Патч 1.29 вышел на основных серверах

Добавлен , опубликован
Мы будем обновлять информацию по мере изучения изменений
Сегодня был выкачен патч 1.29, который включает в себя
поддержку широких экранов, увеличение возможного количества игроков до 24, значительные обновления баланса героев, новые пулы карт для всех рейтинговых режимов (bnet), большие дополнения для редактора (увеличение размеров карты до 480х480, лимит количества объектов - 30 000, количество типов ландшафта 16 и другое), также добавлено более 90 новых нативных функций.
Данные изменения будут перенесены на основные сервера после достаточного тестирования.
Ниже представлен подробный разбор обновления.

  • Широкий экран: Игра теперь поддерживает полноценный широкоэкранный режим и больше не растягивается для заполнения широкого пространства, как это было ранее.
  • Мультиплеер
  • 24 игрока: Появилась возможность создания карт с количеством игроков до 24.
  • Исправления ошибок: Запуск мак версии игры, кланы могут быть созданы вновь, хостинговые боты и межсерверный (межреалмный) хостинг исправлен.
  • API для Стримеров/Кастеров: Официально поддерживаемый API, который позволяет получать информацию о золоте, дереве, потреблении пищи, APM (кол-во действий в минуту) и более, когда игра просматривается в режиме Live. Больше не придётся использовать различные хаки для этого.

Изменения баланса героев:
  • Герои: 11 рассовых героев и 6 героев из таверны подверглись как незначительным, так и влияющим на мету изменениям.
  • Скорость передвижения: Почти все герои получили увеличение скорости передвижения (с 270 до 290), часть героев подверглась правкам таймингов, для немного более быстрого геймплея.
  • Улучшены: Crypt Lord, Far Seer, Tauren Chieftain, Dreadlord, Firelord, Goblin Tinker, Goblin Alchemist, Dark Ranger.
  • Ухудшен Blademaster (урон от предметов менее подвержен множителю критического удара)
  • Изменены: Mountain King, Keeper of the Grove, Warden, Paladin
  • Пулы карт: Все карты для рейтинговых игр (1x1, 2x2, 3x3, 4x4 и FFA) были обновлены классическими и изменёнными классическими картами. Полный список карт расположен чуть ниже.

Дополнения для World Editor: Увеличенные лимиты говорят сами за себя!
  • Лимит на количество объектов увеличен до 30 000.
  • Лимит на размеры карты увеличен до 480 x 480.
  • Лимит на количество типов ландшафта увеличено до 16 (тайлсет).
  • Лимит числа выполнений (Max execution number) увеличен до 1 666 666 (прим. awesomesk1ll: возможно это ошибка, так как op limit увеличили в 10 раз, до 3 000 000).
  • Лимит пищи увеличен до 999.
  • Лимит количества ресурсов увеличен до 9 999 999.
  • Размер массива увеличен с 8 192 до 32 768.
Более 90 новых нативных функций: Новые JASS-функции позволяют делать множество ранее невозможных вещей:
  • Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, повороты, настройка скорости анимации и многое другое.
  • Улучшен контроль над способностями, предметами и юнитами.
  • Добавлена возможность узнать координаты клика мышью, а также именно какой кнопкой был совершён клик.
С полным списком новых функций можно ознакомиться по ссылке.
Полный список изменений: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762137149
Изменения World Editor: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20761976724
Изменения пула карт/баланса: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762006793
Новость дополняется
Дизайн картинок: Wareditor Локализация: awesomesk1ll
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
34
6 лет назад
0
первую очередь, конечно, картострой
jng пока не работает на 1.29
3
1
6 лет назад
Отредактирован DrakeWarrior
3
Aws, а я всегда наоборот хотел, чтобы была возможность выставить нормальные пропорции вместо растянутых. По мне, уж лучше играть с полосами по бокам экрана. Ведь по сути, картинка абсолютно та же в итоге. Просто в одном случае она правильная (квадратная), а в другом - та же самая, но растянутая на весь экран (т.е. кривая)
Жаль, что такой возможности, если я правилно помню, не было до какой-то версии. Когда такую фишку с "истинным широкоформатным разрешением" ввели в лаунчере w3arena, я был счастлив! Скачал игру, и начал играть снова.
Жаль, потом официальный battle.net обновился, а w3arena требует 1.26. Но хорошо, что появилась возможность ужать картинку в "квадрат" хотя бы. А то я уже думал снова отказываться в Warcraft.
P.S. Правда, теперь другая проблема. Русификаторы не работают. Но это уже другая история.
P.P.S. Но я согласен. Обновление должны были доделать по-нормальному, т.к. то, что есть, всё же работает не так, как должно было бы.
0
28
6 лет назад
0
DrakeWarrior, вот именно, что добавить должны были "возможность выбирать", а не один безысходный вариант, который даже не изменить в настройках игры.
4
16
6 лет назад
4
DrakeWarrior, а кто тебе не давал отключить растягивание в настройках видео драйвера и играть с полосами?
0
37
6 лет назад
0
vasex, ты опоздал лет на 10))
0
15
6 лет назад
0
ScorpioT1000:
vasex, ты опоздал лет на 10))
Скорей наоборот)) В текущем виде варик совершенно бесперспективен.
  1. Размер аудитории. В теневом "бнете" он на порядки больший. Для привлечения новой аудитории обязательны ремастеринг и возможность играть кастомки бесплатно.
  2. Движок игры тот еще динозавр. Переписывать его с поддержкой многоядер - займет годы. Само собой нормальные тени, шейдеры и число поликов у человечков. 21:9 Сюда же. Про 60-65 ФПС на любом(!) ПК я писал выше.
  3. Современные сервисы. Штрафы за досрочное покидание игры. Система защиты от неадеквата - возможности раздавать муты и жалобы на мамоприветчиков. Учет статистики таких вот.
  4. Награждение мейкеров. Когда-то бнет кошелек давал такую возможность, но маркетологи близард, такие близард.
В общем, ничего этого до 1.40 просто не будет. Смысл дергаться?
4
29
6 лет назад
Отредактирован Doc
4
Про многоядерность бред какой-то. В играх в принципе редко что параллелится. Если имелось в виду SIMD - так оно не сильно нужно, чаще всего тормозит рендеринг из-за кучи дроуколлов. И насчет рендеринга: это всегда вещь отдельная. Переписать его на современный директх/опенгл не самый титанический труд (слой абстракции графического АПИ у них точно есть, т.к. еть поддержка опенгл). Если уж RenderEdge сделали без доступа к сурсам то близзард тоже справятся. Число поликов от движка не зависит и очевидно меняться не будет.
3
12
6 лет назад
3
Харгард:
возможность играть кастомки бесплатно.
А что, они сейчас платные, что ли? Или это такой намек на то, что в ремастеринге по дефолту за все-все-все надо будет платить микротранзакциями, как в мобильных играх?
2
25
6 лет назад
2
Sergarr:
Харгард:
возможность играть кастомки бесплатно.
А что, они сейчас платные, что ли? Или это такой намек на то, что в ремастеринге по дефолту за все-все-все надо будет платить микротранзакциями, как в мобильных играх?
Играть в кастомки на офф серверах без покупки лицензии, как в СК2, очевидно же.
2
37
6 лет назад
2
Если имелось в виду SIMD - так оно не сильно нужно
цитаты великих людей)) когда ты пишешь код на любом языке этого века, simd уже используется. ВНЕЗАПНО
0
29
6 лет назад
Отредактирован Doc
0
Лол канеш. Компилятор умнее программиста да?) Поэтому серьезные вещи и делают вручную через intel intrinsics превращая код в эдакий аналог ассембли))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.