Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
6 лет назад
0
Araders, могу этим рассчитаться за крокодила
если нужно, зарезервируй на меня
2
23
6 лет назад
2
ClotPh, я как раз хотел отписать что это моя плата за крокодила.
0
17
6 лет назад
Отредактирован Komkozavr
0

Заказ

У меня тут несколько способностей для одного персонажа:
Название: Мощный удар.
Метод: GUI
MUI: Я хз что это, но пусть будет.
Цель: Наземная цель, враг.
Количество уровней: 5
Описание: Герой использует способность и каждый удар заставляет вражеских юнитов отлететь на небольшое расстояние, все юниты находящиеся рядом с целью получают небольшой урон
Техническая часть:
Радиус отлёта врага: 100/120/130/140/150. Урон основной цели: 100/120/150/170/200. Урон находящимся вокруг: 20/25/30/40/50. Требуется маны: 60/80/100/140/180. Перезарядка: 20/18/16/13/10.

Название: Страх.
Метод: GUI.
MUI: Да.
Цель: Ну, как бы объяснить... Просто чтобы работало на вражеских юнитах и героях.
Количество уровней: 5
Описание: Когда герой использует способность, то все враги на некоторое время начинают бояться его. Их скорость атаки уменьшается на 5/10/15/20/40%, скорость передвижения увеличивается на 10/15/20/25/30%, защита уменьшается на 1/2/3/4/5 ед., и есть шанс 10/20/30/30/40% шанс что враг побежит.

Название: Лик Ужаса
Метод: GUI
MUI: Да
Цель: Это аура действующая на врагов.
Количество уровней: 5
Описание: Героя покрывает тёмный туман, заставляя всего врагов видеть в нем Сам Ужас, от чего любой враг находящийся рядом с героем, с вероятностью в 10% побежать. У врагов снижается скорость передвижения на 10/15/20/25/30%, так же, есть вероятность в 20%, что враги промахнутся по герою. Сам же герой получает дополнительную регенерацию здоровья и маны.
Этот комментарий удален
1
12
6 лет назад
1
Название: Шрапнель
Метод: GUI/Jass(только если подробно объясните, что да как, чтобы я мог потом делать подобные)
MUI: обязательно
Цель применения: область с радиусом 200 .
Количество уровней: 3
Описание: Это способность, которая даёт юниту возможность с шансом в 20% нанести х урона по области в позиции атакованного юнита с радиусом 200.
1 уровень 50-200 урона.
2 уровень 100-400 урона.
3 уровень 150-600 урона.
0
4
6 лет назад
Отредактирован WPACM
0
Нужно заклинание, которое делает определённого юнита вражеским для своих, и дружелюбным для игрока.
Название - Измена
Метод - GUI/Jass
Уровни - 1
MUI - нет
Цель применения - выбранный юнит
4
7
6 лет назад
Отредактирован bOrissko
4
Kostya
Чем вам не подходит стандартное заклинание Захват контроля ? Опишите свое заклинание точнее.
0
11
6 лет назад
0
WPACM:
Нужно заклинание, которое делает определённого юнита вражеским для своих, и дружелюбным для игрока.
Название - Измена
Метод - GUI/Jass
Уровни - 1
MUI - нет
Цель применения - выбранный юнит
Подчинение стандартное не подойдёт?
0
1
6 лет назад
Отредактирован lolsshe
0
Название: "Вихревой рывок".
Метод: GUI.
MUI: Обязателен.
Цель: Возможно применение как на юнита, так и на точку.
Уровни: 4.
Описание: Рывок в указанную цель, при столкновении с вражеским юнитом, на него кастуется заклинание "Смерч", подымающее в воздух, после приземления юниту наносится урон. Если применивший сталкивается со зданием, частью рельефа или декорацией, он остановится.
Технические характеристики: Дальность применения 500/650/800/950, радиус каста "Смерча" 175, длительность "Смерча" 1.5 секунды на всех уровнях, урон 80/110/140/170, манакост 130, время перезарядки 25 секунд. Во время применения на герое должен быть графический эффект заклинания "Торнадо".
0
11
6 лет назад
Отредактирован Stalker Freedom
0
Название: Дорога в Ад
Метод: GUI
MUI: Не нужен
Цель: Применяется на юнитов
Кол-во уровней: 2
Описание: из под земли должны появиться руки (как из способности камня душ), которые станят юнита, а затем, через секунду, начинают медленно уходить с юнитом под землю в течении 5 секунд. Когда они окажутся под землёй, юниту нанесётся 100/200 урона (в зависимости от уровня способности). Если этот эффект убивет юнита, то вместо него на поверхность возвращается зомби. Если юнит выживет, то после этого юнит (без тех самых рук) сам вылезает из под земли и дальше он свободен.
Технические характеристики: урон, как и было уже написано, 100/200; дальность 400/600; затраты маны 150/200; длительность утаскивания под землю на обоих уровнях одинаковая, 5 секунд; перезарядка 30/50 секунд
0
1
6 лет назад
0
Название: неважно
Название: неважно
Метод: желательно jass
MUI: да
Цель: точка/область
Кол-во уровней: 1
Описание: юнит кастует скилл пустышку. проигрывается анимация Ready 1 сек. потом атаки, и как только он замахнется остановить анимацию на 0.50 сек. после продолжить анимацию атаки и в конце анимации нанести урон в облисти радиусом в 100. за пример взять обычного скелета. и точно такой же скилл только серия быстрых ударов. и учитывать состояние юнита на стан/сдвинулся юнит/жив/отошел.
условие Не Использовать "Триггер Ждать" и "call TriggerSleepAction()"
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.