Модель
Тип:
Прочее
Раса:
Нет
Тип оружия:
Нет
Материал:
Нет

УДОБНЫЕ

Блокираторы пути для удобства размещения в высоко-декорированных картах
Как и в стандартных, их модели - невидимы. То, что видимо - изменённый маркер для невидимых объектов, включающийся/выключающийся клавишей - I.
В архиве:
  • Модели маркеров (2)
  • Карта с примером


МИНИМАЛЬНЫЕ

Набор блокираторов минимальных размеров для детальной проработки непроходимых путей.
Модели - видимы. После размещения необходимо заменить их, например - на невидимую модель стандартного блокиратора.
В архиве:
  • Модели маркеров (28)
  • Текстуры пути
  • Карта с примером


Благодарю iliamakar за подсказанную идею.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
5 лет назад
0
Ещё с текстурой пути 1х1 было бы здорово. Но, к сожалению, я не знаю способа, как заставить объекты с такой текстурой пути правильно устанавливаться на сетке карты.
1
18
5 лет назад
1
8gabriel8, в смысле - визуально альтернативные :)
0
26
5 лет назад
0
SNART, чтобы по ним двигались словно по склону. Просто у нас в кампании задумано движение по крышам домов, а если просто ставить подъёмники на место крыш, располагая их по высоте лесенкой, то получается не совсем гладко. А хочется движения, аналогичного подъёму рельефа, то есть гладкого.
1
18
5 лет назад
1
8gabriel8, нужные дома сделать поьёмниками не вариант?
0
26
5 лет назад
0
Именно так и хочу, но наклонные подъёмники нужны просто.
0
23
5 лет назад
0
А у них можно изменить угол поворота? Или это стандартные блокираторы но более вытянутые вверх для удобства?
3
18
5 лет назад
Отредактирован SNART
3
8gabriel8, вот, покрутишь, повертишь как надо в mdlvis. В редакторе видим, в игре нет.
Araders, да их модель стандартная, невидимая. А то, что видимо - маркер включаемый/выключаемый клавишей - I.
Загруженные файлы
0
26
5 лет назад
0
SNART, просто в шоке
Брат, ты лучший! Это именно то, что мне так нужно было)))
0
27
5 лет назад
Отредактирован MpW
0
Maniac_91:
Ещё с текстурой пути 1х1 было бы здорово. Но, к сожалению, я не знаю способа, как заставить объекты с такой текстурой пути правильно устанавливаться на сетке карты.
мб это не относится к этому, пробовал строительство текстуры 2х2 pi. пробовал тоже не получалось меньше чем 4x4 pi, скажем этот 2х2 квадратик. ставился как бы криво. Мб не рассчитан или что. я сделал по другому - брал текстуру 4х4. в ней рисовал нужные розовым посередине 2х2, а края черными - тогда норм ставился.
здесь это наверное не к месту.
Загруженные файлы
3
12
5 лет назад
3
Maniac_91:
Можно сделать 4 текстуры 2х2, но ставить по розовому пикселю в разных углах. Ставится он будет как обычный, но размер будет 1х1.
5
18
5 лет назад
Отредактирован SNART
5
iliamakar, гениально )))

Cделал наборчик:
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.