Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
1
6 лет назад
Отредактирован lolsshe
0
Название: "Вихревой рывок".
Метод: GUI.
MUI: Обязателен.
Цель: Возможно применение как на юнита, так и на точку.
Уровни: 4.
Описание: Рывок в указанную цель, при столкновении с вражеским юнитом, на него кастуется заклинание "Смерч", подымающее в воздух, после приземления юниту наносится урон. Если применивший сталкивается со зданием, частью рельефа или декорацией, он остановится.
Технические характеристики: Дальность применения 500/650/800/950, радиус каста "Смерча" 175, длительность "Смерча" 1.5 секунды на всех уровнях, урон 80/110/140/170, манакост 130, время перезарядки 25 секунд. Во время применения на герое должен быть графический эффект заклинания "Торнадо".
0
11
6 лет назад
Отредактирован Stalker Freedom
0
Название: Дорога в Ад
Метод: GUI
MUI: Не нужен
Цель: Применяется на юнитов
Кол-во уровней: 2
Описание: из под земли должны появиться руки (как из способности камня душ), которые станят юнита, а затем, через секунду, начинают медленно уходить с юнитом под землю в течении 5 секунд. Когда они окажутся под землёй, юниту нанесётся 100/200 урона (в зависимости от уровня способности). Если этот эффект убивет юнита, то вместо него на поверхность возвращается зомби. Если юнит выживет, то после этого юнит (без тех самых рук) сам вылезает из под земли и дальше он свободен.
Технические характеристики: урон, как и было уже написано, 100/200; дальность 400/600; затраты маны 150/200; длительность утаскивания под землю на обоих уровнях одинаковая, 5 секунд; перезарядка 30/50 секунд
0
1
6 лет назад
0
Название: неважно
Название: неважно
Метод: желательно jass
MUI: да
Цель: точка/область
Кол-во уровней: 1
Описание: юнит кастует скилл пустышку. проигрывается анимация Ready 1 сек. потом атаки, и как только он замахнется остановить анимацию на 0.50 сек. после продолжить анимацию атаки и в конце анимации нанести урон в облисти радиусом в 100. за пример взять обычного скелета. и точно такой же скилл только серия быстрых ударов. и учитывать состояние юнита на стан/сдвинулся юнит/жив/отошел.
условие Не Использовать "Триггер Ждать" и "call TriggerSleepAction()"
0
4
6 лет назад
0

Заказ

Название: Ракетный удар
Метод: GUI (MUI обязателен)
Цель: Область
Количество уровней: Не важно
Описание: В указанну область прилетает дирижабль и запускает Ракетный залп.
Технические характеристики: Герой указывает область (Например с радиусом 200), и над ним появляется дирижабль (С анимацией телепорта. неуязвимый, москиты). Затем дирижабль летит в центр указанной области и запускает дефолтный ракетный удар по той же области. После этого, дирижабль с анимацией теепорта исчезает.
0
12
6 лет назад
Отредактирован crusader556
0
Название: Рывок
Метод: GUI
Цель: Точка , либо юнит
Количество уровней: 5
Описание: Герой делает рывок к указанной точке(либо юниту) , нанося урон и оглушая всех кто встретится по пути.
Технические характеристики: Выбирается точка(либо юнит) на максимальном расстоянии 600 , герой делает рывок к ней , нанося 40/65/85/110/125(с 1лвл по 5лвл) единиц урона и оглушая на 2 секунды , всех кого встретит на пути. Во время рывка герой не управляем.
MUI: Не нужно
Как альтернатива заказу - вот карта с примерно подходящим под описание скиллом , но там крупная проблема. Он не переносится в другие карты. Хотелось бы , чтобы кто-нибудь решил эту проблему , если не выйдет создать новый скилл.
Загруженные файлы
0
22
6 лет назад
0

Заказ

Название: Мины
Метод: желательно на обычных триггерах, чтобы я потом мог поменять характеристики, если придётся (а если вдруг выйдет, то на стандарте вообще)
MUI: если это что-то крайне необходимое, без чего сделать нельзя, то тогда пусть будет, конечно.
Цель: Нет цели
Количество уровней: 1
Описание: Способность аналогична "Создать труп" у Кладбища. Есть только одно различие: вместо 5 трупов вокруг здания появляются 4 мины.
Восстанавливаются мины раз в 70 секунд, наносят 100 ед. урона всем противникам в радиусе 200.
Этот комментарий удален
4
26
6 лет назад
4
Rare, делаешь способность Создать труп с нужными параметрами, указываешь ей труп какого-нибудь особенного юнита, который на карте никак не может появиться. Делаешь триггер: Юнит входит в область (Вся игровая карта), тип юнита равно особенный юнит, заменить Триггеринг юнит на мину.
0
28
6 лет назад
0
Название: Автоатака
Метод: желательно GUI (но можно и на Jass если перемменые будут на gui )
Тип : Система
Описание : Вражеские юниты ищут и атакуют ближайших врагов (героев здание и тд) (радиус действия 99999) (хотелось что бы после применения каких либо способностей воисками из отряда которые атакуют что бы они атаковали дальше цели)
надеюсь достаточно описал
0
8
6 лет назад
Отредактирован Tovio
0

Заказ

  1. Заморозка
  2. GUI
  3. Да, MUI нужен, так как эта способность будет у типового юнита.
  4. Цель - юнит
  5. Один уровень.
  6. Заклинатель замораживает юнита. Замороженный юнит не способен принимать какие-либо действия и он теряет 10 ед. здоровья в секунду. Если его кто-нибудь атакует, то юнит "размораживется", но единовременно получает 120 ед. урона.
0
21
6 лет назад
0
Roy Mustang, ставишь войскам радиус агрессивности (не помню, как-то так в РО) 99999.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.