Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
10
5 лет назад
0
Araders:
там не доп. урон, а именно фиксированный. в первом триггере записываю id юнитов(пехотинца и рифла), и точный урон
для наглядности выставил там 250 по рифлу и 100 по пехотинцу
Araders:
А, тип сама аура наносит урон?
0
23
5 лет назад
0
LordDracula, да тип сама аура.
0
10
5 лет назад
Отредактирован LordDracula
0
0
26
5 лет назад
0
Araders, только сейчас дошло, что можно попробовать сделать на основе ауры рыцаря смерти с отрицательным регеном и в допустимых целях выставить Враги и Самоубийцы, и нужным юнитам поставить классификацию Самоубийца.
Не понимаю, почему столько времени до этого допирал, ведь крутилось в голове.

Только минус такого способа в том, что умершие от воздействия ауры юниты не считаются погибшими от руки владельца ауры. Опыта и золота от них не жди.
0
23
5 лет назад
0
8gabriel8, Дело даже не в этом. У меня много таких способностей с похожим эффектом для разных юнитов. Одной класификации самоубийца будет маловато. Разве что можно ее присваивать юниту походу игры?
0
26
5 лет назад
0
Araders, ну есть ограниченное количество вариантов, но раз ты не конкретизируешь, то триггер LordDracula тебе вполне подходит.
1
4
5 лет назад
1
LordDracula, Большое спасибо за скилл
0
4
5 лет назад
0

Заказ

Название: Энергетический щит
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass
MUI: Не обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Создание энергетического щита, который поглощает наносимый урон. На поглощение 1 ед. урона расходуется 1 ед. маны. Если на карте присутствует генератор, то мана поглощается с него. Если мана генератора будет равна 0, то генератор взорвётся (просто уничтожится).
Технические характеристики: Простой магический щит, НО! Если на карте призван (или есть) юнит "генератор", вне зависимости от расстояния героя и генератора, то мана поглощается с генератора. В противном случае (генератор уничтожен или не призван), поглощается с героя.
0
26
5 лет назад
0
ERhack_ZV, генератор всегда лишь один на карте?

Разве что можно ее присваивать юниту походу игры?
Сейчас обратил внимание, что есть действие на присвоение юниту классификации. Там Самоубийца проходит как Подрывник.
0
4
5 лет назад
0
0
26
5 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
Ещё несколько вопросов:
  • Один уровень способности смущает, ею владеют несколько юнитов игрока, либо один герой? В дальнейших вопросах исхожу, что один герой.
  • Такой Магический щит надо будет делать триггерно с использованием события Юнит Получает урон. Но это событие отлавливает урон, когда мана на щит уже списалась, а очки здоровья ещё нет. При этом сам щит работает так, что игнорирует тип брони у героя и её количество, списывая столько маны, сколько указано в атаке вражеского юнита, а не в размере реально полученного урона. Визуально мы видим, сколько маны списалось, а компьютеру не объяснить, что надо сделать столько же маны, сколько было, он просит конкретное число, на какое увеличивать. Исходя из этого, не смогу узнать количество реально затраченной щитом маны, либо количество атаки у атакующего, нет таких триггерных возможностей кроме костыльных, которые либо требуют тщательного анализа твоей уже полностью готовой карты, либо больших расчётов. Поэтому будет ли критично, если щит будет списывать ману у генератора не как положено в оригинале, а в размере полученного урона после учёта брони героя?
  • Герой изначально находится на карте, либо его надо нанять/создать, а может это не одна карта, а кампания?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.