Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
26
5 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
1
Так это и есть настройки в РО. Но может у тебя такой ИИ просто. По идее всем юнитам ставишь классификацию Страж, у них пропадёт панель приказов, но триггерные приказы ИИ они будут выполнять. Но чтобы не переделывать ИИ, вот тут есть наработка:
Правда, не знаю на GUI ли
0
28
5 лет назад
0
8gabriel8: Приказы то пропадут но ими все равно можно контролить (Плюс страж не подходит , у юнитов есть свои способности и не хотелось бы их скрывать)
Выдать награду я могу сделать триггерно (мне больше нужна именно наработка самого плаваюшего текста)
Да это на Gui (как раз то что мне нужно) остается надеятся что система не будет глючить при больших кол убийств в то же время.
Спасибо
1
29
5 лет назад
1
ему хочется понятную систему, а не которая мозг сломает)
Не думал, что строчка CustomCode мозг сломать может.
Загруженные файлы
1
23
5 лет назад
1
Загруженные файлы
0
29
5 лет назад
0
Obelick:
Создавать текстаг для GetLocalPlayer() десинк же даст. Создавать нужно для всех, а показывать только нужному игроку.
SetTextTagVisibility(tt, IsVisibleToPlayer(x, y, GetLocalPlayer()));
0
23
5 лет назад
0
NazarPunk, разве тексттаг создает хендл? Если паладинов сделать красным игроком, то все работает.
0
29
5 лет назад
0
разве тексттаг создает хендл?
native LoadTextTagHandle takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey returns texttag
native SaveTextTagHandle takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey, texttag whichTexttag returns boolean
Вот же статья с примерами на GUI.
3
16
5 лет назад
3
тексттаг не является настоящим хендлом и не подвержен синхронизации, каждйы клиент имеет свои таги
аналогично молнии и уберсплаты
проверяется GetHandleId(объект)
если результат меньше 0x100000 - это локальный объект без синхронизации
0
29
5 лет назад
0
тексттаг не является настоящим хендлом и не подвержен синхронизации
Тогда это значительно упрощает дело)
Этот комментарий удален
0
15
5 лет назад
Отредактирован БезликийСектант
0
Название: "Щит Земли"
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Выбранный юнит
Количество уровней: 8
Описание: накладывает на выбранную цель щит, который даёт её регенерацию хп, защиту и имеет внутренний блок урона (щит имеет своё здоровье)
Доп. защита: 1/2/3/4/5/6/78 ед.
Доп. рег. HP: 2/4/6/8/10/12/14/16
Объём здоровья щита: 50/100/150/200/250/300/350/400 ед.
Длительность: 8 сек.
Требуется маны: 85/110135/160/185/210/235/260 ед.
Перезарядка:16 сек.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.