Патч 1.29 вышел на основных серверах

Добавлен , опубликован
Мы будем обновлять информацию по мере изучения изменений
Сегодня был выкачен патч 1.29, который включает в себя
поддержку широких экранов, увеличение возможного количества игроков до 24, значительные обновления баланса героев, новые пулы карт для всех рейтинговых режимов (bnet), большие дополнения для редактора (увеличение размеров карты до 480х480, лимит количества объектов - 30 000, количество типов ландшафта 16 и другое), также добавлено более 90 новых нативных функций.
Данные изменения будут перенесены на основные сервера после достаточного тестирования.
Ниже представлен подробный разбор обновления.

  • Широкий экран: Игра теперь поддерживает полноценный широкоэкранный режим и больше не растягивается для заполнения широкого пространства, как это было ранее.
  • Мультиплеер
  • 24 игрока: Появилась возможность создания карт с количеством игроков до 24.
  • Исправления ошибок: Запуск мак версии игры, кланы могут быть созданы вновь, хостинговые боты и межсерверный (межреалмный) хостинг исправлен.
  • API для Стримеров/Кастеров: Официально поддерживаемый API, который позволяет получать информацию о золоте, дереве, потреблении пищи, APM (кол-во действий в минуту) и более, когда игра просматривается в режиме Live. Больше не придётся использовать различные хаки для этого.

Изменения баланса героев:
  • Герои: 11 рассовых героев и 6 героев из таверны подверглись как незначительным, так и влияющим на мету изменениям.
  • Скорость передвижения: Почти все герои получили увеличение скорости передвижения (с 270 до 290), часть героев подверглась правкам таймингов, для немного более быстрого геймплея.
  • Улучшены: Crypt Lord, Far Seer, Tauren Chieftain, Dreadlord, Firelord, Goblin Tinker, Goblin Alchemist, Dark Ranger.
  • Ухудшен Blademaster (урон от предметов менее подвержен множителю критического удара)
  • Изменены: Mountain King, Keeper of the Grove, Warden, Paladin
  • Пулы карт: Все карты для рейтинговых игр (1x1, 2x2, 3x3, 4x4 и FFA) были обновлены классическими и изменёнными классическими картами. Полный список карт расположен чуть ниже.

Дополнения для World Editor: Увеличенные лимиты говорят сами за себя!
  • Лимит на количество объектов увеличен до 30 000.
  • Лимит на размеры карты увеличен до 480 x 480.
  • Лимит на количество типов ландшафта увеличено до 16 (тайлсет).
  • Лимит числа выполнений (Max execution number) увеличен до 1 666 666 (прим. awesomesk1ll: возможно это ошибка, так как op limit увеличили в 10 раз, до 3 000 000).
  • Лимит пищи увеличен до 999.
  • Лимит количества ресурсов увеличен до 9 999 999.
  • Размер массива увеличен с 8 192 до 32 768.
Более 90 новых нативных функций: Новые JASS-функции позволяют делать множество ранее невозможных вещей:
  • Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, повороты, настройка скорости анимации и многое другое.
  • Улучшен контроль над способностями, предметами и юнитами.
  • Добавлена возможность узнать координаты клика мышью, а также именно какой кнопкой был совершён клик.
С полным списком новых функций можно ознакомиться по ссылке.
Полный список изменений: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762137149
Изменения World Editor: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20761976724
Изменения пула карт/баланса: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762006793
Новость дополняется
Дизайн картинок: Wareditor Локализация: awesomesk1ll
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
6 лет назад
0
но после превращения статуи в сфинкса к текущему пищевому лимиту просто прибавляется 2, и того, выходит, что сфинкс занимает 5 единиц.
Это не оплошность. Дело в том, что сфинкс сам превращается в другую единицу, а не пропадает как послушник при обучении тени, которая появляется из другого источника, а не на месте модифицируемой единицы, причём результат отмены действия тут соответствующий. Дело в механике. Вот в Старкрафте точь-в-точь также, но никто не жалуется. Правда... я там не припоминаю ни одного случая замены через здание аля тень, все только самостоятельно превращаются. Хотя... они могли бы добавить значок "+" перед цифрой, если речь идёт о превращении в более требовательную единицу: и старым игрокам хорошо, и новым.

Chop3, купить игру на сайте Battle.Net.
0
15
6 лет назад
0
Narkranoth, ну я о том же, это не жалоба, а скорее просьба, так будет понятнее. Я серьезно думал до этого времени, что это ошибка у них. К тому же сфинксы даже с учетом сплеша не такие жесткие юниты, те же нетопыри, которые стоят 2 единицы еды их взрывают на изи и нет тех сфинксов.
0
25
6 лет назад
0
жоска. они что, решили возродить труп варкрафта? к чему это все, особенно изменения в редакторе? Эх, выпустили бы этот патч лет 7 назад..
10
27
6 лет назад
Отредактирован Феникс
10
agentex, "Нет трупов поблизости"
Имхо и сейчас актуален. Может не так, как раньше, но все же.
0
14
6 лет назад
0
Кстати, вспомнил, что давно замечал у нежити не точность в пищевом лимите со сфинксами. Обсидиановая статуя требует 3 единицы пищи, а у сфинкса указана стоимость в 2 единицы, но после превращения статуи в сфинкса к текущему пищевому лимиту просто прибавляется 2, и того, выходит, что сфинкс занимает 5 единиц. На хайве никто еще близзам на эту оплошность не указывал?
Это не баг, это фича.
5
32
6 лет назад
5
слыхали, воркрафт то еще, жыыв!
0
9
6 лет назад
0
Правда патч уже нельзя скачать(
0
23
6 лет назад
0
RyanRO, что нельзя есть лаунчер из него качают файлы варика!!
RyanRO, Вот ссылка us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20761878126?page=1 просто там старая ссылка стояла
0
28
6 лет назад
Отредактирован PT153
0
Патч 1.29 на лайв вышел.
Узнал об этом из рекламы этого патча в Battle.net Launcher во вкладке StraCraft II.
0
23
6 лет назад
0
PT153, ощутимо ничего не изменилось =)
0
37
6 лет назад
0
Больные ублюдки
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.