Добавлен , не публикуется
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1 игрок
Размеры:
256 x 256
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
СЮЖЕТ
Орки осадили город Штормград, оставшиеся воины готовятся сдерживать врага, до полного ухода жителей из города. Действие происходит, на землях Штормграда (В небольшой части города).
ОСОБЕННОСТИ
  • Карта представляет переделанные модели (декораций, юнитов, ланшафт).
  • Юниты получают опыт до 5 уровня, в отличии от предыдущих карт подобного типа (Эта механика сильно отличается). Армии сильно отличаются, друг от друга, своими плюшками в 5 уровне.
  • Добавлены сюжетные персонажи (Лотар, Предводитель, и полугерои в виде вожака, и разной нечисти).
  • Отредактировал шрифт в карте (Карта теперь без капса).
СКРИНШОТЫ
6
19
2 года назад
Отредактирован Таренас
6
Почему каменные стражи?
Почему одно слово на латинице, а другое транслитом?
Почему некоторые модели с множество полигонами, а другие с двумя?
Почему обман в описании? Написано что все декорации заменены, а прямо на скринах можно заметить стандартную бочку и другие незамененые модельки декора
Загруженные файлы
0
4
2 года назад
0
Пополам, одна английская другая выдумка. А ты внимательно прочти текст. С пониманием, (с чувством, с толком, и расстановкой).
3
20
2 года назад
Отредактирован Infernall
3
Модель и иконка Вариана, но играем оказывается за Лотара, это как?
Вот если что модель Лотара если проблемы с поиском
Загруженные файлы
3
27
2 года назад
Отредактирован rsfghd
3
ImNoobTarenas, меня больше волнует почему у юнитов тени в несколько раз меньше чем масштаб модели))

это же не требушет, а катапульта
вот требушет
6
8
2 года назад
6
Хочу вам дать наставления по поводу вашей сделанной работы:
  1. Стилистика, если вы используете модели из игры World Of Warcraft, то окружение должно соответствовать верно? Тогда стандартные текстуры Warcraft 3, должны использоваться по минимуму, либо не использоваться вообще, придерживайтесь единообразию, представьте если классический Warcraft 3 смешают с Reforged, будет ли это выглядеть красиво? Нет? Я тоже думаю, что нет.
  2. Вес, естественно если вы используете модели World of Warcraft, то вес карты, будет достаточно вместительным, но эти модели подверждены оптимизации, так как чаще всего, те кто экспортирует модели из World of Warcraft, не удаляют анимацию, что сильно увеличивает вес моделей, эти анимации могут быть удалены, через mdlvis, и тем самым снизят вес моделей.
  3. КАПСЛОК, может быть это какая-то ваша фишка? Писать большими буквами ЛОТАР, КОПЬЕМАТЕЛЬ СТУЛ СЛОМАЛИ, но по мне это не очень хорошо выглядит, это не делает войска круче, или вашу карту более играбельной и геймплейно-привлекательной.
Другую критику, вам высказали выше, работайте и создайте хорошую карту. удачи вам в этом!
0
4
2 года назад
0
К названию насчет катапульты можно и не цепляться (Мы не в музее). По поводу Лотара, почему его вечно стариком выставляют, я подобрал на роль другого похожего на него героя (Как в фильме warcraft). И насчет больших букв, в каком то смысле и фишка, но есть одно но. А если человек, играющий в эту карту плохо видит.
0
8
2 года назад
Отредактирован dadda26
0
К названию насчет катапульты можно и не цепляться (Мы не в музее). По поводу Лотара, почему его вечно стариком выставляют, я подобрал на роль другого похожего на него героя (Как в фильме warcraft). И насчет больших букв, в каком то смысле и фишка, но есть одно но. А если человек, играющий в эту карту плохо видит.
Как вы думаете, вот в игре Warcraft 3, шрифт не слишком большой, и создатели Warcraft 3, не делали такие большие буквы для людей, которые плохо видят, вопрос тогда к вам: Если в изначальной игре, шрифт не очень большой, то с какой вероятностью, человек с плохим зрением, зайдет к вам в карту? Думаю, с минимальным шансом.
Так же в Warcraft 3, есть возможность поменять шрифт на более больший, если я не ошибаюсь, если кто-нибудь точно знает, поправьте меня, через импорт TTF, заменой стиля Шрифта, и можно не использовать Капслок (Но это не точно).
0
4
2 года назад
0
Я уже сказал что это вроде фишки (Большие буквы), а человек с плохим зрением это пример (Всякое бывает).
0
8
2 года назад
0
Я уже сказал что это вроде фишки (Большие буквы), а человек с плохим зрением это пример (Всякое бывает).
Я вас понял, хороших разработок!)
5
27
2 года назад
Отредактирован rsfghd
5
dikobraz, если ты делал карту тупо для людей с плохим зрением - без проблем, людям с нормальным зрением это больше раздражать начинает, можешь сделать в конце концов динамическое описание, для людей с плохим зрением и нормальным, лично я ещё ни разу не видел чтобы кто-то жаловался что плохо видит название юнита или описание чего-либо, если это не связано с цветом текста или импортным шрифтом, по поводу названия катапульты можно действительно не цепляться, можно таким же образом назвать башню крестьянином, а крестьянку вурдалаком ¯\_(ツ)_/¯
3
11
2 года назад
3
Ну старается человек, сделал карту, да ещё по вселенной варика, действительно, лучше без заглавных букв оформлять названия и имена, минусы уже описали, но все равно стоит добавить побольше импортных текстур, а то кислотная трава Лордерона режет глаза похлеще wow орков на ней. Улыбнуло, что хоть кто-то использует пак ретекстур. елей))
Удачи в разработке 👍🏼
Модель орка-копьеметателя - www.hiveworkshop.com/threads/orcish-spearthrower-fel-orc-spearth...
Человек, у которого есть обширный пак текстур рельефа:
Модель молодого Лотара:
0
4
2 года назад
0
Каменные стражи, название взято из фильма, там так крепость называли, вот почему.

А почему все сняты, с публикации, обьясните почему.
0
22
2 года назад
0
почему все сняты, с публикации, обьясните почему.
Ваши карты имеют недостатки, которые вам уже описывали(особенно я в одной рецензии). Как вижу - вы решили это дальше игнорировать🙁
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.