Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
7 лет назад
0

Заказ

Название: Кислота (Враг)
Метод: Jass/vJass
MUI: Обязательно
Цель: Нет цели
Количество уровней: 1
Описание: Враг имеет способность кислота, когда его наносит урон они теряют здоровья и атаку, а когда урон доходит до предела стаков который был изначально оригинальный урон то сразу умирают.
Например изначально у героя был атака 30-40 и нанес врагу и теряет 1% здоровья и атаку 1.2 * текуший уровень героя = отнимать физ урон. Стак не ограничен.
И когда герой потеряет атаку до 0 то сразу умирает ваншотом.
Технические характеристики:
отнять урон = 1.2 * текущий уровень атакующего
Пример
1 стадия атака потерял 2.4 атаку так как герой 2 уровень
2 статия стак потерял 4.8 и так далее пока он не потеряет все атаку то сразу умирает
0
4
7 лет назад
0

Заказ

Название: Стоительство как в LTD
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Прочее
Количество уровней: -
Описание: Не знаю, относится это к спеллу или нет) Суть в том, чтобы сделать систему спавна юнитов как в LTD. Нужно, чтобы когда строишь здание, отображающее определённого юнита, через некоторое время на его месте спавнился соответствующий юнит.
0
15
7 лет назад
0

Заказ

Название: Энергетический щит
Метод: GUI/Jass, способ исполнения не столь важен, главным критерием является сложность добавления в карту
MUI: Обязательно
Цель: Область вокруг применившего героя, радиусом в 1000
Количество уровней: 1
Описание: Подобный заказ был где то выше, но его так и не сделали. Там просили правда создавать такое поле вокруг указанного в качестве цели заклинания юнита. Я же прошу сделать, чтобы такое поле создавалось лишь вокруг мага, применившего заклятье. Суть щита в том, что он не дает пройти любым войскам за свои границы как внутрь, так и наружу, а так же не пропускает любой урон(ближний бой, дальний, магия, артиллерия). Длится 45 секунд или пока маг не прекратит применение способности. Так же есть один ньюанс, который стоит отдельно обговорить с тем, кто возьмется за исполнение.
0
24
7 лет назад
0

Заказ

Название: Энтропия Смерти
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Область вокруг здания, радиусом в 1000 (пассивка)
Описание: Альтернативное зиккурату средство защиты базы. Созданный кланом Морозного Вихря, излучатель смерти медленно вытягивает жизнь из врагов находящихся поблизости от него, нанося по 2% урона в секунду, до тех пор пока вражеский солдат не падает замертво.
0
17
7 лет назад
0

Заказ

Название: Волна омоложения
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Одиночная цель (как волна исцеления)
Описание: Альтернатива волне исцеления, на все пораженные цели накладывается способность друида-медведя "омоложение".
0
17
7 лет назад
0
Название: Проклятие
Метод: JASS или GUI
MUI: Обязательно
Цель: Мгновенно
Описание: Берет врагов,которые ударили применившего в течении 20 секунды. Если применивший способность умер в течении 20 секунд (то есть когда способность все еще действует), то тогда применивший берет последнего обидчика который нанес ему урон и пред.последнего обидчика тоже и проклинает обоих, заставляя их промахиваться на 100% и снижая их скорость передвижения на 100%.
0
10
7 лет назад
0

Заклинание готово!

Заказчик: AntiMage
Способность: Проклятие
Выполнено: Да
Загруженные файлы
0
5
7 лет назад
Отредактирован Datar1337
0
Название: Печать преисподни
Метод: Любой, главное чтобы можно было изменять.
Mui: Нет
Цель: Существо
Описание: Как и обычная печать, только не тому кто применил заклинание дается существо, а тому на кого. Внизу написано как мне ответили.
Ответ на вопрос
Триггер реагирует на каст печати не от даммика.
Заносишь кастанувшего (юнит А) и цель (юнит Б) в переменные.
Запускаешь таймер.
В таймере периодически проверяешь, жива ли цель, а потом есть ли на ней бафф.
Если цель мертва - создать даммика от игрока-контроллера юнита Б в позиции юнита А, дать ему печать и приказать закастить.
Если цель жива, а баффа на ней уже нет - то сразу рушим таймер нахрен. (Мне так на вопрос ответили) )
0
21
7 лет назад
Отредактирован ClotPh
0
^ Заказ выше это вот из вопроса xgm.guru/p/wc3/191810#lastpost .
Мной там не правильно отвечено, до меня дошло!
Короче, запилите просто товарищу печать преисподней-пустышку для кастера и после применения пусть даммик от игрока-цели кастанет обычную печать преисподней, но с целями в союзников. Дела на 10 минут от силы, вот это уже мб и самостоятельно и мб и после сна таки сделаю... ща уже сплю...
0
5
7 лет назад
0
datar1231, ClotPh:
^ Заказ выше это вот из вопроса xgm.guru/p/wc3/191810#lastpost .
Ятп, что нужно было, чтобы после смерти цели стандартной печати преисподней бафф перекидывался на применившего ее, но после внимательного перепрочтения вопроса и того, что написано уже появились некоторые сомнения. Короче, лучше уточнить у заказчика.
Мне только нужно чтобы юнит давался не тому, кто применил скилл, а тому на кого. Например: Пит лорд кинул на рабочего печать, он умирает и дается демон игроку этого рабочего)
0
21
7 лет назад
0
datar1231, да-да, все, вот см. выше. Нужно просто вместо геройской печати сделать пустышку, а при ее применении создавать даммика под контролем того игрока с печатью цель-союзники и кастить им в цель способности.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.