Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
22
3 года назад
2
mistwood:
У меня нет ни варкрафта, ни редактора, так что, тебе придется ждать помощь от rsfghd
*Передал эстафету*
2
27
3 года назад
Отредактирован rsfghd
2
mistwood, держи
Тут 2 версии, одна на гуи и другая на джассе, используй удобную для себя. Отличие версии на джассе в том, что она само собой оптимизированнее

тут придётся через ифы ибо для обычных смертных не завезли функцию узнать стоимость предмета
Загруженные файлы
2
6
3 года назад
2
rsfghd:
mistwood, держи
Тут 2 версии, одна на гуи и другая на джассе, используй удобную для себя. Отличие версии на джассе в том, что она само собой оптимизированнее

тут придётся через ифы ибо для обычных смертных не завезли функцию узнать стоимость предмета
Спасибо большое. Понял что я тупой, и можно даже на гуи сделать проще чем я хотел... И за код спасибо, попробую в него все шмотки занести и настроить. Респект тебе еще раз!
2
6
3 года назад
Отредактирован mistwood
2
rsfghd:
mistwood, держи
Тут 2 версии, одна на гуи и другая на джассе, используй удобную для себя. Отличие версии на джассе в том, что она само собой оптимизированнее

тут придётся через ифы ибо для обычных смертных не завезли функцию узнать стоимость предмета
Слушай, я тут своего рода Баг/абуз нашел. Есть предметы с зарядами, при их использовании цена предмета падает. Следовательно тебе при продаже возвращается 50% от этой самой цены предмета. А в твоих версиях возвращается фиксированная цена за предмет. Можно ли как-то возвращать именно 50% от стоимости предмета? Именно половину? У меня зарядов может быть и по 10 и по 40. Следовательно цена за продажу может быть высокой.
Грубо говоря суть абуза, что имея предмет с зарядами, ты можешь его использовать и оставить 1 ед. заряда, а потом продать его и вернуть союзнику 50% стоимости всей шмотки (как со всеми зарядами).
0
27
3 года назад
0
mistwood, к, я добавлю условие с учётом стаков, если ты юзаешь джасс версию

Завтра пришлю, кстати, стоимость дерева не добавлял, добавить?
3
27
3 года назад
Отредактирован rsfghd
3
В общем вот. Добавил стоимость дерева, точнее если тебе нужно будет - разблокируешь функции (убрать //) local integer lumber и в самом низу call SetPlayerState. Добавил учёт стаков, можешь либо формулой воспользоваться (стоимость стака*колво), либо другим примером, который я добавил, если он тоже не нужен, то можешь стереть его

в принципе тебе достаточно лишь пару строчек скопировать и закинуть себе в код, если ты уже много написал и не хочешь заново переписывать
Загруженные файлы
2
6
3 года назад
2
rsfghd:
В общем вот. Добавил стоимость дерева, точнее если тебе нужно будет - разблокируешь функции (убрать //) local integer lumber и в самом низу call SetPlayerState. Добавил учёт стаков, можешь либо формулой воспользоваться (стоимость стака*колво), либо другим примером, который я добавил, если он тоже не нужен, то можешь стереть его

в принципе тебе достаточно лишь пару строчек скопировать и закинуть себе в код, если ты уже много написал и не хочешь заново переписывать
Спасибо, я посмотрю все завтра обязательно. Мне впринципе только по зарядам главное. Но если что не пойму черкану тебе друг! Еще раз снимаю шляпу.
0
28
3 года назад
Отредактирован Roy Mustang
0

Заказ

Добрый день всем , не совсем заклинение - скорее всего мини система , нужна под система для моего базового ИИ , (Карта 300 Спартанцев)
Описание : По сути нужна система которая бы заставляла героев ИИ (Спартанцев отступать немного назад когда у них мало хп и во круг них много врагов а так же есть путь отсупления (тоесть есть возможность отсупить немного) - но только на небольшое растоянние - что то вроде кайта)
В моей карте уже есть базовые действия ИИ (Атака - отсупление на фонтан - регруп у Леонида после хила и постоянное патрулирование рядом с Леонидом , мне нужно что бы при нужном мне моменте (скажем когда у ИИ 50% хп то заставить его выполнить данный кайт - с перезарядкой в N секунд)
Хотелось бы в Переменных иметь возможность настроить
  • Время для ИИ между кайтом
  • Выбрать каких юнитов можно добавить в ИИ отряды (в основном это только герои)
  • Дальность отступление
  • Процент хп для реагирования
  • Процент мп для реагированния
Название: Retreat , Regroup , Attack.
Метод: GUI (можно и Jass но переменные на гуи с возможностю настроить под себя)
MUI: Обязательно
Цель: Нет
Количество уровней: Нет
Ниже скриншот где в основном происходит битва (у костра повышенное лечение , и когда там происходит битва то ИИ не отсупат уже - в основном система нужна для того что бы даже под костром ИИ кайтил назад в нужные моменты)
Загруженные файлы
1
27
3 года назад
1

Заклинание готово!

Заказчик: Roy Mustang
Способность: Retreat/Regroup/Attack.
Выполнено: Да

инструкция по импорту
закидываешь все триггеры к себе в карту, если я не ошибаюсь ты работаешь на рефе, а там есть встроенное событие "юнит получает урон" и регистрировать на каждого юнита такое событие не нужно, добавишь условие только что получивший урон юнит принадлежит боту и это юнит, который должен кайтить, триггер "а" не нужен будет, триггер b отвечает за кайт, там можешь найти настройки периодичности кайта (сейчас чем меньше хп, тем чаще кайтит), настройки когда возвращать юнита в группу патрулирования и настройки дистанции кайта (сейчас там есть базовая дистанция, дополнительная дистанция если у юнита меньше 15% хп и дополнительная дистанция если юнита окружили противники у которых больше хп)
если юниты находятся у костра, они будут кайтить к палаткам, так же загляни в шапку карты, скопируй оттуда код к себе, если у тебя уже создана хэш-таблица с названием "H", то можешь удалить globals...endglobals, реагирование на ману я не добавил, за это сорян, но думаю ты сможешь настроить, там всё на гуи
Загруженные файлы
0
11
3 года назад
0

Заказ

Название: Мир снов
Метод исполнения: vJass
MUI: да
Цель: боевая единица
Уровни: 1
Описание: указанная боевая единица погружается в сон (так видят все игроки, кроме владельца цели). Для владельца цели мир меняется (цвет неба становится зелёным, и всё становится полупрозрачным. Вокруг Цели начинают появляться четыре стража мира снов, которые атакуют цель (стражей видит только владелец цели) и наносят ей по 100 урона за атаку.
Технические характеристики: 100 маны, 60 секунд перезарядки, время действия 10 секунд.

Заказ 2

Название: Слепота
Метод исполнения: vJass
MUI: да
Цель: боевая единица
Уровни: 1
Описание: указанная боевая единица слепнет и перестаёт видеть миникарту и на экране сплошная чернота, спустя 5 секунд слепота начинает проходить и втечении оставшихся 5 секунд юниты с полностью прозрачных станут нормальными.
Технические характеристики: 50 маны, 30 секунд перезарядки, время действия 10 секунд.
0
14
3 года назад
0
Имя: Опыт боя
Метод исполнения: GUI/JASS
MUI: Да
Цель: нет
Уровни: 5
Описание: получивший эту способность героя получает доп. Силу атака в размере 10/15/20/25/30% от своих характеристик
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.