Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Adventure
Число игроков:
1-4
Размеры:
148x148
Версия Warcraft:
1.26+
Версия карты:
1.1.4
Защита:
Защищена
Авторский состав:
MisakaMi - автор идеи, история, герои, ландшафт, предметы, задания, системы
N7 Molot - иконки, модели, оптимизация, монтаж

Ремейк старой карты 2008 года "9 Героев", приятной игры!
by IPO N7
Возвращение старой карты, 10 лет прошло и вот она, но вышло не ее продолжение, а ее ремейк, речь идет о забытых, но в свое время популярных, 9-ти героев. В карте представлено не мало новшеств, улучшение ландшафта, лора вселенной, изменение персонажей, и разумеется новые способности, каждый из героев имеет свой уникальный геймплей, а так же появилось множество заданий и вариативность их выполнения, опробуйте и напишите свое мнение по поводу этого ремейка =)

Истории и описания

История создания
Изначально карта была выпущена в 2008 году, но после исправления некоторых ошибок и тому прочему она была опубликована в 2010 году, так же при прохождении старой карты мной как автором было написано, что будет вторая часть этой карты. В свое время карта пользовалась успехом и даже какой-никакой, но популярностью, но вторая часть карты так и не вышла, разработки были, но постоянно замораживались, и в итоге карта была убрана на полку пылиться. Когда я решил запустить свою старую карту 9 героев, скажем так, понастольгировать, я смотрел на все что было сделано и понимал, что опыта у меня стало больше, и даже были воспоминания что и как я хотел сделать в карте, но из за недостатка знания в программирования я не мог реализовать множество вещей. После нахлынувших воспоминаний, что и как я хотел сделаться, а так же с рвением мол, сейчас я могу сделать даже лучше, я решил переработать карту с чистого листа и дать ей вторую жизнь, сделав всех героев более живыми и разнообразными, а так же сам мир более живописным и непредсказуемым. Сейчас я лишь могу вам представить свои наработки на данный момент и спросить вас, не зря была проделана столь не легкая для меня работа, и имеет ли эта карта второй шанс?
Так же если карта вам, как игрокам понравится, то я обязательно займусь второй частью, дабы продолжить сюжетное прохождение и лор этой вселенной, спасибо за внимания с вами был MisakaMi, ранее был известен как Grey-voolf.

Как играть/Что за карта (кратко)
Карта предназначена для совместного сюжетного прохождения, карта рассчитана на прохождение от 1 до 4-ых игроков. Что до самого геймплея, готов вас заранее предупредить, воскреснуть в этой карте практически не возможно, поэтому старайтесь не умирать, для вас это будет фатально. Прежде чем напасть на врага, лучше оцените его и подумайте, сможете ли вы одержать победу над своим противником, то в крайнем случае лучше сначала подкачаться и уже потом решать проблему. В карте есть магазины которые не смогут порадовать вас разнообразием своих товаров, но основные товары которые у них продаются, броня, оружие или магические предметы, вполне могут улучшаться при помощи свитков, свитки так же разбиты по уровням, свиток первого уровня сможет улучшить лишь слабые предметы, в дальнейшем он не сможет улучшить предметы, для этого понадобится свиток более высокого уровня и т.д.
В карте имеются задания, множество из них побочные задания которые можно и не выполнять, а некоторые можно и выполнить, но по разному в зависимости от ваших действий и решений, кроме заданий в основной сюжетной линии, тут пока что игрокам не дано выбирать как им поступить, но если карта многим понравится, то вскоре игроки будут влиять на сюжет и разумеется от этого меняться дальнейший сюжет карты и даже в новых частях карты!
Разнообразие героев может удивить вас, ведь за каждого героя свой уникальный геймплей, некоторые герои могут играть в полном одиночестве и команда им будет лишь мешаться, в некоторых случая герои нуждаются в поддержке, а есть те, кто по обе стороны баррикад, но конечно же никто не отменял того, что если герой одиночка, то он не сможет играть в команде, все просто, импровизируйте, будет сложновато, но вполне проходимо и так.

Герои (история, способности)
Кас:
История:
Кас родился в семье священника, помимо самого Каса в семье у него есть брат и сестра. Так же юноша был всегда добр и заботлив, его сердце было открыто для всех, помогал всем людям и животным чем мог. Когда Кас подрос, его отец отдал в церковно приходскую школу, а затем Каса стали обучать к боевым навыкам. Когда Касу исполнилось 16 года, его отец и патриарх настояли, что бы Касс обучался у паладина, и стал доблестным воином света. Совет паладинов согласился взять в ученики Каса, но такая идея Касу нравилось все меньше, он просто хотел помогать всем, а будучи паладином придется и вредить другим. Вскоре молодой паладин понял что такова природа, таков баланс, учитель сказал ему: "Нести только добро нельзя, если хочешь действительно кому-то помочь, то придется другому причинить боль, главное помни, ты делаешь это не ради того что бы причинить боль, а ради того что бы помочь другому добру". Кас стал отправляться на миссии, его опыт все рос, Кас становился сильнее и опытнее, но при этом Кас никогда не становился жестоким, он выполняет свой долг паладина, он любит свое дело, и считает это своим долгом, и своей ношей.
Друг: Гао

Способности:
[F] - Блок щитом
Шанс 20% блокировать атаку противника, а так же шанс 20% спровоцировать атакованного напасть на вас.

[Q] - Удар щитом
Оглушающий удар щитом по голове противника который нанесет урон по цели, а так же оглушит ее.
Уровень 1 - 7 + (5% зд. от макс. запаса) ед. урона, оглушение на 1.25 сек.
Уровень 2 - 15 + (7% зд. от макс. запаса) ед. урона, оглушение на 1.5 сек.
Уровень 3 - 22 + (9% зд. от макс. запаса) ед. урона, оглушение на 1.75 сек.
Уровень 4 - 30 + (11% зд. от макс. запаса) ед. урона, оглушение на 2 сек.
Уровень 5 - 37 + (13% зд. от макс. запаса) ед. урона, оглушение на 2.25 сек.

[W] - Рывок щитом
Герой выполняет короткий рывок вперед отталкивая всех противников у него на пути нанося им урон.
Уровень 1 - 10 + (8% зд. от макс. запаса) ед. урона.
Уровень 2 - 20 + (8% зд. от макс. запаса) ед. урона.
Уровень 3 - 30 + (8% зд. от макс. запаса) ед. урона.
Уровень 4 - 40 + (8% зд. от макс. запаса) ед. урона.
Уровень 5 - 50 + (8% зд. от макс. запаса) ед. урона.

[E] - Исцеление
Воин исцеляет указанную цель при помощи божественной силы.
Уровень 1 - 20 + (разум) ед. зд.
Уровень 2 - 25 + (разум) ед. зд.
Уровень 3 - 30 + (разум) ед. зд.
Уровень 4 - 35 + (разум) ед. зд.
Уровень 5 - 40 + (разум) ед. зд.

[R] - Правосудное возмездие
Герой вбирает в себя большую энергию света в течении 3 сек., а затем выпускает ее нанося всем противникам урон, а так же лечит всех окружающих союзников и себя самого на потерянное количество здоровье во время действия заклинания.
Уровень 1 - 10 + (150% от разума) + (потерянное здоровье) ед. урона.
Уровень 2 - 30 + (150% от разума) + (потерянное здоровье) ед. урона.
Уровень 3 - 50 + (150% от разума) + (потерянное здоровье) ед. урона.
Уровень 4 - 70 + (150% от разума) + (потерянное здоровье) ед. урона.

Талар:
История:
Талар родился в бедном маленьком городке столицы, уже с 9-ти лет уже начал сражаться с ворами и бандитами давая им фору, так же молодой юноша уже в 13 лет успел принять участие в гражданской войне приняв сторону столицы, полководцы и офицеры были удивлены столь огромной пылкостью и рвению к победе, он показал кто такой настоящий воин. Талар пережил не мало схваток и битв, его тело покрыто ужасными ранами, и после этого Талар для себя решил что он почти не будет снимать с себя доспехи, что бы люди не видели его тело и лицо. Все стражники, вышибалы и пьянчуги знают Талара, и понимают, что лучше с ним не связываться. Но все же ветеран воин сильно не унывал по этому поводу, он говорил так: "Сколько не ломай человека, лишь только ему решать когда сломаться", для Талара этот день пока не настал.
Друг: Тия

Способности:
[F] - Невозмутимость
Воин способен снять с себя все отрицательные эффекты заклинаний и пополнить свой запас здоровья на (10% от макс. запаса зд.) + (сила) ед.

[Q] - Мощный удар
Наносит мощный удар по атакованной цели, нанося ей урон.
Уровень 1 - 20 + (сила) ед. урона.
Уровень 2 - 25 + (сила) ед. урона.
Уровень 3 - 30 + (сила) ед. урона.
Уровень 4 - 35 + (сила) ед. урона.
Уровень 5 - 40 + (сила) ед. урона.

[W] - Удар вихря
Сильная круговая атака в течении 2.5 сек. которая ежесекундно наносит всем окружающим противникам урон.
Уровень 1 - 12 + (50% от силы) ед. урона.
Уровень 2 - 18 + (50% от силы) ед. урона.
Уровень 3 - 24 + (50% от силы) ед. урона.
Уровень 4 - 30 + (50% от силы) ед. урона.
Уровень 5 - 36 + (50% от силы) ед. урона.

[E] - Устойчивость
Шанс в 20% что при атаке на героя владеющего этой способностью, он восстановит себе здоровье, так же с каждой атакой попалняет себе запас маны на (сила) ед. перезарядка 5 сек.
Уровень 1 - 2% здоровья.
Уровень 2 - 3% здоровья.
Уровень 3 - 4% здоровья.
Уровень 4 - 5% здоровья.
Уровень 5 - 6% здоровья.

[R] - Устрашающая ярость
Герой яростно бьет по указанной цели наводя страх на всех вокруг противников на 8 сек. (3 сек. на героев), а цели наносится большой урон.
Уровень 1 - наносит (150% от силы) + ((200% от силы) х (% здоровья у цели)) ед. урона.
Уровень 2 - наносит (200% от силы) + ((200% от силы) х (% здоровья у цели)) ед. урона.
Уровень 3 - наносит (250% от силы) + ((200% от силы) х (% здоровья у цели)) ед. урона.
Уровень 4 - наносит (300% от силы) + ((200% от силы) х (% здоровья у цели)) ед. урона.

Эрид:
История:
Эрид родился в дворянской семье, в детстве юноша очень сильно восхищался сияющими рыцарскими доспехами своего отца, мальчик с самого детства воспылал стать в будущем великим рыцарем чтящий рыцарский кодекс, его отец не раз участвовал в турнирах и выходил победителем. В 7 лет мальчик был отдан на воспитание в замок сеньора, служить пажом. В 14 лет юноша стал оруженосцем, прислуживал своему господину, носил его оружие и перенимал у него умения. В 18 лет Эрид стал рыцарем, его отец оплатил оружие и доспехи, так же Эрид поклялся сам себе выполнять рыцарский кодекс.
Будучи рыцарем Эрид участвовал в рыцарских турнирах, молодой человек был образцовым рыцарем и не проигрывал ни одного поединка, кроме одного соперника, Ареса. Арес был один из немногих рыцарей который давал отпор Эриду, но и еще умудрялся одолеть нашего рыцаря.
Эрид не раз помогал столице, принимая участия в воинах, рыцарь не имел страха вырваться в первые ряды и начать сражение, за храбрость и доблесть проявленную в бою, Эрид заработал авторитет, как среди простых воинов, так и высшего сословия. Так же молодой рыцарь часто подбадривал своих воинов "В бою не только вам страшно, всем страшно, тут нечего стыдиться, мы должны защитить тех кто нам дорог!"
Друг: Гао, Ксандра

Способности:
[F] - Провокация
Позволяет спровоцировать всех рядом стоящих противников и восстановив себе 20% от недостающего запаса здоровья у героя.

[Q] - Обезглавливание
Мощный удар топором создавая микростан жертве и нанося урон.
Уровень 1 - 10 + (10% от недостающего запаса здоровья жертвы) + (5% от макс. запаса здоровья заклинателя) ед. урона.
Уровень 2 - 20 + (15% от недостающего запаса здоровья жертвы) + (7% от макс. запаса здоровья заклинателя) ед. урона.
Уровень 3 - 30 + (20% от недостающего запаса здоровья жертвы) + (9% от макс. запаса здоровья заклинателя) ед. урона.
Уровень 4 - 40 + (25% от недостающего запаса здоровья жертвы) + (11% от макс. запаса здоровья заклинателя) ед. урона.
Уровень 5 - 50 + (30% от недостающего запаса здоровья жертвы) + (13% от макс. запаса здоровья заклинателя) ед. урона.

[W] - Тяжелый удар
Круговая атака тяжелым топором по окружающим противникам нанося урон и замедляя их скорость боя и перемещения на 30% на 4 сек.
Уровень 1 - 20 + (60% от силы) ед. урона.
Уровень 2 - 27 + (70% от силы) ед. урона.
Уровень 3 - 35 + (80% от силы) ед. урона.
Уровень 4 - 42 + (90% от силы) ед. урона.
Уровень 5 - 50 + (сила) ед. урона.

[E] - Непробиваемость
Герой может игнорировать какой-то урон проходящий по нему, а так же когда у героя становиться меньше 33% здоровья, то регенерация героя сильно повысится.
Уровень 1 - 3 ед. игнорирования урона, (1,25% от макс. запаса здоровья героя) ед. здоровья в сек.
Уровень 2 - 5 ед. игнорирования урона, (1,5% от макс. запаса здоровья героя) ед. здоровья в сек.
Уровень 3 - 7 ед. игнорирования урона, (1,75% от макс. запаса здоровья героя) ед. здоровья в сек.
Уровень 4 - 9 ед. игнорирования урона, (2% от макс. запаса здоровья героя) ед. здоровья в сек.
Уровень 5 - 11 ед. игнорирования урона, (2,25% от макс. запаса здоровья героя) ед. здоровья в сек.

[R] - Неистовствующий крик
Герой своим криком оглушает всех рядом стоящих проитвников и наносит им урон.
Уровень 1 - 50 + (сила) ед. урона и оглушает на 2 сек.
Уровень 2 - 75 + (сила) ед. урона и оглушает на 2.33 сек.
Уровень 3 - 100 + (сила) ед. урона и оглушает на 2.66 сек.
Уровень 4 - 125 + (сила) ед. урона и оглушает на 3 сек.

Ди:
История:
Ди был сыном великого инквизитора Салема, его отец прославился своей жестокостью по отношению к ведьмам и колдунам, убивая их различными способами, он испытывал сильную ненависть к подобным людям, "Они порочат слово божье, я излечу их от дьявольского вмешательства". Ди рос без матери, лишь с отцом, когда мальчик подрос отец ему поведал, что его маму убил один из некромантов, но Ди не был таким жестоким, но отец продолжал вырабатывать ненависть к подобной нечисти. Немного повзрослев отец стал учить мальчика сражаться и охотиться на ведьм, на одной из таких охот они вышли на того кто убил их мать, но в бою отец Ди был смертельно ранен, хоть и смог отомстить за смерть своей жены, Ди пообещал своему отцу что истребит всю нечисть. Повзрослев Ди стали называть "Охотник на ведьм", на его счету было множество голов некромантов, колдунов и ведьм. Ди научился сражаться против них при помощи пистолета который ему сделал великий мастер и инженер Зил. Ди не был настолько жесток как его отец, он демонстративно не издевался над представителями черной магии, он просто свершал над ними "Божий суд", "Их поглотила тьма, только рука господа может очистить их души, я же буду тем, кто поможет им найти свой путь!".
Друг: Зил, Хаос

Способности:
[Q] - Охота на ведьм
Мгновенно производит атаку нанося доп. урон.
Уровень 1 - 10 + (сила) + (ловкость) ед. урона.
Уровень 2 - 20 + (сила) + (ловкость) ед. урона.
Уровень 3 - 30 + (сила) + (ловкость) ед. урона.
Уровень 4 - 40 + (сила) + (ловкость) ед. урона.
Уровень 5 - 50 + (сила) + (ловкость) ед. урона.

[F] - Выстрел
Производит выстрел в цель нанося ей 7 + (60% от ловкости) ед. урона.
Взаимодействует с предметами:
Железный меч - шанс 20% на 1.5 крит урона.
Стальной меч - шанс 30% на 1.5 крит урона.
Мифрильный меч - шанс 30% на 1.5 крит урона.
Адамантовый меч - шанс 40% на 1.5 крит урона.
Метеоритный меч - шанс 40% на 1.5 крит урона.
Перезарядка: 1.75 сек.
[W] - Святой огонь
Поражает противников святым огнем нанося урон, если охотник на ведьм выстрелит по цели пораженной святым огнем, то ей нанесется (150% от разума) ед. урона.
Уровень 1 - 20 + (разум) ед. урона.
Уровень 2 - 30 + (разум) ед. урона.
Уровень 3 - 40 + (разум) ед. урона.
Уровень 4 - 50 + (разум) ед. урона.
Уровень 5 - 60 + (разум) ед. урона.
Время действия: 4/5/6/7/8 сек.

[E] - Лечение
Восстанавливает здоровье указанного воина.
Уровень 1 - 20 + (150% от разума) ед. зд.
Уровень 2 - 30 + (150% от разума) ед. зд.
Уровень 3 - 40 + (150% от разума) ед. зд.
Уровень 4 - 50 + (150% от разума) ед. зд.
Уровень 5 - 60 + (150% от разума) ед. зд.

[R] - Вердикт
Усиливает одно из четырех заклинаний Ди при применении:
  • Выстрел = Расстрел - Производит 5 выстрелов в цель.
  • Охота на ведьм = Казнь - Атакует всех рядом стоящих противников с целью, а цели наносится двойной урон.
  • Святой огонь = Сожжение - Наносит двойной урон по большой области, и обычный далеко стоящим.
  • Лечение = Помилование - Помимо одной цели лечит всех рядом стоящих союзников, а по цели пройдет двойное лечение.
Перезарядка: 40/32.5/25/17.5 сек.

Зил
История:
Зил родился в семье великого кузнеца, будучи мальчишкой отец Зила заставлял своего сына учиться к кузнечному делу. Но Зилу это не нравилось, будучи подростком Зил начал разрабатывать свои изделия, отец к этому относился отрицательно, ведь сын должен был работать по чертежам, но сын часто вступал в конфликт со своим отцом по этому поводу. В сознательном возрасте Зил изготавливал свои вещи которые перевернули столицу, ведь Зил изготовил первое огнестрельное оружие, отец Зила признал что был не прав, по отношению к своему сыну. В будущем Зил изобрел себе целое ружье с множеством примочек, и сильно увлекся охотой, так же к нему поступали самые разные заказы, самым интересным заказом было, это сделать миниатюрное ружье которое можно было держать в одной руке, заказчик обещал большое денежное вознаграждение за заказ. Зил провел не мало бессонных ночей что бы изобрести по сути новый вид оружия, но в итоге заказчик был доволен.
Друзья: Тия, Ди

Способности:
[F] - Выстрел в голову
Прицельный выстрел в голову повышает наносимый урон по цели, чем дольше Стрелок никого не атакует, тем сильнее будет его выстрел.

[Q] - Отбрасывающий выстрел
Стрелок производит мощный выстрел который наносит противникам урон и немного отбрасывает их.
Уровень 1 - 8 + (40% от ловкости) ед. урона за снаряд.
Уровень 2 - 12 + (40% от ловкости) ед. урона за снаряд.
Уровень 3 - 16 + (40% от ловкости) ед. урона за снаряд.
Уровень 4 - 20 + (40% от ловкости) ед. урона за снаряд.
Уровень 5 - 24 + (40% от ловкости) ед. урона за снаряд.

[W] - Бросок бомбы
Бросок взрывной бомбы в указанную область, бомба нанесет урон в зависимости от пролетевшего расстояния и ловкости персонажа.
Уровень 1 - 22.5 + (ловкость х расстояние) ед. урона.
Уровень 2 - 30 + (ловкость х расстояние) ед. урона.
Уровень 3 - 37.5 + (ловкость х расстояние) ед. урона.
Уровень 4 - 45 + (ловкость х расстояние) ед. урона.
Уровень 5 - 52.5 + (ловкость х расстояние) ед. урона.

[E] - Пробивающий выстрел
Выстрел пробивным снарядом который нанесет урон всем стоящим на пути противникам.
Уровень 1 - 15 + (120% от ловкости) ед. урона.
Уровень 2 - 20 + (120% от ловкости) ед. урона.
Уровень 3 - 25 + (120% от ловкости) ед. урона.
Уровень 4 - 30 + (120% от ловкости) ед. урона.
Уровень 5 - 35 + (120% от ловкости) ед. урона.

[R] - Обстрел
Обстрел ядровых снарядов в указанную область нанося большой урон всем попавшим под обстрел врагам.
Уровень 1 - 70 + (150% от ловкости) ед. урона.
Уровень 2 - 105 + (150% от ловкости) ед. урона.
Уровень 3 - 140 + (150% от ловкости) ед. урона.
Уровень 4 - 175 + (150% от ловкости) ед. урона.

Тия
История:
Тия родилась в бедном маленьком городке столицы. Тия родилась от неизвестного мужчины который изнасиловал ее мать, женщина не стала выкидывать ребенка и решила вырастить маленькую девочку. С детства у Тии и ее матери были проблемы с деньгами, зачастую мать Тии продавала свое тело что бы пропитаться и накормить свою дочь. Маленькая девочка что бы выжить, с малых лет воровала у людей, потом это вошло у Тии в привычку. Повзрослев Тия уже знала множество торговцев, кому можно было сбывать награбленное, а так же бывали случаи когда Тии поступали заказы на убийство кого-то. Тия вполне могла постоять за себя, так же ей не составляло труда убежать от грозных бандитов. Девушка для себя поставила цели: это не зарабатывать своим телом и воровать только, то что уже украли. Так же бывали случае когда Тия что бы избежать казни от властей, всячески им помогала поймать серьезных преступников, так же помогала различным чиновникам, что ей и помогало ускользать от законов. Мать Тии умерла, когда девушки было 15 лет, из за болезни, после чего Тия и начала уже в полной мере "наслаждаться жизнью".
Друг: Зил, Талар

Способности:
[F] - Скрытность
Позволяет воину красться и становится невидимым, но если вы попадетесь на глаза противнику, то он вас сразу заметит, а так же если у противников есть способность "Запах жизни", то они вас чувствуют и со спины.
Если вы подкрадетесь сзади противника и нажмете [Н], то вы обворуете его, чем выше ловкость героя, тем успешнее будет воровство.

[Q] - Бросок кинжала
Герой бросает кинжал который поражает несколько противников поочередно.
Уровень 1 - наносит 6 + (ловкость) ед. урона поражая 2 цели.
Уровень 2 - наносит 10 + (ловкость) ед. урона поражая 2 цели.
Уровень 3 - наносит 14 + (ловкость) ед. урона поражая 3 цели.
Уровень 4 - наносит 18 + (ловкость) ед. урона поражая 4 цели.
Уровень 5 - наносит 22 + (ловкость) ед. урона поражая 5 цели.

[W] - Дымовой занавес
Герой создает облако дыма через который ничего нельзя проглядеть, так же герой находящийся в облаке будет невидимым для противника и его атаки со спины нанесут доп. урон.
Уровень 1 - наносит (130% от ловкости) ед. урона.
Уровень 2 - наносит (160% от ловкости) ед. урона.
Уровень 3 - наносит (190% от ловкости) ед. урона.
Уровень 4 - наносит (220% от ловкости) ед. урона.
Уровень 5 - наносит (250% от ловкости) ед. урона.

[E] - Ускользание
Герой с 70% вероятностью начинает уклоняться от атак противника в течении 7.5 сек., так же повышается сила атаки и на время действия способности усиливает "Бросок кинжала".
Уровень 1 - повышение атаки на 25%, кинжал наносит 20 + (ловкость) ед. урона.
Уровень 2 - повышение атаки на 30%, кинжал наносит 30 + (ловкость) ед. урона.
Уровень 3 - повышение атаки на 35%, кинжал наносит 40 + (ловкость) ед. урона.
Уровень 4 - повышение атаки на 40%, кинжал наносит 50 + (ловкость) ед. урона.
Уровень 5 - повышение атаки на 45%, кинжал наносит 60 + (ловкость) ед. урона.

[R] - Молниеносный рывок
Молниеносный рывок в указанную точку героем, всем противникам попавшимся на пути героя будет нанесем урон, так же при повторной активации способности герой вернется на исходную позицию произведя второй молниеносный рывок.
Уровень 1 - 35 + (150% от ловкости) ед. урона за рывок.
Уровень 2 - 70 + (150% от ловкости) ед. урона за рывок.
Уровень 3 - 105 + (150% от ловкости) ед. урона за рывок.
Уровень 4 - 140 + (150% от ловкости) ед. урона за рывок.

Ксандра
История:
Ксандра родилась в дворянской богатой семье, ее отец так же был не только высокого статуса в обществе как дворянин, а так же он был один из могущественных магов. Отец из за пристрастия к магии, отдал свою дочь на обучение в элитную школу магии. Юная волшебница по плохо постигала все школы магии кроме магии огня, отец как маг-ученый все грешил на плохое влиянии ее матери. Но все же уже молодая девушка в 16 лет смогла удовлетворительно окончить школу магии, при этом постигнув лишь стихию огня. После отец настоял, на том что бы Ксандра поступила в университет, зачастую молодая девушка выезжала на практику своих заклинаний, она участвовала в боевых задачах которые не угрожали ее жизни, но юная ученица не могла просто так смотреть на людей которые страдали из за войн, и зачастую начинала рисковать своей жизнью дабы спасти беззащитных, в полной мере применяя свои познании в магии огня. В 19 лет девушка оставила университет магии и вышла на тропу войны, где она хотела защитить беззащитных людей.
Друзья: Эрид, Хаос

Способности:
[F] - Огненный щит
Указанного воина окружает огненный щит, атакуя по которому, атакующий будет получать (40% от разума) ед. урона.
Время действия - 10 сек.

[Q] - Огненная стрела
Призывает огненную стрелу и запускает ее в указанного юнита, стрела во время полета будет поджигать всех рядом стоящих противников.
Уровень 1 - наносит 20 + (разум) ед. урона и 3 + (25% от разума) ед. урона в сек.
Уровень 2 - наносит 30 + (разум) ед. урона и 5 + (25% от разума) ед. урона в сек.
Уровень 3 - наносит 40 + (разум) ед. урона и 7 + (25% от разума) ед. урона в сек.
Уровень 4 - наносит 50 + (разум) ед. урона и 9 + (25% от разума) ед. урона в сек.
Уровень 5 - наносит 60 + (разум) ед. урона и 11 + (25% от разума) ед. урона в сек.

[W] - Огненный шар
Вызывает и обрушивает огненный шар в указанное место нанося урон всем попавшим в область действия противникам.
Уровень 1 - 15 + (125% от разума) ед. урона.
Уровень 2 - 30 + (125% от разума) ед. урона.
Уровень 3 - 45 + (125% от разума) ед. урона.
Уровень 4 - 60 + (125% от разума) ед. урона.
Уровень 5 - 75 + (125% от разума) ед. урона.

[E] - Стена огня
Поднимает перед собой несколько столбов огня, вражеские войска попавшие под столбы огня будут замедленны на 45% и ежесекундно наносить урон.
Уровень 1 - 4 + (33% от разума) ед. урона.
Уровень 2 - 6 + (33% от разума) ед. урона.
Уровень 3 - 8 + (33% от разума) ед. урона.
Уровень 4 - 10 + (33% от разума) ед. урона.
Уровень 5 - 12 + (33% от разума) ед. урона.

[R] - Феникс
Призыв феникса для совершение сокрушающей атаки в указанную область, нанося всем противников большой урон, после первой атаки, вторая будет намного эффективнее.
Уровень 1 - 20 + (150% от разума) ед. урона и 60 + (150% от разума) ед. урона.
Уровень 2 - 30 + (150% от разума) ед. урона и 90 + (150% от разума) ед. урона.
Уровень 3 - 40 + (150% от разума) ед. урона и 120 + (150% от разума) ед. урона.
Уровень 4 - 50 + (150% от разума) ед. урона и 150 + (150% от разума) ед. урона.

Хаос
История:
Хаос родился в семье одного выдающегося мага самоучку. Весь род Хаоса изучал магию рун, и успешно ею пользовались, другие маги, даже самые квалифицированные, не могли использовать магию рун, как род Хаоса. Это все из за того что семейный род мальчика потратил не одну жизнь на изучение этих рун. Отец Хаоса был для него хорошим учителем, который объяснял как пользоваться рунами, эти знания переходили из поколения в поколение. Когда Хаосу было 23 лет, он отправился в путешествие, чтобы познать этот мир, а так же закрепить свои познания в рунах. По возвращению обратно, когда молодому человеку уже было 31 лет, он не обнаружил своего отца, после он выяснил, что его отца казнил некий великий инквизитор Салем. Гнев захлестнул молодого чародея, он хотел отомстить за казнь своего отца, но после узнал, что его отец был казнен по ошибке, будучи принят за колдуна, ибо ранее с такой магией они не сталкивались. Хаос не нашел палача своего отца, он узнал лишь то, что того инквизитора уже нет в живых. Так же Хаос познакомился с сыном палача, но мстить тому молодому человеку было не за что, да и сын инквизитора смотрел на вещи по другому, после чего Хаос оставил попытки отомстить за смерть отца. Путешествуюя, молодой чародей увидел, в каком ужасе погрязла столица, что оставляет беззащитных жителей на произвол судьбы, и герой решил изменить этот мир, построить другие порядки, убрать всех кто наживается на других лишь только в свою пользу.
Друзья: Ди, Ксандра

Способности:
[F] - Призыв: Рунный сундук
Рунный маг призывает сундук, где он хранит свои руны, сундук способен создавать и усиливать руны которые уже находятся в его инвентаре.

[Q] - Магический снаряд
Герой создает магический снаряд который начинает метатсья между противниками нанося им урон, с каждой целью снижается урон на 20%.
Уровень 1 - 10 + (4% от имеющегося запаса маны) ед. урона.
Уровень 2 - 15 + (4% от имеющегося запаса маны) ед. урона.
Уровень 3 - 20 + (4% от имеющегося запаса маны) ед. урона.
Уровень 4 - 25 + (4% от имеющегося запаса маны) ед. урона.
Уровень 5 - 30 + (4% от имеющегося запаса маны) ед. урона.

[W] - Магический обвал
Герой создает магическую аномалию в указанной области нанося постоянный урон всем попавшим противникам в область действия.
Уровень 1 - 16 + (4% от имеющегося запаса маны) ед. урона в сек.
Уровень 2 - 24 + (4% от имеющегося запаса маны) ед. урона в сек.
Уровень 3 - 32 + (4% от имеющегося запаса маны) ед. урона в сек.
Уровень 4 - 40 + (4% от имеющегося запаса маны) ед. урона в сек.
Уровень 5 - 48 + (4% от имеющегося запаса маны) ед. урона в сек.

[E] - Положительный поток
Поток положительной энергии направленный в указанную цель который восполняет ее запас здоровья.
Уровень 1 - 4 + (4% от имеющегося запаса маны) ед. здоровья в сек.
Уровень 2 - 6 + (4% от имеющегося запаса маны) ед. здоровья в сек.
Уровень 3 - 8 + (4% от имеющегося запаса маны) ед. здоровья в сек.
Уровень 4 - 10 + (4% от имеющегося запаса маны) ед. здоровья в сек.
Уровень 5 - 12 + (4% от имеющегося запаса маны) ед. здоровья в сек.

[R] - Мощь магии
Мощное заклинание которое наносит все больше и больше урона если использовать ее на одну и ту же цель подряд, урон будет умножаться на кол-во раз применения заклинания.
Уровень 1 - 15 + (4% от имеющегося запаса маны) ед. урона.
Уровень 2 - 30 + (4% от имеющегося запаса маны) ед. урона.
Уровень 3 - 45 + (4% от имеющегося запаса маны) ед. урона.
Уровень 4 - 60 + (4% от имеющегося запаса маны) ед. урона.

Гао:
История:
Гао родился в религиозной семье, его отец был епископом, а мать служительницей господа. Гао с детства наставляли на пути божьи, учение к свету, а так же исцелять раны людей, и изгонять нечисть. Когда Гао подрос, он был служителем церкви в столице, являлся одним из талантливых целителей, а после многих лет практики, Гао уже стал искусным целителем. В 34 года Гао смог воскресить первого человека, даром воскрешения владеют малые служители господа, это был поистине дар света. В 37 лет Гао был епископом в место своего отца, сам же отец стал Патриархом. Герой уже мог спокойно покидать пределы церкви без всякого разрешения, а так же участвовал в двух войн как целитель, благодаря таланту Гао, множество воинов смогли избежать смерти. Нынешний епископ считал, что служение богу, это нечто чудесное, он очень рад что может наставить всех на путь истинный и помочь их заблудшим душам.
Друг: Кас, Эрид

Способности:
[F] - Лечение
Восстановление 10 + (40% от разума) ед. здоровья указанного воина. Действует только на дружественных живых существ.

[Q] - Благодать
Наносит урон по противникам, а по нежити наносит двойной урон. Если цель заклинания союзник, то у цели пополнится запас здоровья.
Уровень 1 - 20 + (разум) ед. урона или здоровья.
Уровень 2 - 30 + (разум) ед. урона или здоровья.
Уровень 3 - 40 + (разум) ед. урона или здоровья.
Уровень 4 - 50 + (разум) ед. урона или здоровья.
Уровень 5 - 60 + (разум) ед. урона или здоровья.

[W] - Призыв: Голема
Вызов 1 голема, сопровождающего героя.
Уровень 1 - 120 ед. здоровья, 8 - 12 ед.урона.
Уровень 2 - 180 ед. здоровья, 12 - 16 ед.урона.
Уровень 3 - 240 ед. здоровья, 16 - 20 ед.урона.
Уровень 4 - 300 ед. здоровья, 20 - 24 ед.урона.
Уровень 5 - 360 ед. здоровья, 24 - 28 ед.урона.

[E] - Благословение
Увеличение защиты и восстановление здоровья у указанного бойца.
Уровень 1 - 7 ед. защиты, 0.75 регенерация зд.
Уровень 2 - 10 ед. защиты, 1.25 регенерация зд.
Уровень 3 - 13 ед. защиты, 1.75 регенерация зд.
Уровень 4 - 16 ед. защиты, 2.25 регенерация зд.
Уровень 5 - 20 ед. защиты, 2.75 регенерация зд.

[R] - Молитва
Герой при помощи молитве высшим силам, пополняет запас здоровья всем рядом стоящим союзникам, а погибших воскрешает.
Уровень 1 - 20% + (разум) ед.
Уровень 2 - 30% + (200% от разума) ед.
Уровень 3 - 40% + (300% от разума) ед.
Уровень 4 - 50% + (400% от разума) ед.


Прочее

Скриншоты

Опросы:
Опрос: Прошли ли вы 1 акт?
1. 
Да
2. 
Нет
3. 
Сложно (даже в 4-ом)

Опрос: Ждете 2 акта?
1. 
Да
2. 
Нет


Список изменений

О версии 1.1.4
Ошибки:
  • Исправлена ошибка когда не открывались ворота (на речное кладбище, деревню троллей, поселение Брен и город Вильд).
  • Исправлена ошибка с мертвыми курицами, теперь они враждебны после пробуждения.
  • Исправлена ошибка со способностью у убийцы "Бросок кинжала", когда кинжал наносил меньше урона с каждой последующей целью.
  • Исправлена ошибка с заданием "Любимая жена", когда подходя с крестиком к жене она превращалась в суккубу и создавала еще одну суккубу.
  • Исправлена ошибка, когда "Рыбы-жители" пробирались на базу гноллов.
  • Исправлена ошибка, когда Талар не мог сбрасывать с себя какие-то отрицательные эффекты.
  • Исправлена ошибка, когда восклицательные знаки оставались над некоторыми персонажами после сдачи задания.
Изменения:
  • Теперь за убийцу проще воровать и атаковать противников со спины.
  • Стоимость рун у "Рунного мага" изменены 25 > 20 золотых.
  • Добавлены свойства для "Боевого топора", теперь Адамантовый и Метеоритный боевой топор имеет атаку по области.
  • "Лечение" у Гао больше суммируется от "Разума" 33% > 40%.
  • Немного изменен ландшафт.
  • Теперь когда вы подходите к "Священнику" во время выполнения задания "Освятить могилы", то он произносит фразу.
  • Добавлена новая функция при которой вы сможете повышать свои хар-ки, в каждом городе стоят учителя, которые в обмен на свободные "Очки навыков" повысят вам выбранную хар-ку. "Очки навыков" добываются при повышении уровня.
  • Добавлена всякая различная живность в карту.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
0
1
6 лет назад
0
Поиграл немного - несколько вопросов возникло:
  1. Какой комп нужен, чтобы играть можно было? Скорее сколько памяти нужно?
  2. Что там с квестом "любимая жена"? Первый раз попробовал поиграть - квест выполнился нормально. Второй раз попробовал сначала, следующая ситуация:
Если сперва подойди к жене - она тупо дохнет и появляется суккуб, который исчезает через пару секунд. Если сперва подойти к мужу, а потом к жене - она все равно дохнет и появляется аж два суккуба; один из них исчезает, второй нет.
  1. При каком условии монстры респавнятся? В большем количестве и большего уровня.
1
48
6 лет назад
1
kommentator:
  1. стандартный для варика
  2. про сукуба - новость (скорей всего баг системы)
  3. как я понял спавнятся волки и разбойники 2 раза, про лвл не знаю, уточню у автора системы
1
17
6 лет назад
1
kommentator,
С квестом "Любимая жена" все нормально, подойдя к жене с крестиком, она перевоплощается в суккубу, попробуй к ней подойти без крестика.
Но вот, то что появляются 2 суккубы, это баг, вот сейчас проверил сам и убедился в этом, разумеется все будет подправлено, думаю тут одной версией не ограничиться.
0
1
6 лет назад
0
Спасибо за ответы.
С квестом "любимая жена" попробую еще раз. Первый раз действительно к жене подошел сразу, а второй раз подошел уже после выполнения квеста священника (уже с крестиком).
Про респаун монстров - понятно. Респавнятся кстати они второго уровня; количество разбойников остаются таким же, а волков добавляется три штуки вместе с боссом-волком.
to molot39
Насчет памяти - просто у меня был вылет игры со стандартной ошибкой винды - недостаточно памяти для обработки команды, вот и интересуюсь. Просто некоторые карты, скачанные тут имеют кучу проблем с памятью, как внутриигровых, так и виндовых.
0
48
6 лет назад
0
kommentator:
Надеюсь в 1,29 не будет такой проблемы.
0
1
6 лет назад
0
molot39,
Обновился до 1.29.2.9231 Появилась следующая проблема - сейв не грузится, выдает внутриигровую ошибку:
"Файл карты, необходимый для загрузки этой сохраненной игры, отличается от одноименного файла на жестком диске вашего компьютера"
Опять начинать сначала?
Пришлось переустановить игру на патч 1.27b.
P.S. Еще - после выполнения квеста священника, он говорит, что ворота на речное кладбище открыты. Однако ворота выглядят странно - одновременно открыты и закрыты и пройти на кладбище нельзя. И дальше пройти никуда нельзя.
P.P.S. И крестьянин с факелом, который давал квест на сожжение 10 трупов в деревне так и стоит с восклицательным знаком. Хотя квест выполнился нормально.
1
17
6 лет назад
Отредактирован MisakaMi
1
kommentator,
  1. Баг с сейвами наверняка из за разных версий варкрафта, эта карта для версии 1.26 а.
  2. Скорее всего тоже из за ошибки в самом варкрафте, точно не уверен, но возможно блокиратор пути не работает, но это лишь догадки т.к. в 1.26а все работает на ура.
  3. Есть такой баг с крестьянином и разумеется баг поправил, в новой версии такого не будет.
Могу сразу сказать, что если и будет вторая часть карты, то делаться она уже будет на последнем действующем патче.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.