Патч 1.29 вышел на основных серверах

Добавлен , опубликован
Мы будем обновлять информацию по мере изучения изменений
Сегодня был выкачен патч 1.29, который включает в себя
поддержку широких экранов, увеличение возможного количества игроков до 24, значительные обновления баланса героев, новые пулы карт для всех рейтинговых режимов (bnet), большие дополнения для редактора (увеличение размеров карты до 480х480, лимит количества объектов - 30 000, количество типов ландшафта 16 и другое), также добавлено более 90 новых нативных функций.
Данные изменения будут перенесены на основные сервера после достаточного тестирования.
Ниже представлен подробный разбор обновления.

  • Широкий экран: Игра теперь поддерживает полноценный широкоэкранный режим и больше не растягивается для заполнения широкого пространства, как это было ранее.
  • Мультиплеер
  • 24 игрока: Появилась возможность создания карт с количеством игроков до 24.
  • Исправления ошибок: Запуск мак версии игры, кланы могут быть созданы вновь, хостинговые боты и межсерверный (межреалмный) хостинг исправлен.
  • API для Стримеров/Кастеров: Официально поддерживаемый API, который позволяет получать информацию о золоте, дереве, потреблении пищи, APM (кол-во действий в минуту) и более, когда игра просматривается в режиме Live. Больше не придётся использовать различные хаки для этого.

Изменения баланса героев:
  • Герои: 11 рассовых героев и 6 героев из таверны подверглись как незначительным, так и влияющим на мету изменениям.
  • Скорость передвижения: Почти все герои получили увеличение скорости передвижения (с 270 до 290), часть героев подверглась правкам таймингов, для немного более быстрого геймплея.
  • Улучшены: Crypt Lord, Far Seer, Tauren Chieftain, Dreadlord, Firelord, Goblin Tinker, Goblin Alchemist, Dark Ranger.
  • Ухудшен Blademaster (урон от предметов менее подвержен множителю критического удара)
  • Изменены: Mountain King, Keeper of the Grove, Warden, Paladin
  • Пулы карт: Все карты для рейтинговых игр (1x1, 2x2, 3x3, 4x4 и FFA) были обновлены классическими и изменёнными классическими картами. Полный список карт расположен чуть ниже.

Дополнения для World Editor: Увеличенные лимиты говорят сами за себя!
  • Лимит на количество объектов увеличен до 30 000.
  • Лимит на размеры карты увеличен до 480 x 480.
  • Лимит на количество типов ландшафта увеличено до 16 (тайлсет).
  • Лимит числа выполнений (Max execution number) увеличен до 1 666 666 (прим. awesomesk1ll: возможно это ошибка, так как op limit увеличили в 10 раз, до 3 000 000).
  • Лимит пищи увеличен до 999.
  • Лимит количества ресурсов увеличен до 9 999 999.
  • Размер массива увеличен с 8 192 до 32 768.
Более 90 новых нативных функций: Новые JASS-функции позволяют делать множество ранее невозможных вещей:
  • Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, повороты, настройка скорости анимации и многое другое.
  • Улучшен контроль над способностями, предметами и юнитами.
  • Добавлена возможность узнать координаты клика мышью, а также именно какой кнопкой был совершён клик.
С полным списком новых функций можно ознакомиться по ссылке.
Полный список изменений: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762137149
Изменения World Editor: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20761976724
Изменения пула карт/баланса: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762006793
Новость дополняется
Дизайн картинок: Wareditor Локализация: awesomesk1ll
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
6 лет назад
Отредактирован Raised
0
Очнитесь! Это только скетч. Кастом UI апи еще не привезли.
0
17
6 лет назад
0
GF RaiseD, ну, мало ли... Я многих модов не видел (я в этом уверен и без знания их количества), так что мог подумать всякое. А теперь к делу... ИМХО, в предложенном концепте есть минусы, впрочем, понятное дело, что набросок не может быть идеальным.
0
21
6 лет назад
0
Вот о минусах можешь отписать в ЛС. Если не лень.
5
27
6 лет назад
5
GF RaiseD, на самом деле я вообще не уверен, что необходимо как-то раздвигать или растягивать UI на широкий экран. Например при создании Diablo 3 Близзард учли, что экраны стали шире, чем во времени Diablo 2, и вместо того чтобы раскидывать всё по углам (из-за чего было было бы сложнее одновременно следить за хп и за маной) они просто сделали интерфейс по центру.
Было
Стало
0
17
6 лет назад
Отредактирован Narkranoth
0
LongbowMan, кстати, с HD-модом для "Diablo 1" под названием "Belzebub" та же фигня. Автор добавил скошенные края интерфейсу, чтобы резко не обрывалось, и сделал широкую камеру.
Пример
6
16
6 лет назад
6
Я тоже сторонник сгущения интерфейса в центре.
Бегать глазами через весь экран - не киберспортивно.
0
21
6 лет назад
0
У обладателей широкоформаных дисплеев должна быть опция иметь лучший обзор.

Не все приемы, сработавшие в Диабло 3 уместны в дефолтном милии. В моем эскизе сохранена дефолтная группировка/композиция идентификаторов хп и маны.

В варе слишком много идентификаторов чтоб прикрепить все на нижнюю панель и сохранить опознаваемость.

Хочешь сам прикинуть нечто получше - пиши в ЛС. Дам исходник. Мне самому тоже чем-то не нравится этот эскиз.
0
21
6 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
GF RaiseD:
Вот о минусах можешь отписать в ЛС. Если не лень.
Хочешь на форум офф закинуть картинку? :D
Имхо стоит).
0
27
6 лет назад
Отредактирован LongbowMan
0
GF RaiseD, я не уверен, что ты вообще понял, о чём я писал. Причём здесь группировка хп и маны в варкрафте, и о каких "приёмах из Диабло 3" идёт речь? Я привёл Диабло в качестве примера того, как Близзард справились с задачей приспособления интерфейса из игры для квадратных экранов в игру для широких экранов, не разбивая его на части и не добавляя никаких заглушек. Ни о каком кардинальном изменении композиции речи не идёт и идти не может, т.к. это не ремастер, а просто небольшое улучшение под современные экраны. Narkranoth привёл хороший пример.
Что касается своего варианта, то я недостаточно наивен, чтобы думать, что в близзард не разберутся с интерфейсом без помощи фанатов. У них для этого более чем достаточно своих ресурсов, и я уверен, что упирается всё скорее в геймдизайн или ещё какие-то неочевидные технические моменты.
0
37
6 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
У обладателей широкоформаных дисплеев
Как будто кому-то не насрать на узкоформатные. На дворе 2018 год. В ск2 всё решено давно
0
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
0
ScopteRectuS, нет, в старой карте не может быть больше 12 слотов.
Тем не менее, войска нейтрала перестанут быть нейтральными и станут войсками неактивного игрока, что может что-нибудь сломать
Если в старой 12 игроков, то теперь стало 24. Действительно может сломать карту. я думаю, может быть так, что.в новых картах должна стоять галочка "Обновление 1.29" - Да. И тогда ничего не собьет. Они такое делали. Недавно, просматривал скилл "Похищение маны", там написано похищает ману у врага, а еще передает ее союзнику. Меня смутило, что может передавать. Пока на форуме на нашел ответ. В параметрах где-то галочка
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.