Патч 1.29 вышел на основных серверах

Добавлен , опубликован
Мы будем обновлять информацию по мере изучения изменений
Сегодня был выкачен патч 1.29, который включает в себя
поддержку широких экранов, увеличение возможного количества игроков до 24, значительные обновления баланса героев, новые пулы карт для всех рейтинговых режимов (bnet), большие дополнения для редактора (увеличение размеров карты до 480х480, лимит количества объектов - 30 000, количество типов ландшафта 16 и другое), также добавлено более 90 новых нативных функций.
Данные изменения будут перенесены на основные сервера после достаточного тестирования.
Ниже представлен подробный разбор обновления.

  • Широкий экран: Игра теперь поддерживает полноценный широкоэкранный режим и больше не растягивается для заполнения широкого пространства, как это было ранее.
  • Мультиплеер
  • 24 игрока: Появилась возможность создания карт с количеством игроков до 24.
  • Исправления ошибок: Запуск мак версии игры, кланы могут быть созданы вновь, хостинговые боты и межсерверный (межреалмный) хостинг исправлен.
  • API для Стримеров/Кастеров: Официально поддерживаемый API, который позволяет получать информацию о золоте, дереве, потреблении пищи, APM (кол-во действий в минуту) и более, когда игра просматривается в режиме Live. Больше не придётся использовать различные хаки для этого.

Изменения баланса героев:
  • Герои: 11 рассовых героев и 6 героев из таверны подверглись как незначительным, так и влияющим на мету изменениям.
  • Скорость передвижения: Почти все герои получили увеличение скорости передвижения (с 270 до 290), часть героев подверглась правкам таймингов, для немного более быстрого геймплея.
  • Улучшены: Crypt Lord, Far Seer, Tauren Chieftain, Dreadlord, Firelord, Goblin Tinker, Goblin Alchemist, Dark Ranger.
  • Ухудшен Blademaster (урон от предметов менее подвержен множителю критического удара)
  • Изменены: Mountain King, Keeper of the Grove, Warden, Paladin
  • Пулы карт: Все карты для рейтинговых игр (1x1, 2x2, 3x3, 4x4 и FFA) были обновлены классическими и изменёнными классическими картами. Полный список карт расположен чуть ниже.

Дополнения для World Editor: Увеличенные лимиты говорят сами за себя!
  • Лимит на количество объектов увеличен до 30 000.
  • Лимит на размеры карты увеличен до 480 x 480.
  • Лимит на количество типов ландшафта увеличено до 16 (тайлсет).
  • Лимит числа выполнений (Max execution number) увеличен до 1 666 666 (прим. awesomesk1ll: возможно это ошибка, так как op limit увеличили в 10 раз, до 3 000 000).
  • Лимит пищи увеличен до 999.
  • Лимит количества ресурсов увеличен до 9 999 999.
  • Размер массива увеличен с 8 192 до 32 768.
Более 90 новых нативных функций: Новые JASS-функции позволяют делать множество ранее невозможных вещей:
  • Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, повороты, настройка скорости анимации и многое другое.
  • Улучшен контроль над способностями, предметами и юнитами.
  • Добавлена возможность узнать координаты клика мышью, а также именно какой кнопкой был совершён клик.
С полным списком новых функций можно ознакомиться по ссылке.
Полный список изменений: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762137149
Изменения World Editor: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20761976724
Изменения пула карт/баланса: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762006793
Новость дополняется
Дизайн картинок: Wareditor Локализация: awesomesk1ll
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
6 лет назад
0
GF RaiseD, ну, глобальный патч - уже хорошо. Может и движок когда-нибудь новый сделают.
0
37
6 лет назад
0
Ага и антиалиасинг, и шейдеры, и 80 фпс))
2
26
6 лет назад
2
Лет 10 назад были бы полные штаны от счастья
0
17
6 лет назад
Отредактирован Narkranoth
0
ScorpioT1000:
антиалиасинг
Зачем? Это можно через видеодрайвер выставить. %D
Я этак выставил MSAAx8. Ох уж эти "лесенки"!
80 фпс))
А разве он так не может? Может. Вот только захват экрана сразу съедает 20% кадров, оставляя ~65... А ещё в QuadHD половина кадров куда-то пропадает. Добавьте сюда замесы и получите свои 20 к/с.

Doc, то есть оторвать миникарту и панель приказов, чтобы раздвигать их в стороны от центра? В этом будет заключаться "масштабирование нижней части"?
2
26
6 лет назад
2
Было бы здорово, если бы они чуть поднатужились выпуская версии 1.29.+ и в итоге мы получили бы 1.30 как совсем новый патч (по аналогии с RoC и TFT, с новыми кампаниями, картами, логотипом, героями, юнитами, способностями, и может даже быть с новыми расами и фишками в интерфейсе).
4
24
6 лет назад
4
особенно если учесть что с такой реализацией мы уже ждём патч 1.30
0
29
6 лет назад
0
Нет, не обязательно. Можно оставить как есть. Просто текущий худ уменьшить не получится просто так, ведь он не бесконечный. Если бы полосок по сторонам просто не было то скейлить можно было бы свободно.
0
21
6 лет назад
0
Clamp:
Давайте обсуждать нативки в тредике нативок, хорошо?
Я хотел всю инфу собрать под одним тредом, чтоб не разбивать.. (:
4
16
6 лет назад
4
Не знаю, почему люди выражают недовольство увеличением макс. кол-ва игроков. Вас никто не заставляет делать карты на 24 игрока.
А я вот, некоторое время назад, отменил свою систему репутации+фракций, потому что мне тупо не хватало игроков для реализации всех союзов.
0
15
6 лет назад
0
Кстати, а как вам идея попросить близзов добавить еще 3 слота для предметов героям? Я считаю, было бы не плохо, потому что 6 предметов маловато, да и интерфейс бы расширился слегка внизу.
0
21
6 лет назад
0
Meddin, плохая идея.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.