Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Adventure
Число игроков:
1 - 4 игрока
Размеры:
256x192
Версия Warcraft:
1.20с
Версия карты:
3.12
Защита:
Защищена

Описание:

Решив отдохнуть на природе вы отправились за город. Но ваш отдых был прерван нападением варваров. Теперь придется гнать их в шею с родных земель...

Особенности:

  • На выбор 12 героев. Прокачка героев до 35 уровня (предельный уровень - 40).
  • Возможность выбрать одного из четырех оруженосцев. Оруженосец улучшается за золото.
  • Основная сюжетная линия состоит из ряда заданий и событий.
  • 16 второстепенных заданий, некоторые из которых можно пройти разными способами.
  • Система репутации в игре. Влияет на мировоззрение, которое может быть нейтральным, добрым или злым. В зависимости от мировоззрения открывается доступ к дополнительным заданиям.
  • Возможность выбора модификации игры - "Стандарт" и "Духи хаоса". При выборе мода "духи хаоса" в игру вносится несколько дополнений: случайная предыстория для героя и оруженосца (незначительно влияющая на характеристики, стартовые предметы, золото или репутацию), а также возможность появления духов хаоса при убийстве врагов (духи могут усиливать врагов, наносить урон или даже воскрешать мертвых).
  • Ограниченное количество жизней героя и оруженосца.
  • Возможность совместного прохождения (до 4-х игроков одновременно).
  • Возможность включить режим "неадекватный игрок", отключающий атаку по отрядам союзников.
  • Возможность изменения высоты камеры.

Список изменений:

Версия 3.1:
  • Добавлена модификация игры - Духи хаоса;
  • Добавлено одно второстепенное задание;
  • Добавлено четыре мощных реликвии, а также несколько второстепенных предметов;
  • Изменены некоторые навыки героев, а также повышены затраты маны на ряд заклинаний;
  • Исправлено множество ошибок и недочетов.
Версия 3.11:
  • Исправлена ошибка, при которой духи хаоса появлялись в обоих модах игры.
Версия 3.12:
  • Исправлена ошибка, при которой в сетевой игре иногда не появлялся мультиборд;
  • Добавлено несколько дополнительных условий в квестах, для устранения ошибок.

Скриншоты:

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
32
5 лет назад
2
Мы с Tovio и Jaben 'ном любим в такое играть, когда точно не могу сказать но мб на выходных точно, способности хоть не дефолтные?
2
7
5 лет назад
2
способности хоть не дефолтные
к сожалению много стандартных с измененными параметрами, но много и не стандартных, 50 на 50 короче
2
13
5 лет назад
2
1.20с? :0
2
32
5 лет назад
2
Ладно, решил тестануть, выбрал оруженосца первым, потому выбрал героя, потому у меня автоматически выбирается тренировочный центр но повторно уже нельзя выбрать, сломал карты за 20 сек, щас рестарт XD
2
7
5 лет назад
2
1.20с? :0
да что то я старым редактором по привычке пользуюсь, играю в 1.26
Bergi_Bear:
Ладно, решил тестануть, выбрал оруженосца первым, потому выбрал героя, потому у меня автоматически выбирается тренировочный центр но повторно уже нельзя выбрать, сломал карты за 20 сек, щас рестарт XD
специально старался успеть выбрать оруженосца, пока назад не переключит на выбор героя? :-)
да, сейчас попробовал так сделать, игру ломает, но вопрос - нафига?? )))
6
32
5 лет назад
6
Буду сразу впечатления писать, очень нравится как сделаны описания способностей +
Нет дефолтных хоткеев (энт на W) -
Медленно растёт уровень -
Да и способность скучные -
Предметы сложились в заряды +
Есть второй герой оруженосец, интересно +
Предметы в магазинах ни о чем -
Диалог с волшебнице на текстагах ++ просто шикарно, но надо цвет текста по приятней и скорее всего анимацию появления
Книги выдаются по 1 каждого атрибута, задумка на деление при совместном прохождении +
спойлер +
Антон бросит Марфу
Какой то религиозный подтекст, про людей которые не едят свинину, только баранину
Монстры удобными группа в лесу +
Первое впечатление нейтральное =)
WindMaster:
специально старался успеть выбрать оруженосца, пока назад не переключит на выбор героя? :-)
да, сейчас попробовал так сделать, игру ломает, но вопрос - нафига?? )))
потому что саблазм был так сделать, надо переделать так, чтобы не выбиралась вторая таверна, ну или чтобы там никого не было
Через полчаса я потерял интерес к карте из-за скучных героев, соре... но я думаю ты всё понял =) о чем я намекаю
7
12
5 лет назад
7
Только-что прошел за Мутанта.
Ниже пойдут спойлеры и впечатления:
Спойлер
  • Антон конечно специфичный персонаж, но его сюжетная линия длиной в всю игру понравилась. Эдакий Ловелас, хех. Но факт того, что сюжетная цепочка длилась всю игру и не являлась основной, и её можно случайно пропустить - удручает.
  • Я так и не понял - в пирамиде осталось два таинственных места, куда никак нельзя попасть. Связано с репутацией?
  • Мутант - герой специфичный, ибо большая часть его способностей так или иначе связана с регенерацией здоровья. Смею предположить, что он ваш фамильяр, раз вы его не меняете из РПГ - Карты в РПГ - Карту.
  • Не понял смысла героя - Изобретателя. Он онли мультиплеерный?
  • "Твист" с Владыкой интерестный, правда слишком резкий и напоминает рояль из кустов. Без придирок.
  • В целом карта весьма интерестная, но присутствие только двух сюжетных линий (Основная и "Ловеласа") удручает. Получается, что остальные задания просто не нужны, вот.
Ждем-с еще неплохих РПГ - карт.
2
7
5 лет назад
2
Bergi_Bear, за плюсы спасибо, а по минусам:
Bergi_Bear:
Медленно растёт уровень -
Это мотивирует выполнять все задания. Да и герои будут всех с легкостью выносить если сделать прокачку быстрее. Ну и в конце концов возьми Лесного мудреца, у него навык дает опыт с течением времени ;-)
Bergi_Bear:
Нет дефолтных хоткеев (энт на W) -
Да и способность скучные -
Горячие клавиши если честно под себя подстраивал ))
ну а по способностям - на что фантазии хватило, хотя на счет похожих навыков дающих % к урону у 4-х героев можно конечно что нибудь придумать.
Bergi_Bear:
Предметы в магазинах ни о чем -
Ваши конкретные предложения? Рассмотрю и возможно добавлю, когда буду делать обновление. Ведь есть еще мастерская там можно десяток предметов влепить.
Bergi_Bear:
Какой то религиозный подтекст, про людей которые не едят свинину, только баранину
никакого подтекста, просто традиция поселения, надо же как то оправдать задание по убийству овец)
Hush:
Я так и не понял - в пирамиде осталось два таинственных места, куда никак нельзя попасть. Связано с репутацией?
да
спойлер
доступ открывается после прохождения заданий разбойников или инквизиторов
Не понял смысла героя - Изобретателя. Он онли мультиплеерный?
да нет, он и один всех покрошит, хотя в сетевой игре он конечно халявен для команды
Hush, ну и спасибо за отзыв)
Карту конечно нужно тестировать, финальную версию ее я сам прошел только 3 раза Метателем ножей, пока балансировал последнего босса, на его убийство в итоге у меня ушло 3 жизни героя и 2 жизни оруженосца.
4
32
5 лет назад
4
Ваши конкретные предложения? Рассмотрю и возможно добавлю, когда буду делать обновление. Ведь есть еще мастерская там можно десяток предметов влепить.
Возможно то что есть на карте уже твой предел, если как я понял ты делаешь в 120 версии редактора, тут 100% чистое гуи, следовательно и предметы со способностями соответствуют твоему уровню
Приведу 3 примера как может выглядить 1 и тот же предмет:

1. Как у тебя

Предмет со способностью внутри "божественный щит" и пара характеристик!!! Эталон классики и дефолта возможно бы прокатило, в 2007, но щас я считаю такое дурным тоном, и низким скилом автора, но это лично моё мнение, оно не объективное, и кто-то считает, что только дефолт скилы нормальные

2. Плохой пример

Тот же предмет, но с невероятным числом перков и условий (каждый 10 удар по герою автоматически активирует божественный щит при чем время действия щита увеличивается на 1 секунду за каждые 10% отсутсвующего здоровья у юнита, при активации вручную уходит на перезарядку и вешает божественный щит на всех герое в радиусе (формула от интелекта), время действия щита = суммарная характеристика атрибутов в этом радиусе/10)
В такое описание не возможно вообще врубиться как им пользоваться, оно огромное, интуитивно не понятно как работает предмет и это тоже дурной тон

3. Нормальный предмет

Пассивно активируется божественный щит всякий раз, когда здоровье героя падает ниже отметки в 10%
Перезарядка: 20
Длительность: 5
Как видишь описание очень простое, не заурядное, сразу понятно как работает, предмет не надо прожимать, не надо контролировать, надо просто помнить, что предмет есть и он спасёт героя, тем более такой свойство довольно не дефолтное и в сочетании с другими способностями и предметами будет весьма интересным.
но это лишь моё мнение, и так каждый предмет, каждая способность
4
7
5 лет назад
4
Нормальный предмет
Пассивно активируется божественный щит всякий раз, когда здоровье героя падает ниже отметки в 10%
Перезарядка: 20
Длительность: 5
Забавно, что такой навык здесь есть у Ракетчика ))
По предметам понятно, клацать предметы лень, надо что бы были пассивки))
А если серьёзно, то предметы доделывал в последний момент и не особо уделил им время. Основные усилия все же были над созданием квестов. Когда буду править баги и недочеты, то добавлю еще предметов.
0
32
5 лет назад
0
Ну это не только касается предметов, способностей так же, я играл 1 раз за друида вот пенёк сделан отлично, он шикарно апается его не надо делать триггерным, остальное что? аура меткости? броня? дефолтный морф? Дефолтный стомп? - увы да =(
Ладно, в целом же карта хорошая, успехов тебе, развивайся =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.