Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
7 лет назад
0

Заказ

Название: Опустошение
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Указанный противник
Количество уровней: 5
Описание: Чернокнижник кидает проклятие на вражеского юнита, уменьшает урон в %, юнит теряет здоровья каждые 3 сек, в течение 15 сек.
Технические характеристики:
1 уровень уменьшение силы атаки врага на 3%, 20 урона + 200% от разума в течение длительность 15 сек
2 уровень уменьшение силы атаки врага на 6%, 40 урона + 400% от разума в течение длительность 15 сек
3 уровень уменьшение силы атаки врага на 9%, 80 урона + 600% от разума в течение длительность 15 сек
4 уровень уменьшение силы атаки врага на 12%, 160 урона + 800% от разума в течение длительность 15 сек
5 уровень уменьшение силы атаки врага на 15%, 240 урона + 1000% от разума в течение длительность 15 сек
0
2
7 лет назад
Отредактирован Shamil4
0

Заказ

Название: Jingu Mastery
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 4
Описание: Каждая четвертая атака по вражескому герою дарует четыре усиленные атаки с дополнительным уроном и вампиризмом
Технические характеристики: лвл 1) доп.урон 75, доп. вампиризм 15%
лвл 2) доп.урон 100, доп. вампиризм 30%
лвл 3) доп.урон 125, доп. вампиризм 45%
лвл 4) доп.урон 150, доп. вампиризм 60%
Эффект продолжается 35 сек.
Тип урона - физический
Тип способности - Пассивная
Да, я взял ее из доты 2
Загруженные файлы
2
24
7 лет назад
2
FrigatPlay, Слушай, посмотрел твой триггер, не фига не работает если честно, вурдалаки прекрасно грузятся в томб но на этом процесс останавливается, плюс работает только на одном подземелье, и если построить второе то эффекта вообще ноль. Как то так. Механику триггера я не смотрел, ибо был прерван тяжёлой двухдневной работой. Зато узнал как сделать так чтобы руку шестерней не передоробило.
2
10
7 лет назад
Отредактирован LordDracula
2
Заказчик: Хоффман
Способность: Explosion Arrows
Выполнено: Да
Сделал через дамми-каст.
Заказчик: Andrey33
Способность: Опустошение
Выполнено: Да
Заказчик: Shamil4
Способность: Jingu Mastery
Выполнено: Да
Не муи.
Есть минус, если герой кастанул на врага гнев деревьев, отравленный нож и т.п. - это будет считаться как урон от руки и триггер на это отреагирует. Можно решить так: каставать заклинания, которые в течение некоторого времени наносят урон от лица дамми-юнита.
0
23
7 лет назад
0

Заказ

Название: Обход
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Точка
Количество уровней: 1
Описание: Кастер создает юнита и тот движется по такой вот дуге в выбраную точку.
Технические характеристики: Дальность может быть любая, желательно чем меньше утечек, можно и на JASS зделать но только тогда напишите коментарии к настройкам способности.
Загруженные файлы
0
3
7 лет назад
0
LordDracula, спасибо большое)
0
2
7 лет назад
0
LordDracula:
Заказчик: Хоффман
Способность: Explosion Arrows
Выполнено: Да
Сделал через дамми-каст.
Заказчик: Andrey33
Способность: Опустошение
Выполнено: Да
Заказчик: Shamil4
Способность: Jingu Mastery
Выполнено: Да
Не муи.
Есть минус, если герой кастанул на врага гнев деревьев, отравленный нож и т.п. - это будет считаться как урон от руки и триггер на это отреагирует. Можно решить так: каставать заклинания, которые в течение некоторого времени наносят урон от лица дамми-юнита.
спасибо!)
0
28
7 лет назад
Отредактирован Roy Mustang
0
Добрый день - нужен спелл
Тип способности : Пассивная
MUI : да
Метод исполнения : GUI
Кол уровней : 3
Название : Persistend shell
Описание : 15%/25%/35% шанс заблокировать 10/12/14 урона со всех сторон , если атака производится спереди то шанс повышен до 75%.
а так же повышение брони на 1/2/3
Загруженные файлы
1
20
7 лет назад
Отредактирован biridius
1

Заклинание готово!

Заказчик: Roy Mustang
Способность: Persistent shell
Выполнено: Да

GUI, скопировать в свою карту переменные, юнита pshell_dummy (спецэффект при срабатывании блока), способность и бафф, затем оба триггера (кроме инициализации карты).
Загруженные файлы
0
28
7 лет назад
0
biridius:

Заклинание готово!

Заказчик: Roy Mustang
Способность: Persistent shell
Выполнено: Да

GUI, скопировать в свою карту переменные, юнита pshell_dummy (спецэффект при срабатывании блока), способность и бафф, затем оба триггера (кроме инициализации карты).
Спасибо, выглядит эффектно , но вопрос если скажем у меня под контролем будут более 3-4 отрядов с такой способностью - не будет ли жутких лагов со временем?
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.