Патч 1.29 вышел на основных серверах

Добавлен , опубликован
Мы будем обновлять информацию по мере изучения изменений
Сегодня был выкачен патч 1.29, который включает в себя
поддержку широких экранов, увеличение возможного количества игроков до 24, значительные обновления баланса героев, новые пулы карт для всех рейтинговых режимов (bnet), большие дополнения для редактора (увеличение размеров карты до 480х480, лимит количества объектов - 30 000, количество типов ландшафта 16 и другое), также добавлено более 90 новых нативных функций.
Данные изменения будут перенесены на основные сервера после достаточного тестирования.
Ниже представлен подробный разбор обновления.

  • Широкий экран: Игра теперь поддерживает полноценный широкоэкранный режим и больше не растягивается для заполнения широкого пространства, как это было ранее.
  • Мультиплеер
  • 24 игрока: Появилась возможность создания карт с количеством игроков до 24.
  • Исправления ошибок: Запуск мак версии игры, кланы могут быть созданы вновь, хостинговые боты и межсерверный (межреалмный) хостинг исправлен.
  • API для Стримеров/Кастеров: Официально поддерживаемый API, который позволяет получать информацию о золоте, дереве, потреблении пищи, APM (кол-во действий в минуту) и более, когда игра просматривается в режиме Live. Больше не придётся использовать различные хаки для этого.

Изменения баланса героев:
  • Герои: 11 рассовых героев и 6 героев из таверны подверглись как незначительным, так и влияющим на мету изменениям.
  • Скорость передвижения: Почти все герои получили увеличение скорости передвижения (с 270 до 290), часть героев подверглась правкам таймингов, для немного более быстрого геймплея.
  • Улучшены: Crypt Lord, Far Seer, Tauren Chieftain, Dreadlord, Firelord, Goblin Tinker, Goblin Alchemist, Dark Ranger.
  • Ухудшен Blademaster (урон от предметов менее подвержен множителю критического удара)
  • Изменены: Mountain King, Keeper of the Grove, Warden, Paladin
  • Пулы карт: Все карты для рейтинговых игр (1x1, 2x2, 3x3, 4x4 и FFA) были обновлены классическими и изменёнными классическими картами. Полный список карт расположен чуть ниже.

Дополнения для World Editor: Увеличенные лимиты говорят сами за себя!
  • Лимит на количество объектов увеличен до 30 000.
  • Лимит на размеры карты увеличен до 480 x 480.
  • Лимит на количество типов ландшафта увеличено до 16 (тайлсет).
  • Лимит числа выполнений (Max execution number) увеличен до 1 666 666 (прим. awesomesk1ll: возможно это ошибка, так как op limit увеличили в 10 раз, до 3 000 000).
  • Лимит пищи увеличен до 999.
  • Лимит количества ресурсов увеличен до 9 999 999.
  • Размер массива увеличен с 8 192 до 32 768.
Более 90 новых нативных функций: Новые JASS-функции позволяют делать множество ранее невозможных вещей:
  • Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, повороты, настройка скорости анимации и многое другое.
  • Улучшен контроль над способностями, предметами и юнитами.
  • Добавлена возможность узнать координаты клика мышью, а также именно какой кнопкой был совершён клик.
С полным списком новых функций можно ознакомиться по ссылке.
Полный список изменений: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762137149
Изменения World Editor: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20761976724
Изменения пула карт/баланса: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762006793
Новость дополняется
Дизайн картинок: Wareditor Локализация: awesomesk1ll
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
6 лет назад
0
А что с русскоязычной версией 1.29 ptr? Или у всех она на English обновилась?
0
33
6 лет назад
0
PTR только английский вроде, разве нет?
4
29
6 лет назад
Отредактирован Волчачка
4
Кет:
PTR только английский вроде, разве нет?
1.28 PTR у меня был Russian.
(24 игрока)
Кстати, это неплохой шанс сделать AoS с 4-мя коридорами 5x5x5x5 по квадрату с тремя направлениями....
0
32
6 лет назад
0
KingMaximax, лагать бует жутко и выикдывать каждого второго...
А собирать ты в свой аос будешь 20 игроков и вовсе неделю...
2
29
6 лет назад
Отредактирован Волчачка
2
quq_CCCP:
KingMaximax, лагать бует жутко и выикдывать каждого второго...
А собирать ты в свой аос будешь 20 игроков и вовсе неделю...
Зависит от размера карты и кол-ва подчиняемых единиц, под управлением игрока.
Тем более это дело возможно скоро оптимизируют.. Так, что всё ок в след. патчах будет. Иначе не-было бы смысла делать 24-х игроков.
И вообще щас м.б. не соберёшь и 12... но потом... как знать как знать..
ПС: Увидев, что есть нативки получения Нейтральных игроков, то бьюсь об заклад, что можно будет делать даже больше 24 игроков. => Скорее на будущий Remaster нацепят шкуру WC4.
1
8
6 лет назад
Отредактирован uranus
1
лагать бует жутко и выикдывать каждого второго...
Почему, если не секрет? Если не будет такого прям буйства спецэффектов от способностей, то не думаю. Да и не зря же они лимит операций увеличили.
KingMaximax:
Скорее на будущий Remaster нацепят шкуру WC4.
Без переписывания движка - не дай бог.
4
16
6 лет назад
4
лимит операций касается только жасса
про 5х5х5х5 - смешно, спасибо. тут 10-то человек не могут досидеть даже до середины игры часто, я уж молчу про лаги. Это всё я в своем блоге разбирал уже. Не взлетит. максимум какие-нибудь утер пати, остальным похер на этих доп игроков.
и лаги начнутся из-за количества действий и перегрузки тех же алгоритмов поиска путей
1
29
6 лет назад
1
про 5х5х5х5 - смешно, спасибо. тут 10-то человек не могут досидеть даже до середины игры часто, я уж молчу про лаги. Это всё я в своем блоге разбирал уже. Не взлетит. максимум какие-нибудь утер пати, остальным по*** на этих доп игроков.
и лаги начнутся из-за количества действий и перегрузки тех же алгоритмов поиска путей
Просто так ничего не добавляют. Надо сказать и снижении производительности, и п.р. заморочках близзам, они оптимизируют. А может сами догадаются. Надеюсь поднимут fap per second до 100.0. И вообще средняк, который могут потянуть это 16-18 игроков. Ну, или если по проще, то 12-14 макс. минимум. На счёт, что остальным. И вообще большую нагрузку оказывает ИИ, которая вызывает дикие лагги. 24 - Не для развитий сделали, а для кастомных карт.
Кстати, при 12 игроках в 1.29 ПТР меньше в сингле, а значит в мультике тоже. Не надо цепляться сильно за недостатки старых патчей, лучше способствуй их устранению в будущих патчах, пока есть шанс.
Знаешь ли, это тебе может не интересно 5в5в5в5 какая нибудь арена или AoS, или HD, ну и TD.. А некоторым интересно было бы 5v5v5v5, или 12v12 в Angel Arena, И Dota 6v6 теперь без головной боли. Порой в RPGшках не хватает игроков для обозначения к примеру провинций, городов или королевств NPC.
Варик просто нуждается в оптимизации и новых алгоритмах, которые метели могут сдублировать с более качественных исходников от других своих игр. И не надо застревать в своём кодобесии.
3
16
6 лет назад
3
Соре, я реалист и пережил не один "ремейк". Тебе никто ничего не запрещает. Просто когда я снова окажусь прав, ты даже не отпишешь об этом. А если я не прав, то и мне же лучше
2
29
6 лет назад
2
DracoL1ch:
Соре, я реалист и пережил не один "ремейк". Тебе никто ничего не запрещает. Просто когда я снова окажусь прав, ты даже не отпишешь об этом. А если я не прав, то и мне же лучше
Хотя может быть тут и спорно всё, но сейчас мы говорим о Remaster, а не Remake. Тем более, это не значит, что картоделы не сообщат о лагах кол-ва игроков, и то, что Близард не станет это исправлять. Я не говорил, что ты не прав на счёт подсчёта алгоритма путей. Хотя ещё не только расчетники путей, и расчет путей для ии, но ещё и др. факторы влияют. Поэтому, не факт что ты окажется прав. даже если будет наполовину. Насчёт текущий беды с кол-во игроков ты прав; она уже как-бы с фрозен трона идёт, с какой версии не помню.
Но, всё же, не исключай возможность фикса этого злостного бага или недочёта.
И да, мне просто не нравится то, что ты сразу хоронишь сию возможность с большим кол-во игроком, будто кабы образно сдался.
0
21
6 лет назад
Отредактирован Raised
0
Раскрою секрет: поддержка 24-х игроков была введена не для melee.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.