Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
2
4 года назад
Отредактирован Sexua1
0

Заказ

Название: Астральный Удар
Метод: GUI/Jass
MUI: Да, эту способность будут юзать еще 5 игроков
Цель: Область
Количество уровней: 3
Версия 1.26-1.27
Технические характеристики: Выбирая область 250\300\350, и используя способность по ней, все вражеские (только вражеские) войска помещаются в астрал на 10\20\30 сек. Грубо говоря стандартный астрал, только по области и только на врагов. Желательно без утечек...
1
15
4 года назад
1
Sexua1:

Готово

Название: Астральный Удар
Метод: GUI/Jass
MUI: Да, эту способность будут юзать еще 5 игроков
Цель: Область
Количество уровней: 3
Версия 1.26-1.27
Технические характеристики: Выбирая область 250\300\350, и используя способность по ней, все вражеские (только вражеские) войска помещаются в астрал на 10\20\30 сек. Грубо говоря стандартный астрал, только по области и только на врагов. Желательно без утечек...
Загруженные файлы
0
2
4 года назад
0
Desgul:
Sexua1:

Готово

Название: Астральный Удар
Метод: GUI/Jass
MUI: Да, эту способность будут юзать еще 5 игроков
Цель: Область
Количество уровней: 3
Версия 1.26-1.27
Технические характеристики: Выбирая область 250\300\350, и используя способность по ней, все вражеские (только вражеские) войска помещаются в астрал на 10\20\30 сек. Грубо говоря стандартный астрал, только по области и только на врагов. Желательно без утечек...
Спасибо! Скажи, а почему на основе канала?
Мне нужно чтоб ИИ мог кастовать этот спелл. Могу ли я поменять канал, скажем на огненный дождь, что измениться? Почему именно канал?
1
15
4 года назад
1
Sexua1, Можешь поменять, только эффекты огня убрать
0
10
4 года назад
Отредактирован Lotus101
0

Заказ

Название: Небесная звезда
Метод: GUI или Jass, главное как можно меньше утечек
MUI: Не обязательно
Цель: Точка
Количество уровней: 1
Версия игры для 1.26, хотя если там никак такое нельзя, а на 1.32 можно, то лучше на нем(на самом последнем лицушном)
Описание: При касте в точке "цель способности" создается даммик, он начинает каждые 0.01секунды подниматься в высоте(+5 постоянно) и в области вокруг себя(300+постоянное увеличение на 10) создавать рандомно огромные глыбы размером примерно с мост(рандомный размер), по которым можно ходить и текстура пути такая, что юниты которые ниже глыбы не могут на нее взобраться, а те что выше, могут на нее упасть, и притягивает эти глыбы к себе(скорость +5 в сторону даммика) и соответственно глыбы поднимаются в высоте к нему. И вот тут интересно, как это сделать получится, постоянное создание декорации и удаление прошлой путем GetLocationXYZ, а также как юниты будут ходить по ним, сделав им высоту как у глыбы? Продолжительность спелла 20 секунд.
Технические характеристики: Прочие нюансы сам сделаю
0
32
4 года назад
0
Lotus101, ты хождение как не крути не сделаешь, варкравт этажи не поддерживает, кстати я как то видел этот аниме спелл, если юзать невидимые платформы, ты сможешь ходить по ним туда\сюда, как по обычным мостам или подьемам.
Это типа из земли вырываются куски и летят в небо, склеиваясь в шар?
Ну максимум что можно - это поднимать невидимые платформы под глыбами, чтоюы юниты на них могли сидеть, но запретить им ходить ты не сможешь, плоскость по которой можно ходить в игре одна. Можно заморочится и сделать кастомную систему передвижения - но это слишком сложно и ресурсоемко.
0
23
4 года назад
0
quq_CCCP, но есть же платформа который поднимается и отпускаетсся через анимацией
0
23
4 года назад
0

Заказ

Название: Истощение маны
Метод: GUI/Lua
MUI: Обязательно
Цель: Все юниты на карте
Количество уровней: 1
Описание: Любой юнит размещенный на карте получает определенный дебаф если его количество маны достигает отметки в 20% от максимума, в тоже время юниты имеющие определенную пасивку не подвержены этому эффекту.
Технические характеристики: Возможность изменить дебаф/пасивку в коде. Комментарии конечно не помешают, и желательно ко всему коду(самому интересно как это работает).
1
32
4 года назад
1
Araders, могу помочь, так как увидел Lua, но пока не могу понять реализацию до конца. Событие "мана становиться меньше", не хочется как-то использовать по причине того что, аналогиченое событие на отслеживание хп у меня весьма часто крашило, а перебирать всех юнитов на карте раз в секунду, это тоже тяжело, если юнитов будет слишком много, вот я и хз как это реализовать то...
0
23
4 года назад
0
Bergi_Bear, через наличие пасиной способности или чего-то подобного будет проще?

Я имею в виду что в самом крайнем случаи можно обойтись только определенным видом войск. Я конечно предполагал что возможно это будет большая нагрузка на систему, но не мне говорить на что сейчас способен модмейкинг варкрафта.
1
32
4 года назад
1
через наличие пасиной способности или чего-то подобного будет проще?
и фиг нужно 2 события получить: мана стала меньше и мана стала больше, а на это ничего нового не завозили, всё так же, хоть на 126 делай, или тебе принципиально увидеть как это на луа?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.