Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
9
4 года назад
0

Заказ

Название: Оцепенение
Метод: GUI желательно
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит (враг)
Патч: 1.26
Количество уровней: 1
Описание: Пасивная способность воздушного юнита. Нужна пасивка которая с шансом в 25% может накинуть на вражескую воздушную боевую единицу оцепенение. У меня есть идея с способностью корни (только заменить эффект), но не могу понять как ее сделать пасивной и оформить это. Стандартные корни не работают на воздушных юнитов, и они подходят идеально под эту способность.
Надеюсь на вашу помощь!
0
26
4 года назад
0
newtone:
но не могу понять как ее сделать пасивной и оформить это
Сфера замедления + ловчий/корни
0
9
4 года назад
0
Extremator:
newtone:
но не могу понять как ее сделать пасивной и оформить это
Сфера замедления + ловчий/корни
И как скрыть затемненную иконку предмета? Не получается... Пример склепаешь?
2
15
4 года назад
Отредактирован Desgul
2
newtone, сделай иконку DISBTN светлой что бы нормально отображалась

newtone, Держи
Загруженные файлы
2
26
4 года назад
2
newtone:
И как скрыть затемненную иконку предмета? Не получается... Пример склепаешь?
Положение иконки ( 0 ; -11 )
И можешь пустышку выдать, типа как у вертолёта Авиабомбы (скилл-иконка).
0
9
4 года назад
0
Desgul:
newtone, сделай иконку DISBTN светлой что бы нормально отображалась

newtone, Держи
Гляну как буду за компом. Спасибо! С иконкой конечно траблы.

Extremator:
newtone:
И как скрыть затемненную иконку предмета? Не получается... Пример склепаешь?
Положение иконки ( 0 ; -11 )
И можешь пустышку выдать, типа как у вертолёта Авиабомбы (скилл-иконка).
ПОпробую твой способ с иконкой. Спасибо заранее!
0
12
4 года назад
0

Заказ

Название: Святой щит
Метод: Jass
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит /союзники ,направленный
Количество уровней: 3
Патч: 1.26 (никакого Lua пожалуйста)
Описание: Щит, который может защитить от смерти, может заблокировать урон равный 600/800/1000/1200/1400 + 15%/ 20% /25% /30%/35% от максимального здоровья цели, щит можно накладывать как на союзника, так и на себя.Длительность щита 20 секунд или пока не разрушат.
Технические характеристики: Щит можно обновить если использовать на того , на ком уже висит эффект щита , повторное использование щита суммирует блокируемый урон и обновляет длительность .
0
12
4 года назад
0
Забыл , добавить: текущий блокируемый урон должен отображаться в виде плавающего текста над героем и следовать за ним.
0
2
4 года назад
0

Заказ

Название: Темный Туман
Метод: GUI
Версия: 1.26
MUI: Обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 1
Описание: Наложить на область туман, который висит на ней 20сек. Туман запрещает атаковать и пользоваться заклинаниями всем кто входит в область. Не действует на здания. Способность не chaneling (герой не должен кастовать способность).
Покажите примером пожалуйста, я задолбался тупиться с даммиком....
4
17
4 года назад
4

Готово

Sexua1:

Заказ

Название: Темный Туман
Метод: GUI
Версия: 1.26
MUI: Обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 1
Описание: Наложить на область туман, который висит на ней 20сек. Туман запрещает атаковать и пользоваться заклинаниями всем кто входит в область. Не действует на здания. Способность не chaneling (герой не должен кастовать способность).
Покажите примером пожалуйста, я задолбался тупиться с даммиком....
Загруженные файлы
0
2
4 года назад
0
world_editor:

Готово

Sexua1:

Заказ

Название: Темный Туман
Метод: GUI
Версия: 1.26
MUI: Обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 1
Описание: Наложить на область туман, который висит на ней 20сек. Туман запрещает атаковать и пользоваться заклинаниями всем кто входит в область. Не действует на здания. Способность не chaneling (герой не должен кастовать способность).
Покажите примером пожалуйста, я задолбался тупиться с даммиком....
Спасибо, вопрос сразу задам. В тригере дается 20секунд на жизнь дамми, после чего удаляется последний созданный дамми. У меня в карте еще десяток способностей с дамми юнитами. Если кто-то заюзает способность с даммиком, разве он правильно удалится? Не удалиться другой, который создан последним?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.