Добавлен Pickstick,
опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.
Правила темы
- Запрещается дублирование заявок.
- Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
- Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
- Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !
Как составить заявку
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Желаемое название заклинания
- Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
- Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
- Цель применения способности
- Количество уровней
- Описание (Смысловое, а не художественное)
- Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.
Как принимать заказ
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Никнейм заказчика
- Название выбранного вами заклинания
- Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]
Как сообщить о не/выполнении заказа
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Никнейм заказчика
- Название выбранного вами заклинания
- Выполнен ли заказ
- В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.
- Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.
Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
- Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
- Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
- Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
- Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.
Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован mistwood
Отредактирован biridius
что у тебя в файле AdicHelper\lib\cj_types.j в папке с жнгп? там вроде проблемная линия была которую удалить надо, что то сязанное с циклом for или while
Отредактирован mistwood
Отредактирован biridius
Отредактирован biridius
Отредактирован Obelick
Заказ
Метод: Jass
MUI: Обязательно
Цель: Юнит
Количество уровней: 1
Описание:
Нужна простая наработка притягивания юнита к себе, ака хук. Эффект "молнии" делать не надо. Действует таргетно на юнита. Упарываться с переменными типа уровня, скорости, дальности, урона и т.д. - не надо. Нужна просто притягивалка. Кастер в это время может двигаться, а цель паузится и притягивается к текущей поз кастера. Остальное сам настрою.
Желательно сделать конечно через индексацию по игроку (больше 1 раза одновременно игрок применить не может), без хэш таблицы, я им в рефе не доверяю, десинкают постоянно.
Отредактирован Roy Mustang
Заказ 1
Метод: Любой (было бы не плохо иметь переменные на ГУИ для оптимальной настройки)
MUI: Желательно
Цель: Юнит
Количество уровней: 1
Описание:
Дальность применения : 800
Герой (ИИ) прыгает на цель , наносит урон и замедляет всех рядом с целю (включая саму цель)
(способность нужна исключительно для ИИ боса героя)
Перезарядка 30 секунд.
Заказ 2
Метод: Любой (было бы не плохо иметь переменные на ГУИ для оптимальной настройки)
MUI: Желательно
Цель: Юнит
Количество уровней: 1
Описание:
Дальность применения : 1000
Герой (ИИ) начинает двигается набирая скорость к определенному герою - (нанося урон и отталкивая всех по пути) при достижение цели - отталкивает цель на 400 дальности и обездвиживает ее на пару секунд.
Перезарядка 50 секунд.
(не должно отталкивать юнитов через клифы)
Отредактирован rsfghd
Заказ принят
Способность: Прыжок
Примерный срок выполнения: Спелл закину сегодня ближе к вечеру
Заказ принят
Способность: Дикий Рывок
Примерный срок выполнения: Либо вместе с предыдущей абилкой, либо на следующий день
Отредактирован rsfghd
Заклинание готово!
Способность: Прыжок
Выполнено: Да
Дальность применения и перезарядка могут быть любыми, спелл муи
Копируй все созданные на гуи переменные
Сам спелл юзается через функцию
Замедление реализовано через ауру, чтобы с другими твоими замедлениями не конфликтовать
Ты можешь использовать свою хэш-таблицу, не создавая новой (их лимит 255 по моему), но учти, ради ауры мне пришлось взять одну ячейку юнита, то бишь если ты там что-то записываешь в юнита и не помнишь последнюю свободную ячейку, то лучше новую хэш-таблицу создать, чтобы спелл тебе ничего там не сломал. Ах да, использовать свою хэш-таблицу нужно через дефайн, я оставил там комментарии, но опять же, дефайн может вызвать какие-то непонятки и конфликтовать с кодом других людей. Если название твоей хэш-таблицы соответствует моей и ты хочешь её подставить, то просто удали private hashtable H = InitHashtable()
По коду лишь пару переменных тебе нужно изменить:
Всё в либе приватное и не должно конфликтовать с чужим кодом, исключение сама функция Jump.
Если нужно что-то переделать или доделать, то пиши