Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
23
6 лет назад
Отредактирован Araders
2
DazzleFirst, мне вот всегда было интересно почему некоторым индивидам необходимо что бы прибавка шла именно в основной стат вместо показа его как дополнительного. Мне вот кажется что просчитывать игру героем видя точные значения прибавок вместо увеличения изначальных намного удобнее.
DazzleFirst, если та наработка что ты прикрепил на JASS то плохая новость в том что: NilasAran_39 заказывает способность на GUI потому что хоть убей но JASS не знает.
0
24
6 лет назад
0
Araders, Ты отчасти прав. Но по большому я не заказываю на JASS потому что он плохо переносится в мою карту и крешит её. А по скольку работа и так занял около 4-5 лет, 7 раз крешилась, дважды меняла свой вид, и делаю я её в одиночку, то не хотелось бы чтобы она нагнулась.
0
23
6 лет назад
Отредактирован Araders
0
NilasAran_39, ну так если идут краши по поводу JASS смотри правильно ли ты перенес систему в карту иногда бывает что значения в полях кода необходимо заменить на свои в своей карте. Тем более кто тебе запрещает сделать резервную копию кампании и проверять там?
NilasAran_39, Но меня все же мучает вопрос: почему бонусы не должны отображаться в качестве бонусных статов, а добавляться к изначальному значению?
0
24
6 лет назад
0
Araders, пробовал. Всё равно крешится. Для этого нужен опытный кодер. Я таковым не являюсь, иначе стал бы я здесь помощь искать.

Araders, потому что ещё будет система бонусных статов, в будущем. Чтобы они не конфликтовали.
0
2
6 лет назад
Отредактирован Лорд Колий
0
Здравствуйте, пытался своими силами сделать (вроде бы простенькую) абилку, но что-то никак не могу, надеюсь здесь помогут
Название: Кавалерийский Прыжок
Метод: GUI
MUI: Скорее обязательно, так как могут быть несколько героев(игроков) с такой способностью
Цель: Вражеский юнит (герой/юнит + также можно чтобы дамажило здания, но чтобы через таргет нельзя было аимить здание)
Количество уровней: 8
Описание: Герой набрасывается на выбранную цель, приземляясь рядом с ней и нанося ей и окружающим цель врагам 80+55*LVL (620 на 8 уровне) урона, попутно оглушая пораженных врагов на 4(1.5 для героев) сек.
Технические характеристики: Примерно герой такой скачет, видит цель где-то на расстоянии 800 ед., таргетит ее и после анимации каста (типо разгон для прыжка) оказывается рядом с целью, при этом на точке приземления появляется анимация (ака эффект для вида) абилки "Громовая поступь", ну и тем самым дамажа цель и окружающих врагов цель на аое ~250 ед., и кидая их в стан.
ВАЖНО: Главное чтобы, если цель вдруг носила с собой амулет защиты (целевая защита от заклинаний) и если вдруг прокнула защита, то абилка не должна сработать (т.е. она должна уйти в кд и отправить амулет защиты на перезарядку).
Сам пытался через шедоу страйк (отравленный нож) сделать абилку вкупе с инферно (огненным големом), но что-то никак не заладилось.
0
29
6 лет назад
0
Лорд Колий, Обязательно GUI?
0
23
6 лет назад
0

Заказ

Название: Блокирование
Метод: GUI/Jass(Желательно расписать настройку)
MUI: Обязательно, не знаю будут ли с этим проблемы?
Цель: Сам юнит
Количество: уровней: 1
Описание: Юнит имеет возможность заблокировать 75% урона от любого типа атаки кроме типа атаки - хаос, но шанс на блокирование урона зависит от уровня цели от которой юнит получает урон.
Уровень атакующего=уровень юнита с абилкой - 50% шанс заблокировать урон.
Уровень атакующего<уровень юнита с абилкой - +5% шанс заблокировать урон за каждый уровень разницы между атакующим и юнитом с абилкой, отсчет начинать с 50%.
Уровень атакующего>уровень юнита с абилкой - -5% шанс заблокировать урон за каждый уровень разницы между атакующим и юнитом с абилкой, отсчет начинать с 50%.
Технические характеристики: хочется что бы работало как с нейтралами у которых есть свой уровень так и с героями которые могут его прокачивать.
0
21
6 лет назад
0
Araders, могу этим рассчитаться за крокодила
если нужно, зарезервируй на меня
2
23
6 лет назад
2
ClotPh, я как раз хотел отписать что это моя плата за крокодила.
0
17
6 лет назад
Отредактирован Komkozavr
0

Заказ

У меня тут несколько способностей для одного персонажа:
Название: Мощный удар.
Метод: GUI
MUI: Я хз что это, но пусть будет.
Цель: Наземная цель, враг.
Количество уровней: 5
Описание: Герой использует способность и каждый удар заставляет вражеских юнитов отлететь на небольшое расстояние, все юниты находящиеся рядом с целью получают небольшой урон
Техническая часть:
Радиус отлёта врага: 100/120/130/140/150. Урон основной цели: 100/120/150/170/200. Урон находящимся вокруг: 20/25/30/40/50. Требуется маны: 60/80/100/140/180. Перезарядка: 20/18/16/13/10.

Название: Страх.
Метод: GUI.
MUI: Да.
Цель: Ну, как бы объяснить... Просто чтобы работало на вражеских юнитах и героях.
Количество уровней: 5
Описание: Когда герой использует способность, то все враги на некоторое время начинают бояться его. Их скорость атаки уменьшается на 5/10/15/20/40%, скорость передвижения увеличивается на 10/15/20/25/30%, защита уменьшается на 1/2/3/4/5 ед., и есть шанс 10/20/30/30/40% шанс что враг побежит.

Название: Лик Ужаса
Метод: GUI
MUI: Да
Цель: Это аура действующая на врагов.
Количество уровней: 5
Описание: Героя покрывает тёмный туман, заставляя всего врагов видеть в нем Сам Ужас, от чего любой враг находящийся рядом с героем, с вероятностью в 10% побежать. У врагов снижается скорость передвижения на 10/15/20/25/30%, так же, есть вероятность в 20%, что враги промахнутся по герою. Сам же герой получает дополнительную регенерацию здоровья и маны.
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.