Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.26-1.27
Версия карты:
1.26 - 1.27
Защита:
Не защищена
Вторая часть Другая Сторона Нежить
Сюжет начинается с битвы Артаса возле врат королевства.
Кампания это продолжение первой части "Другая Сторона Альянс"
Это история Warcraft III Reign of chaos, только история развивается из-за смен позиций игрока.
Например в кампании "Другая Сторона Альянс" мы играли за Нежить, а тут за Эльфов, Людей, Орков.
  • Что нового?
Новый Ui Альянса
Синий, но хоть что-то
Артефакты Героев
Артас имеет свой молот.
Нери имеет свой посох который дал ему Король-лич
Музыка из WoW
Музыка Даларана- Высших Эльфов - И всеми любимого аддона.
Мини-игра
Ожидает вас в шестой главе.
Сюжет
Сюжет меняется из-за смен власти игрока, там где он там и победа.
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ВОТ ЭТОМУ ЧЕЛОВЕКУ vk.com/id586317437 - ЛУЧШИЙ
  • Герои
Артас Король.
Бывший паладин утративший свой свет, как Тирион на вершине Ледяной Короны.
Некромант Нери
Нери также бывший друг Артаса предавший его.
Служит новому Королю-личу, втеснился в доверие Короля, чтобы захватить его.
Сильвана Ветрокрылая
Сильвана Ветрокрылая храбрая предводительница следопытов Луносвета и командир армии высших эльфов.
Анастериан Солнечный Скиталец
Анастериан Солнечный Скиталец был последним законным Верховным Королем Кель'Таласа. Его правление, которое продлилось по крайней мере три тысячи лет, было крайне неспокойным из-за постоянных набегов троллей Амани, и решается будет ли он жить во время вторжения Некроманта Нери.
Архимаг Антонидас
Верховный маг Даларана, после нападения Плети Антонидас приложил все усилия для защиты Даларана, но этого оказалось недостаточно, и Нери, вставшему на сторону Плети, удалось провести войска нежити сначала в сам Даларан.
Хранитель Медив
Последний из Хранителей, был в Даларане и предупредил мага о изменение временных линий.
Дух Кел-Тузада
Дух, который был убит Артасом, жаждет убить Короля-лича за его предательство.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
8
4 года назад
2
Когда опубликуют то?
1
4
4 года назад
1
Кампания топ, но она слишком сложная
1
26
4 года назад
1
А зачем защищал? Или просто так указал?
1
8
4 года назад
Отредактирован Mentilar
1
8gabriel8:
А зачем защищал? Или просто так указал?
Ой блин, извините я случайно.

заявлен на публикацию, а когда публикуют?
3
26
4 года назад
3
Времени играть у меня сейчас почти нет, но из-за интереса запустил кампанию. И с одной стороны куча годноты, которую приятно смотреть и интересно играть, а с другой много наспех сделанного шлака, который вызывает негативные впечатления. Конкретизировать всё не буду, лишь некоторые вещи назову для понимания:
  • В ролике не замедлил анимацию Мал-Ганиса, когда он руки в стороны разводит, в итоге он глупо застыл в момент эпичного произнесения фразы, хотя потом красиво замедлил падение Артаса;
  • Артас в игре не совпадает с тем, что на портрете. Его смена цвета вообще вопросы вызывает, сначала синий по канону, потом голубой по непонятным причинам, когда бежевым становится, то понимаем, что его покинул свет, но всё это время портрет синий;
  • В кинематике первой главы громко раздаются откуда-то звуки мечей, стрельбы, работы, хотя ничего такого в кадре нет;
  • Небольшие кривотолки иногда в диалоговых фразах, когда тебе понятно о чём речь, а игроку нет. Но пока это было не слишком критично. Прямо говоря, тексты - это не сильная твоя сторона. Лучше бы нашёл кого-то, кто бы их читал и оставлял свои замечания;
  • Выбор сложности во время игры, а не на экране кампании неприятен. Тут есть два нюанса, что сложность в кастомных кампаниях не сохраняется при переходе с карты на карту без возвращения на экран кампаний, и что у тебя четыре вида сложности вместо трёх. Первый нюанс ранее решал, если надо, могу скинуть код, благодаря которому сложность не сбрасывается, а по второму нюансу лучше было бы предлагать в каждой главе четвёртую сложность лишь тем, кто выбирает тяжёлый режим;
  • UI выглядит очень убого на фоне тех, что ты показывал. Лучше бы скачал какой-либо из них, а не просто интерфейсу Альянса синюю покраску сделал. Аналогично со шрифтом, столько красивых шрифтов существует, а выбрал такой жирный, аж сливается;
  • Изучал внимательно деревню, любовался грамотностью некоторых небольших нюансов, например, патрулирующий пехотинец сделан проходимым, чтобы не застрять среди других юнитов. Находился на юге карты и вдруг началась кинематика, перенёсся к целям задания и так и не понял причины)
А самым большим плюсом кампании считаю её непредсказуемый сюжет!) По технической части, конечно же, есть и будут нарекания, но ты, Юлиан, не большая компания с множеством опытных сотрудников и серьёзным бюджетом, а обычный любитель поразмышлять о Вселенной варика и посидеть в свободный часик в редакторе, с тебя и спрос соответствующий.
Дальше буду проходить, оставлю ещё комментарии.

Возможно, ты не сделал условие на вход в область, и туда забрёл бродячий зверь.
1
8
4 года назад
1
8gabriel8:
Времени играть у меня сейчас почти нет, но из-за интереса запустил кампанию. И с одной стороны куча годноты, которую приятно смотреть и интересно играть, а с другой много наспех сделанного шлака, который вызывает негативные впечатления. Конкретизировать всё не буду, лишь некоторые вещи назову для понимания:
  • В ролике не замедлил анимацию Мал-Ганиса, когда он руки в стороны разводит, в итоге он глупо застыл в момент эпичного произнесения фразы, хотя потом красиво замедлил падение Артаса;
  • Артас в игре не совпадает с тем, что на портрете. Его смена цвета вообще вопросы вызывает, сначала синий по канону, потом голубой по непонятным причинам, когда бежевым становится, то понимаем, что его покинул свет, но всё это время портрет синий;
  • В кинематике первой главы громко раздаются откуда-то звуки мечей, стрельбы, работы, хотя ничего такого в кадре нет;
  • Небольшие кривотолки иногда в диалоговых фразах, когда тебе понятно о чём речь, а игроку нет. Но пока это было не слишком критично. Прямо говоря, тексты - это не сильная твоя сторона. Лучше бы нашёл кого-то, кто бы их читал и оставлял свои замечания;
  • Выбор сложности во время игры, а не на экране кампании неприятен. Тут есть два нюанса, что сложность в кастомных кампаниях не сохраняется при переходе с карты на карту без возвращения на экран кампаний, и что у тебя четыре вида сложности вместо трёх. Первый нюанс ранее решал, если надо, могу скинуть код, благодаря которому сложность не сбрасывается, а по второму нюансу лучше было бы предлагать в каждой главе четвёртую сложность лишь тем, кто выбирает тяжёлый режим;
  • UI выглядит очень убого на фоне тех, что ты показывал. Лучше бы скачал какой-либо из них, а не просто интерфейсу Альянса синюю покраску сделал. Аналогично со шрифтом, столько красивых шрифтов существует, а выбрал такой жирный, аж сливается;
  • Изучал внимательно деревню, любовался грамотностью некоторых небольших нюансов, например, патрулирующий пехотинец сделан проходимым, чтобы не застрять среди других юнитов. Находился на юге карты и вдруг началась кинематика, перенёсся к целям задания и так и не понял причины)
А самым большим плюсом кампании считаю её непредсказуемый сюжет!) По технической части, конечно же, есть и будут нарекания, но ты, Юлиан, не большая компания с множеством опытных сотрудников и серьёзным бюджетом, а обычный любитель поразмышлять о Вселенной варика и посидеть в свободный часик в редакторе, с тебя и спрос соответствующий.
Дальше буду проходить, оставлю ещё комментарии.

Возможно, ты не сделал условие на вход в область, и туда забрёл бродячий зверь.
Я всё понял.

8gabriel8:
Времени играть у меня сейчас почти нет, но из-за интереса запустил кампанию. И с одной стороны куча годноты, которую приятно смотреть и интересно играть, а с другой много наспех сделанного шлака, который вызывает негативные впечатления. Конкретизировать всё не буду, лишь некоторые вещи назову для понимания:
  • В ролике не замедлил анимацию Мал-Ганиса, когда он руки в стороны разводит, в итоге он глупо застыл в момент эпичного произнесения фразы, хотя потом красиво замедлил падение Артаса;
  • Артас в игре не совпадает с тем, что на портрете. Его смена цвета вообще вопросы вызывает, сначала синий по канону, потом голубой по непонятным причинам, когда бежевым становится, то понимаем, что его покинул свет, но всё это время портрет синий;
  • В кинематике первой главы громко раздаются откуда-то звуки мечей, стрельбы, работы, хотя ничего такого в кадре нет;
  • Небольшие кривотолки иногда в диалоговых фразах, когда тебе понятно о чём речь, а игроку нет. Но пока это было не слишком критично. Прямо говоря, тексты - это не сильная твоя сторона. Лучше бы нашёл кого-то, кто бы их читал и оставлял свои замечания;
  • Выбор сложности во время игры, а не на экране кампании неприятен. Тут есть два нюанса, что сложность в кастомных кампаниях не сохраняется при переходе с карты на карту без возвращения на экран кампаний, и что у тебя четыре вида сложности вместо трёх. Первый нюанс ранее решал, если надо, могу скинуть код, благодаря которому сложность не сбрасывается, а по второму нюансу лучше было бы предлагать в каждой главе четвёртую сложность лишь тем, кто выбирает тяжёлый режим;
  • UI выглядит очень убого на фоне тех, что ты показывал. Лучше бы скачал какой-либо из них, а не просто интерфейсу Альянса синюю покраску сделал. Аналогично со шрифтом, столько красивых шрифтов существует, а выбрал такой жирный, аж сливается;
  • Изучал внимательно деревню, любовался грамотностью некоторых небольших нюансов, например, патрулирующий пехотинец сделан проходимым, чтобы не застрять среди других юнитов. Находился на юге карты и вдруг началась кинематика, перенёсся к целям задания и так и не понял причины)
А самым большим плюсом кампании считаю её непредсказуемый сюжет!) По технической части, конечно же, есть и будут нарекания, но ты, Юлиан, не большая компания с множеством опытных сотрудников и серьёзным бюджетом, а обычный любитель поразмышлять о Вселенной варика и посидеть в свободный часик в редакторе, с тебя и спрос соответствующий.
Дальше буду проходить, оставлю ещё комментарии.

Возможно, ты не сделал условие на вход в область, и туда забрёл бродячий зверь.
Помнишь как ты раньше снимал?
Можешь сейчас так же? Чтобы я конкретнее всю суть понимал.
0
1
4 года назад
Отредактирован Dartmoll
0
Когда будет продолжения компания Другая Сторона Орда?
1
8
4 года назад
1
Dartmoll:
Когда будет продолжения компания Другая Сторона Орда?
Незнаю, может апрель-май
1
26
4 года назад
1
Юлиан, помню, но пока у меня на это нет времени.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.