Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
9
4 года назад
0
8gabriel8:
Атакующий должен станиться до начала атаки или во время получения урона?

Если во время нанесения урона, то должен просто застаниться, либо на 2 секунды застыть а своей анимации и почернеть? Перед началом атаки тоже можно так сделать, кстати.

И должна ли способность действовать на атакующих издалека, либо только перед горгоной?
На самом деле не важно. Можно и после атаки давать оглушение.
Угол атаки тоже не особо важен. По логике каменели же все кто на нее посмотрел)
Забыл указать что версия варика 1.26 - вот это главное...
0
26
4 года назад
0
newtone, это по сути старый 3й скилл Тини из доты.
Можешь попробовать его поискать.
Либо взять и посмотреть как работает это...
Загруженные файлы
3
26
4 года назад
3
newtone, каменели те, кому она в глаза посмотрит)
Делаешь способность-пустышку, например, из ауры с нулевыми параметрами на себя. Триггер такой:
Событие: Боевая единица - Generic unit Атакован
Условие: Boolean comparison - Unit has specific buff Аура Горгоны равно Да и Integer comparison - Random number от 1 до 4 равно 1
Действие: Анимация - что-то там с Vertex color вроде ставишь первые три цвета red-green-blue по 33% вместо 100% для (Attacking unit)
Анимация - Set Animation Speed 0% для (Attacking unit)
Боевая единица - Pause unit для (Attacking unit)
Wait (game-time) 2 секунды
Такие же действия с обратными параметрами, то есть распаузить юнита, установить скорость анимации на 100%, вернуть цвета на 100% для (Attacking unit).
Но это не 100% вариант, надо проверять. Во-первых, будет ли (Attacking unit) корректно работать в данном случае, (Triggering unit) чётко работал бы, но это будет для события сама Горгона, а не атакующий её. Проверяй, напав одновременно несколькими юнитами. Во-вторых, будет ли нормально восстанавливаться цвет через две секунды, если нет, то попробуй установить его не 100%, а 303,03%. Скорость анимации по идее нормально должна восстановиться.

Если будут проблемы с (Attacking unit), есть и другой вариант с (Triggering unit), который чуть посложнее и состоит из более одного триггера.

Заклинание готово!

Заказчик: newtone
Способность: Взгляд Горгоны название Каменеющий взгляд как-то очень депрессивно звучит)
Выполнено: Да

Стало интересно сделать такое, работает прекрасно, только вероятность в 25% слишком маленькая. Из возможных для окаменения целей исключил воздушных, потому что при окаменении в воздухе они по идее падать должны. А также исключены здания, древа и техника.
Способность сделана не геройской, а обычной, чтобы не заполнять строки при исследовании. Перевести её в геройскую, наверное, сможешь?)
Срабатывает способность только при взгляде в глаза, то есть атакующий находится в пределах +/-45 градусов от направления взгляда Горгоны, и она в +/-45 градусов от его направления взгляда.
Сделал карту для редакторов JNGP/FNWE, там есть возможность сделать в условии проверку на расстояние без утечек,так у меня расстояние между Горгоной и атакующим должно быть не более 250. Также для стандартного редактора добавил версию, где просто удалил это условие с проверкой расстояния. Без утечек чтобы сделать, там,нужно было бы несколько переменных точек вводить и их удаление.
Загруженные файлы
0
9
4 года назад
0
8gabriel8:
newtone, каменели те, кому она в глаза посмотрит)
Делаешь способность-пустышку, например, из ауры с нулевыми параметрами на себя. Триггер такой:
Событие: Боевая единица - Generic unit Атакован
Условие: Boolean comparison - Unit has specific buff Аура Горгоны равно Да и Integer comparison - Random number от 1 до 4 равно 1
Действие: Анимация - что-то там с Vertex color вроде ставишь первые три цвета red-green-blue по 33% вместо 100% для (Attacking unit)
Анимация - Set Animation Speed 0% для (Attacking unit)
Боевая единица - Pause unit для (Attacking unit)
Wait (game-time) 2 секунды
Такие же действия с обратными параметрами, то есть распаузить юнита, установить скорость анимации на 100%, вернуть цвета на 100% для (Attacking unit).
Но это не 100% вариант, надо проверять. Во-первых, будет ли (Attacking unit) корректно работать в данном случае, (Triggering unit) чётко работал бы, но это будет для события сама Горгона, а не атакующий её. Проверяй, напав одновременно несколькими юнитами. Во-вторых, будет ли нормально восстанавливаться цвет через две секунды, если нет, то попробуй установить его не 100%, а 303,03%. Скорость анимации по идее нормально должна восстановиться.

Если будут проблемы с (Attacking unit), есть и другой вариант с (Triggering unit), который чуть посложнее и состоит из более одного триггера.

Заклинание готово!

Заказчик: newtone
Способность: Взгляд Горгоны название Каменеющий взгляд как-то очень депрессивно звучит)
Выполнено: Да

Стало интересно сделать такое, работает прекрасно, только вероятность в 25% слишком маленькая. Из возможных для окаменения целей исключил воздушных, потому что при окаменении в воздухе они по идее падать должны. А также исключены здания, древа и техника.
Способность сделана не геройской, а обычной, чтобы не заполнять строки при исследовании. Перевести её в геройскую, наверное, сможешь?)
Срабатывает способность только при взгляде в глаза, то есть атакующий находится в пределах +/-45 градусов от направления взгляда Горгоны, и она в +/-45 градусов от его направления взгляда.
Сделал карту для редакторов JNGP/FNWE, там есть возможность сделать в условии проверку на расстояние без утечек,так у меня расстояние между Горгоной и атакующим должно быть не более 250. Также для стандартного редактора добавил версию, где просто удалил это условие с проверкой расстояния. Без утечек чтобы сделать, там,нужно было бы несколько переменных точек вводить и их удаление.
Спасибо за работу! 25% шанс мал, да, если исключать воздух и давать угол и расстояние. Я бы поставил 45% или 50%. Да и область наверное нужно ставить минимум 500...
Я так понимаю jngp версия без утечек? (еще не смотрел, пока на работе).
И будет ли эта способность работать с бафами на основе той которой ты делал???
Есть подводные камни какие-то?
1
26
4 года назад
1
Они обе без утечек, в стандартной расстояние вообще не учитывается, только взгляд в глаза друг другу. Про баффы не понял, что имеешь ввиду)

Не понравилось мне только, что юнит застывает на две секунды, а его портрет продолжает двигаться, как ни в чём не бывало. Но тут вряд ли что-то можно сделать.
2
9
4 года назад
2
8gabriel8:
Они обе без утечек, в стандартной расстояние вообще не учитывается, только взгляд в глаза друг другу. Про баффы не понял, что имеешь ввиду)

Не понравилось мне только, что юнит застывает на две секунды, а его портрет продолжает двигаться, как ни в чём не бывало. Но тут вряд ли что-то можно сделать.
Ну с портретом бог с ним. Когда оглушение ведь он тоже шевелится =0 А про бафф, гляну вечером, может там все просто у тебя! Все равно спасибо! Главное чтоб работало без "камней/лагов/утечек"
0
15
4 года назад
Отредактирован Tobi123
0
8gabriel8, скилл баганный с утечками.
можно бить вражескую вайшу через орб эффект.
стан продляется на все время действия паузы юнита
поллед вейт
после паузы сохраняется приказ
пруф.
ps nu davai zaminusi
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
0
9
4 года назад
0
Tobi123:
8gabriel8, скилл баганный с утечками.
можно бить вражескую вайшу через орб эффект.
стан продляется на все время действия паузы юнита
поллед вейт
после паузы сохраняется приказ
пруф.
ps nu davai zaminusi
да, я глянул. и про орб кстати тоже думал. ну и утечки конечно печальны( жаль, спелл прикольный, но не для многопользовательских игр(
0
26
4 года назад
0
Утечки из-за Wait (Game-Time), если поставить обычный Wait, то не будет. Как-то запамятовал об этом недостатке Wait (Game-Time), по сути это большая функция, где внутри утекает таймер. Вроде где-то был код исправления этого, но мне не до поисков сейчас. Про орб так и не понял, при ручном применении имеется ввиду, а не автоатаке? Про продление стана на время паузы, не вижу в этом ничего странного, юнита оглушили по голове, потом превратили в камень, когда его окаменение пройдёт, то у него голова здоровой станет что ли? Аналогично с сохранением приказа, каменные статуи ведь не понимают приказов, то есть после окаменения юнит продолжит делать то, что было до окаменения.
0
15
4 года назад
0
newtone, можно сделать нормально. только для этого лучше писать на джассе.
при атаке и приказах со всех кликабельных орбов добавлять юнитов в один периодический таймер. и можно без паузы юнита. просто оглушение накидывать. в периодике чекать, что юнит все еще подходит по условиям (сохранение баффа, смена типа, получение маг.иммуна)

8gabriel8, ох уж эти оправдания технических косяков. не баг а фича ага
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.