Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
1
10 лет назад
0
Метод исполнения: GUI/JASS (С объяснением как импортировать, изменять (Вдруг что-нибудь потом изменю))
Для кого: Для юнита.
Название: Тотем земли
Описание: ставит тотем (Берите на основу "Сторожевую змею"), которая имеет пассивку.
Количество уровней: 1
Технические характеристики: Пассивка снижает магическую атаку врагов в радиусе 600. Стоит 15 секунд. Требование маны - 0, перезарядка - 0.
3
23
10 лет назад
3
Метод исполнения: GUI/JASS (С объяснением как импортировать, изменять (Вдруг что-нибудь потом изменю))
Для кого: Для юнита.
Название: Тотем земли
Описание: ставит тотем (Берите на основу "Сторожевую змею"), которая имеет пассивку.
Количество уровней: 1
Технические характеристики: Пассивка снижает магическую атаку врагов в радиусе 600. Стоит 15 секунд. Требование маны - 0, перезарядка - 0.
Загруженные файлы
0
1
10 лет назад
0
Obelick, извините, я ошибся с техническими характеристиками. Пассивка снижает магическую ЗАЩИТУ врагов.
2
23
10 лет назад
2
Dark Soul, ну, поменяй damage source и triggering unit и все. Тогда магический урон будет наносить на 50% больше урона, а не меньше.
на
Загруженные файлы
0
1
10 лет назад
0
Obelick, ну мне надо, чтобы например "молот бурь" (Это же наносит магический тип урона) наносил больше урона, чем обычно врагу, на которого действует пассивка.
0
23
10 лет назад
0
Dark Soul, для этого нужно, чтобы все заклинания были триггерными.
7
7
10 лет назад
7
для этого нужно, чтобы все заклинания были триггерными.
Для увеличение урона стандартных заклинаний определенному воину, можно дать ему способность "Уменьшение урона от магии" (Предмет - "Рунный браслеты") с отрицательным значением.
0
1
10 лет назад
0
Метод исполнения: GUI
Название: Слово ветра
Описание: повышает скорость передвижения ближайших союзников (400), а также действует и на врагов, замедляя их.
Количество уровней: 1
Технические характеристики: При нажатии сам юнит и все остальные ускоряются/замедляются на 50%. Время действия - 5 секунд (Если возможно, то желательно чтобы эффект появлялся над юнитами. И чтобы эти эффекты были разными в зависимости от того, враг это или друг. Пример: Над головою союзников появляется вопросительный знак, а над врагами - твердый знак).
0
21
10 лет назад
0
Dark Soul, зачем обязательно гуи? для того, чтобы обучиться спеллмейкерству не обязательно заказывать заклинание и смотреть как оно устроено, для этого есть туча статей и готовых примеров, а спеллы легче делать на джассе и его надстройках
1
4
10 лет назад
Отредактирован Uber
1
Метод исполнения: JASS, MUI
Для кого: Для героя.
Название: Волна
Описание: скил как волна морфа но область применения без ограничений и чтоб за каждые 35 пройденых АОЕ в состоянии волны у героя тратилась мана и если мана кончаетса гер появляетса в точке где на тот момент была волна
Количество уровней: 4
Пробывал сделать сам почитав статьи по джас сделал функцию котор пробывал запускать переодич тригером ну чет не выходит
code
function motion takes integer i returns nothing
// цели и их положение
local unit u = udg_unit[i]       кастер
local location p = GetUnitLoc(u)  положение кастера
local location p2 = udg_point[i]    точка применения скила
local real a
if DistanceBetweenPoints(p, p2) > 110 then
   set a = AngleBetweenPoints(p, p2)
   call MoveLocation(p, GetLocationX(p) + 50 * CosBJ(a), GetLocationY(p) + 50 * SinBJ(a))
   call SetUnitPositionLoc( u, p )
   call AddSpecialEffectLocBJ( GetUnitLoc(p), "Objects\\Spawnmodels\\Naga\\NagaDeath\\NagaDeath.mdl" )
   call DestroyEffectBJ( GetLastCreatedEffectBJ() )
    call SetUnitManaBJ( u, ( GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_MANA, u) - ( 15.00 * I2R(GetUnitAbilityLevelSwapped('A00K', u)) ) ) )
   else
    call PauseUnitBJ( false, u )
    call SetUnitInvulnerable( u, false )
    call ShowUnitShow( u )
    call DisableTrigger( gg_trg_Motion )
    set udg_u[i]=udg_u[udg_num]
    set udg_u2[i]=udg_u2[udg_num]
    set udg_u_level[i]=udg_u_level[udg_num]
    set udg_i = udg_i-1
    set udg_num = udg_num -1
    endif
 set u = null
 set u2 = null
call RemoveLocation(p)
call RemoveLocation(p2)
 set p = null
 set p2 = null
 set a = 0
 endfunction
0
25
10 лет назад
0
Метод исполнения:GUI, MUI
Для кого: Героя
Название: Рывок
Описание: Скилл как у война из WoW"ки. Герой быстро но плавно перемещаеться к указанной цели наносит урон и оглушает.
Количество уровней: 3
На первом уровне: Мана 0, оглушение 1 секунда, урон 200, перезарядка 15 сек.
На втором уровне: Мана 0, оглушение 2 секунды, урон 350, перезарядка 10 сек.
На третьем уровне: Мана 0, оглушение 3 секунды, урон 450, перезарядка 5 сек.
Внимание этот скилл не должен работать на вражеских героев
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.