не начал спамить иллюзиями. Тогда уже зачитерил и прошёл.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.