Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
2
5 лет назад
Отредактирован Dorg
0
Razor_dex, честно сказать, после слов "герой начинает применять способность, я ничего не понял((
1
26
5 лет назад
1
Делаешь два триггера:
Событие: Боевая единица - Юнит Начинает применять способность
Условие: (Ability being cast) равно ТВОЯ_СПОСОБНОСТЬ
Действие: Спецэффекты - создать спецэффект в (Target ability being cast)
Set ПЕРЕМЕННАЯ_КАТЕГОРИИ_СПЕЦЭФФЕКТ = (Last created special effect)

Событие: Боевая единица - Юнит Приводит способность в действие
Условие: (Ability being cast) равно ТВОЯ_СПОСОБНОСТЬ
Действие: Спецэффекты - Destroy ПЕРЕМЕННАЯ_КАТЕГОРИИ_СПЕЦЭФФЕКТ
0
1
5 лет назад
0
Заказ
Гнев Ящера Название способности (или системы)
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (без разницы без утечек главное!)
MUI: Обязательно/Не обязательно
Цель: Сам юнит /
Количество уровней: 1 (это ульта)
Описание: Герой впадает в гнев. Нажимая способность, герой должен получить +25 ед. к урону, 50% защиту от магии и 50%шанс уклонения. Время действия 25 сек. Перезарядка 90 сек.
Технические характеристики: Желательно сделать так, чтобы если герой передвигается и нажимает способность, он не останавливался, примерно как работает безумие у берсерка. Юнит двигается и при нажатии просто получает эффект без каста анимации.
2
10
5 лет назад
2
damagra:
MUI: Обязательно/Не обязательно
nani!?
0
23
5 лет назад
0
LordDracula, Наверное человек имеет в виду что если можешь сделать - сделай, если не выходит то уже как есть.
2
26
5 лет назад
Отредактирован Hate
2
damagra:
Заказ
Гнев Ящера Название способности (или системы)
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (без разницы без утечек главное!)
MUI: Обязательно/Не обязательно
Цель: Сам юнит /
Количество уровней: 1 (это ульта)
Описание: Герой впадает в гнев. Нажимая способность, герой должен получить +25 ед. к урону, 50% защиту от магии и 50%шанс уклонения. Время действия 25 сек. Перезарядка 90 сек.
Технические характеристики: Желательно сделать так, чтобы если герой передвигается и нажимает способность, он не останавливался, примерно как работает безумие у берсерка. Юнит двигается и при нажатии просто получает эффект без каста анимации.
лови
Загруженные файлы
0
1
5 лет назад
0
Hate, Спасибо большое!
0
23
5 лет назад
Отредактирован Araders
0

Заказ

Название: Опустошение
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1
Описание: Герой накладывает на свою цель дебаф который существует определенное время. Пока дебаф висит раз в 2 секунды юниту наноситься урон в размере от количества хп которого юниту не хватает что бы быть фуловым.
Для примера: у юнита 480 хп из 500 максимальных, когда дебаф тикнет юниту нанесеться 20 ед. урона и теперь у юнита 460 из 500, теперь когда дебаф тикнет от нанесет 40 урона и тд.
Технические характеристики: тип урона можете выбрать сами, длительность действия дебафа 10 сек, если у юнита полное хп то дебаф не наносит никакого урона. Если на юните уже есть дебаф то при повторной попытке его наложи еще раз ничего не должно происходить, только после окончания прошлого дебафа можно наложить новый.
0
1
5 лет назад
0

Заклинание готово!

Заказчик: Araders
Способность: Опустошение
Выполнено: Да

Если что-то не так, напиши.
Загруженные файлы
0
26
5 лет назад
0
sergoid, MUI означает, что способность могут корректно использовать много юнитов разных игроков, но, во-первых, с каждым новым использованием способности она будет действовать на последнего, подвергшегося воздействию, во-вторых, отключение и включение триггера будут срабатывать по каждому использованию, то есть выполнение не прерывается, когда триггер вызван заново.
В-третьих, если с юнита снять дебаф, то ничего не произойдёт.
В-четвёртых, эффект не удаляется и срабатывает на трупах.
0
1
5 лет назад
0
8gabriel8:
sergoid, MUI означает, что способность могут корректно использовать много юнитов разных игроков, но, во-первых, с каждым новым использованием способности она будет действовать на последнего, подвергшегося воздействию, во-вторых, отключение и включение триггера будут срабатывать по каждому использованию, то есть выполнение не прерывается, когда триггер вызван заново.
В-третьих, если с юнита снять дебаф, то ничего не произойдёт.
В-четвёртых, эффект не удаляется и срабатывает на трупах.
Спасибо за указание ошибок, ну чтож, надо набираться опыта.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.