Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
7
7 лет назад
Отредактирован RunXM
0

Заказ

Название: Единство
Метод: неважно
MUI: Не обязательно
Цель: Сам воин(мощь гор или аналог)
Количество уровней: 5
Описание: Повышение характеристик(СИЛА, ЛОВКОСТЬ, РАЗУМ) в зависимости от количества войск под контролем игрока(НЕ считая под контролем союзников итд).
Технические характеристики:
1 уровень - повышение характеристик на 1*кол-во воинов под контролем игрока
2 уровень - повышение характеристик на 2*кол-во воинов под контролем игрока
3 уровень - повышение характеристик на 3*кол-во воинов под контролем игрока
4 уровень - повышение характеристик на 4*кол-во воинов под контролем игрока
5 уровень - повышение характеристик на 5*кол-во воинов под контролем игрока
0
28
7 лет назад
0
RunXM, каких именно характеристик?
0
7
7 лет назад
0
nvc123:
RunXM, каких именно характеристик?
Стандартных, сила, ловкость, разум. Извините забыл указать.
0
4
7 лет назад
Отредактирован Brutal_bbk
0

Заказ

Название: названия пока нет
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass(без разницы, что будет проще)
MUI: Не обязательно
Цель: Прочее
Количество уровней: 1
Описание:При нажатие на скилл герой создает свою невидимую иллюзию (которая все время в невидимости).Иллюзия не может атаковать ,но иллюзией можно управлять ,через 5 сек. герой окажется в том месте где будет находиться иллюзия.

Заказ №2

Название: Адреналин
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass(без разницы, что будет проще)
MUI: Не обязательно
Цель: прочее
Количество уровней: 1 (пасивный)
Описание:Когда у героя остаётся здоровья 20 %, скилл автоматически активируется, дает 20 хп. рег. в сек ,5 мп в сек,+10 брони и 10% вампиризма. действует 10 сек перезарядка 30 сек. и если можно добавить эффект когда действует скилл.
1
26
7 лет назад
Отредактирован Hate
1
Название: названия пока нет
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass(без разницы, что будет проще)
MUI: Не обязательно
Цель: Прочее
Количество уровней: 1
Описание:При нажатие на скилл герой создает свою невидимую иллюзию (которая все время в невидимости).Иллюзия не может атаковать ,но иллюзией можно управлять ,через 5 сек. герой окажется в том месте где будет находиться иллюзия.
cJass, муи
Загруженные файлы
1
17
7 лет назад
1
Brutal_bbk:
Вот тебе все 2 заказа
Загруженные файлы
0
1
7 лет назад
0
ArtONcus:
Название: Иллюзия: Оцепенение
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: БЭ противника
Количество уровней: 1
Описание: Перед применением идёт проверка на угол БЭ противника. Если противник смотрит в лицо кастеру, то способность применяется, если нет то вывести уведомление для игрока (можно через плавающий текст) что "нетушки, я не смотрю" (при провале способность не уходит в КД)
При удачном применении телепортирует кастера за спину врага (к врагу лицом) накладывает на противника сайленс, 80% замедление поворота и 50% замедление бега на 2 секунды. При этом у игрока "жертвы" качается камера эти 2 секунды (желательно).
Перед телепортацией в точке кастера создается иллюзия наносящая урон оригинала, но умирающая с 1 удара. Время жизни иллюзии 10 секунд.
Кулдаун и манакост неважны.
Дальность применения 900
Название: Dizzy
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: БЭ противника
Количество уровней: 5
Описание: Пасивка: при атаке противника есть шанс одного из двух, либо противник отлетит на 250 AoE и микробаш на 0.01 сек (после перемещения замедление поворота на 100% на 0.5 секунд, жертва смотрит на "обидчика"), либо атакующий юнит переместится в любую точку в AoE 100 от цели ударит его оттуда (микробаш на 0.01сек, и 75% замедление мс на 2 секунды).
В обеих случаях наносится урон в размере (Сила+Ловкость+Интеллект)\2
Шанс 50\50
Общий шанс одного из двух: 10/15/20/25/30%
Название: Общее зрение
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Прочее
Количество уровней:1
Описание: Сложно объяснить (чешет репу). Есть герой имеющий "пасивку" и есть крипы у которых есть другая пасивка (крипов максимум 5 штук). И чем больше в радиусе 900 АоЕ от героя крипов с такой пасивкой тем больший шанс уклонится у героя. О как!
1 крип - 15%, 2 крипа - 25%, 3 крипа - 35%, 4 крипа - 45%, 5 крипов (максимум крипов) - 55%
В карте крипы разные, можно каждому крипу присвоить переменную (если потребуется)
3 заказа возможно жирновато, но заранее спасибо!
Ещё раз прошу, пожалуйста, сделайте эти спеллы
карта висит и я не могу её доделать
0
23
7 лет назад
0

Заказ

Название: Кислота (Враг)
Метод: Jass/vJass
MUI: Обязательно
Цель: Нет цели
Количество уровней: 1
Описание: Враг имеет способность кислота, когда его наносит урон они теряют здоровья и атаку, а когда урон доходит до предела стаков который был изначально оригинальный урон то сразу умирают.
Например изначально у героя был атака 30-40 и нанес врагу и теряет 1% здоровья и атаку 1.2 * текуший уровень героя = отнимать физ урон. Стак не ограничен.
И когда герой потеряет атаку до 0 то сразу умирает ваншотом.
Технические характеристики:
отнять урон = 1.2 * текущий уровень атакующего
Пример
1 стадия атака потерял 2.4 атаку так как герой 2 уровень
2 статия стак потерял 4.8 и так далее пока он не потеряет все атаку то сразу умирает
0
4
7 лет назад
0

Заказ

Название: Стоительство как в LTD
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Прочее
Количество уровней: -
Описание: Не знаю, относится это к спеллу или нет) Суть в том, чтобы сделать систему спавна юнитов как в LTD. Нужно, чтобы когда строишь здание, отображающее определённого юнита, через некоторое время на его месте спавнился соответствующий юнит.
0
15
7 лет назад
0

Заказ

Название: Энергетический щит
Метод: GUI/Jass, способ исполнения не столь важен, главным критерием является сложность добавления в карту
MUI: Обязательно
Цель: Область вокруг применившего героя, радиусом в 1000
Количество уровней: 1
Описание: Подобный заказ был где то выше, но его так и не сделали. Там просили правда создавать такое поле вокруг указанного в качестве цели заклинания юнита. Я же прошу сделать, чтобы такое поле создавалось лишь вокруг мага, применившего заклятье. Суть щита в том, что он не дает пройти любым войскам за свои границы как внутрь, так и наружу, а так же не пропускает любой урон(ближний бой, дальний, магия, артиллерия). Длится 45 секунд или пока маг не прекратит применение способности. Так же есть один ньюанс, который стоит отдельно обговорить с тем, кто возьмется за исполнение.
0
24
7 лет назад
0

Заказ

Название: Энтропия Смерти
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Область вокруг здания, радиусом в 1000 (пассивка)
Описание: Альтернативное зиккурату средство защиты базы. Созданный кланом Морозного Вихря, излучатель смерти медленно вытягивает жизнь из врагов находящихся поблизости от него, нанося по 2% урона в секунду, до тех пор пока вражеский солдат не падает замертво.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.