Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
6 лет назад
Отредактирован Araders
0
NilasAran_39, ну так если идут краши по поводу JASS смотри правильно ли ты перенес систему в карту иногда бывает что значения в полях кода необходимо заменить на свои в своей карте. Тем более кто тебе запрещает сделать резервную копию кампании и проверять там?
NilasAran_39, Но меня все же мучает вопрос: почему бонусы не должны отображаться в качестве бонусных статов, а добавляться к изначальному значению?
0
24
6 лет назад
0
Araders, пробовал. Всё равно крешится. Для этого нужен опытный кодер. Я таковым не являюсь, иначе стал бы я здесь помощь искать.

Araders, потому что ещё будет система бонусных статов, в будущем. Чтобы они не конфликтовали.
0
2
6 лет назад
Отредактирован Лорд Колий
0
Здравствуйте, пытался своими силами сделать (вроде бы простенькую) абилку, но что-то никак не могу, надеюсь здесь помогут
Название: Кавалерийский Прыжок
Метод: GUI
MUI: Скорее обязательно, так как могут быть несколько героев(игроков) с такой способностью
Цель: Вражеский юнит (герой/юнит + также можно чтобы дамажило здания, но чтобы через таргет нельзя было аимить здание)
Количество уровней: 8
Описание: Герой набрасывается на выбранную цель, приземляясь рядом с ней и нанося ей и окружающим цель врагам 80+55*LVL (620 на 8 уровне) урона, попутно оглушая пораженных врагов на 4(1.5 для героев) сек.
Технические характеристики: Примерно герой такой скачет, видит цель где-то на расстоянии 800 ед., таргетит ее и после анимации каста (типо разгон для прыжка) оказывается рядом с целью, при этом на точке приземления появляется анимация (ака эффект для вида) абилки "Громовая поступь", ну и тем самым дамажа цель и окружающих врагов цель на аое ~250 ед., и кидая их в стан.
ВАЖНО: Главное чтобы, если цель вдруг носила с собой амулет защиты (целевая защита от заклинаний) и если вдруг прокнула защита, то абилка не должна сработать (т.е. она должна уйти в кд и отправить амулет защиты на перезарядку).
Сам пытался через шедоу страйк (отравленный нож) сделать абилку вкупе с инферно (огненным големом), но что-то никак не заладилось.
0
29
6 лет назад
0
Лорд Колий, Обязательно GUI?
0
23
6 лет назад
0

Заказ

Название: Блокирование
Метод: GUI/Jass(Желательно расписать настройку)
MUI: Обязательно, не знаю будут ли с этим проблемы?
Цель: Сам юнит
Количество: уровней: 1
Описание: Юнит имеет возможность заблокировать 75% урона от любого типа атаки кроме типа атаки - хаос, но шанс на блокирование урона зависит от уровня цели от которой юнит получает урон.
Уровень атакующего=уровень юнита с абилкой - 50% шанс заблокировать урон.
Уровень атакующего<уровень юнита с абилкой - +5% шанс заблокировать урон за каждый уровень разницы между атакующим и юнитом с абилкой, отсчет начинать с 50%.
Уровень атакующего>уровень юнита с абилкой - -5% шанс заблокировать урон за каждый уровень разницы между атакующим и юнитом с абилкой, отсчет начинать с 50%.
Технические характеристики: хочется что бы работало как с нейтралами у которых есть свой уровень так и с героями которые могут его прокачивать.
0
21
6 лет назад
0
Araders, могу этим рассчитаться за крокодила
если нужно, зарезервируй на меня
2
23
6 лет назад
2
ClotPh, я как раз хотел отписать что это моя плата за крокодила.
0
17
6 лет назад
Отредактирован Komkozavr
0

Заказ

У меня тут несколько способностей для одного персонажа:
Название: Мощный удар.
Метод: GUI
MUI: Я хз что это, но пусть будет.
Цель: Наземная цель, враг.
Количество уровней: 5
Описание: Герой использует способность и каждый удар заставляет вражеских юнитов отлететь на небольшое расстояние, все юниты находящиеся рядом с целью получают небольшой урон
Техническая часть:
Радиус отлёта врага: 100/120/130/140/150. Урон основной цели: 100/120/150/170/200. Урон находящимся вокруг: 20/25/30/40/50. Требуется маны: 60/80/100/140/180. Перезарядка: 20/18/16/13/10.

Название: Страх.
Метод: GUI.
MUI: Да.
Цель: Ну, как бы объяснить... Просто чтобы работало на вражеских юнитах и героях.
Количество уровней: 5
Описание: Когда герой использует способность, то все враги на некоторое время начинают бояться его. Их скорость атаки уменьшается на 5/10/15/20/40%, скорость передвижения увеличивается на 10/15/20/25/30%, защита уменьшается на 1/2/3/4/5 ед., и есть шанс 10/20/30/30/40% шанс что враг побежит.

Название: Лик Ужаса
Метод: GUI
MUI: Да
Цель: Это аура действующая на врагов.
Количество уровней: 5
Описание: Героя покрывает тёмный туман, заставляя всего врагов видеть в нем Сам Ужас, от чего любой враг находящийся рядом с героем, с вероятностью в 10% побежать. У врагов снижается скорость передвижения на 10/15/20/25/30%, так же, есть вероятность в 20%, что враги промахнутся по герою. Сам же герой получает дополнительную регенерацию здоровья и маны.
Этот комментарий удален
1
12
6 лет назад
1
Название: Шрапнель
Метод: GUI/Jass(только если подробно объясните, что да как, чтобы я мог потом делать подобные)
MUI: обязательно
Цель применения: область с радиусом 200 .
Количество уровней: 3
Описание: Это способность, которая даёт юниту возможность с шансом в 20% нанести х урона по области в позиции атакованного юнита с радиусом 200.
1 уровень 50-200 урона.
2 уровень 100-400 урона.
3 уровень 150-600 урона.
0
4
6 лет назад
Отредактирован WPACM
0
Нужно заклинание, которое делает определённого юнита вражеским для своих, и дружелюбным для игрока.
Название - Измена
Метод - GUI/Jass
Уровни - 1
MUI - нет
Цель применения - выбранный юнит
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.