Добавлен , опубликован
В данной теме вы можете сделать заказы на модели Warcraft 3, и по возможности кто-нибудь сможет вам помочь в реализации данной модели. Предупреждаем, что выполнение заказов происходит по желанию такими же пользователями сайта, как вы. Поэтому далеко не все ваши заказы могут быть выполнены. Чем проще заказ, тем больше шансов на его исполнение.

Перед заявкой

Если вы нуждаетесь в модели, то для начала советуем посетить разделы моделей на сайтах XGM и HiveWorkshop. И только в том случае, если вы не нашли подходящей модели, пишите сюда, предварительно заполнив заявку.

Содержание заявки

  1. Название модели.
  2. Подробное описание (можно и в текстовом, и в графическом виде)
  3. Анимации (если отличаются от стандартных, прописать подробно)
  4. Прочее (сроки сдачи, особые пожелания и т.п.)
Пример
  1. Орк-браконьер
  2. Зеленокожий орк, в меховой шапке, сапогах и перчатках. На теле кожаная куртка. В броне предпочтительны серые, черные и серебряные цвета. В левой руке односторонний топор. За поясом небольшой кинжал.
  3. Требуется стандартный набор анимаций. Можно на основе стандартной модели.
  4. Желательно сделать за неделю.
Заказы на экспорт моделей из WOW и Warhammer принимаются в этом же топике. Для заказа необходимо указать точное название модели.

Правила темы

  1. Используйте типы комментариев: заказ / выполнение заказа
  2. Заказы моделей размещаются только в этой теме.
  3. Запрещено обсуждение любых тем, не связанных с заявкой.
  4. Запрещены повторные заказы или напоминания о заказе.
  5. Заказы наподобие "накидайте мне моделей из Наруты/L2/пятых героев" и т.п. будут удаляться без предупреждения. Пишите конкретные модели.
  6. Если модель, нужная кому-либо, выложена на другом сайте, не надо выкладывать её здесь - просто дайте ссылку.
  7. Не забывайте указывать в своих картах авторов моделей!

Что делать, если заказы не выполняют?

Если ваши заказы не выполняют, возможны несколько причин. К примеру, работа слишком тяжелая или объемная. Что можно в таком случае сделать? Попробуйте понизить уровень работы (облегчить ее). Если это не помогает, тогда вам поможет единственный вариант...
Сделать заказ самому!
Сайт предоставляет для этого все возможности - загляните в базу наших статей и найдите раздел Моделлинг. Учитесь сами и возвращайтесь в эту тему уже не делать заказы, а выполнять их - и получайте при этом определенные призы!
Данный ресурс про модели для Warcraft 3, заявки на модели для ваших игр - в другом ресурсе

Темы заказов от других пользователей

Помимо этой основной темы есть и другие, в которых определенные пользователи могут помочь вам с созданием моделей.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
10
9 лет назад
0
Dsay:
Моделлеры, научите делать волосы, пожалуйста! Я говорю не о тех волосах, которые у стандартных варкрафтовских моделей АКА булочки растущей из затылка, а нормальные волосы, которые у крутых HQ моделей.
Уроки по 3д Максу тут по моему нету да и добавление моделей такого типа с прическами в ВАР3 будет вызывать апокалипсис движка так как данная технология причесок не поддерживается, в 2003 о ней не знали Близы
0
14
9 лет назад
0
Dsay, я моделить вообще не умею, не моё. Вот и с простыми, вроде бы, заказами обращаюсь.
0
10
9 лет назад
0
Хозяин Миров:
Dsay, я моделить вообще не умею, не моё. Вот и с простыми, вроде бы, заказами обращаюсь.
Ну если ты взялся за исполнение заказов, зачем перекидывать свои заказы на других? Зачем вообще их брать если не умеешь моделить, а вообще там нечего уметь просто основы знать а с основными знаниями можно комбинировать довольно сложные подходы к каждой модели.
2
6
9 лет назад
2
Хозяин Миров:
Dsay, я моделить вообще не умею, не моё. Вот и с простыми, вроде бы, заказами обращаюсь.
Пехотинец.
Загруженные файлы
0
10
9 лет назад
0
Загруженные файлы
0
6
9 лет назад
0
Хозяин Миров:
Dsay, я моделить вообще не умею, не моё. Вот и с простыми, вроде бы, заказами обращаюсь.
Найт.
Кстати, я забыл портреты сделать. Я не буду над этим париться, но короче, чтобы сделать портрет, нужно открыть модель в Model Editore, включить анимку какую то(stand например), открыть редактор камеры и создать новй "из текущего вида"(ракурс подобрать канешно), назвать её portrait.
Хозяин Миров:
Dsay, я моделить вообще не умею, не моё. Вот и с простыми, вроде бы, заказами обращаюсь.
Работник.
На основе этих трёх скажи, устраивает тебя или нет, чтоб я зря не работал.
0
14
9 лет назад
Отредактирован Хозяин Миров
0
WarSC, я никогда не брал заказов.
И, хоть не готова масса прошлых заказов, я делаю новый заказ, да непростой, а паковый.
Я имел ввиду, что я дал много заказов, которые ещё никто не выполнил, и не ожидая, когда их сделают, даю новый.
Dsay, у работника текстура отсутствует, а рыцарь от обычного не отличается. Пехотинец сойдёт, хотя я у себя в воображении корябал доспехи, лил кровяку, и вообще стрела в голове торчала...
Dsay:
чтобы сделать портрет, нужно открыть модель в Model Editore, включить анимку какую то(stand например), открыть редактор камеры и создать новй "из текущего вида"(ракурс подобрать канешно), назвать её portrait.
Это то, о чём я подумал? Если я правильно понимаю, это создаст такой портрет, что будет тупо тыриться в одну сторону (либо вращаться без конца туда-сюда), да и разговаривать не будет. Меня такие портреты всегда пугали (как ярого канонщика никаноны и олдскульщика жуткий, явно не по варику, импорт...) Да и видел я, как со встроенной камерой модели работают. Если выбрать юнита просто так, то отображаться будет нормально, если после другого... Камера улетает в неведомые дали...
2
6
9 лет назад
2
Хозяин Миров:
WarSC, я никогда не брал заказов.
И, хоть не готова масса прошлых заказов, я делаю новый заказ, да непростой, а паковый.
Я имел ввиду, что я дал много заказов, которые ещё никто не выполнил, и не ожидая, когда их сделают, даю новый.
Dsay, у работника текстура отсутствует, а рыцарь от обычного не отличается. Пехотинец сойдёт, хотя я у себя в воображении корябал доспехи, лил кровяку, и вообще стрела в голове торчала...
Dsay:
чтобы сделать портрет, нужно открыть модель в Model Editore, включить анимку какую то(stand например), открыть редактор камеры и создать новй "из текущего вида"(ракурс подобрать канешно), назвать её portrait.
Это то, о чём я подумал? Если я правильно понимаю, это создаст такой портрет, что будет тупо тыриться в одну сторону (либо вращаться без конца туда-сюда), да и разговаривать не будет. Меня такие портреты всегда пугали (как ярого канонщика никаноны и олдскульщика жуткий, явно не по варику, импорт...) Да и видел я, как со встроенной камерой модели работают. Если выбрать юнита просто так, то отображаться будет нормально, если после другого... Камера улетает в неведомые дали...
Не замечал проблем с встроенной камерой. Попробуй сначала.
Давай я лучше научу тебя, т.к. это всё простотень. Скачиваешь Wa3ModelEditor, запускаешь, далее, окно/браузер MPQ архивов(последнее в списке), там будет 4 архива, нужны только первые два. Открываешь их, там юнитс, хуман и выбираешь нужные тебе модели, запускаешь(даблклик, она открывается в МЕ), из списка модель экспортируешь райткликом(при экспорте переименовывать нельзя), в МЕ окно/менеджер текстур, из списка текстур экспортируешь основную(ну или все нужные в общем), потом, переименовываешь модель как тебе надо, переименовываешь текстуру как тебе надо, открываешь модель в MdlVis, выделяешь пару точек, нажимаешь F2, там вместо Textures\название_текстуры.blp прописываешь название_новой_текстуры.blp(без Texures\, иначе будешь при импорте путь к текстуре прописывать такой), потом, открываешь текстуру в BLP Editor'e, сохраняешь как ПНГ, открываешь в паинте, делаешь там что надо, сохраняешь, открываешь опять в БЛПэдиторе, сохраняешь под названием текстуры как блп1, смотришь, что получилось. Если хочешь, в МдлВизе броню можешь покарябать.
Если захочешь добавлять какие то элементы(стрелу можно найти в архивах МЕ в соответствеющей категории, где то там), советую сначала экспортировать это, открыть в МдлВизе, скопировать на Ctrl+C, открыть потом модель и выделить на ней точку там, где будет располагаться твой объект(стрела в голове - точку на макушке или затылке где то выдели, которая 100% будет с головой двигаться, а не с веком или челюстью), и нажми сверху "правка/специальная вставка"(точку выдели кликом, а не шкалой, т.к. там бывает несколько точек в одной позиции), далее, крутишь, масштабируешь, позиционируешь объект как тебе надо(галочку на "рабочая плоскость", двигай, крути по осям. Они там идут в порядке: видом сверху-снизу, видом справа-слева, видом спереди-сзади.).
При специальной вставке объект вставляется вместе с текстурами.
2
21
9 лет назад
2
0
14
9 лет назад
0
Локен, прикольно, хоть мне не подходит, ибо задумка, как проклятого альянса, у которого нежить появляется, только если гибнут обычные юниты. Но это не значит, что такая раса может потом у меня ещё появиться... Но плюсик поставлю.
Не замечал проблем с встроенной камерой. Попробуй сначала.
Я сам не делал, я замечал, когда играл в чужие карты/кампании.
Dsay, о нет! Самому всё делать! Это ж что получается, триггеры+ландшафт+модели... В какой я статье читал, что таких людей не существует? В общем, спасибо большое за объяснение, хотя я им ещё долго не воспользуюсь. Всё ж таки сначала доделаю 2 карту кампы, что для демы необходима. А потом только буду приводить её к хорошему графическому состоянию, хоть и хотелось бы, чтобы всё сделали до того момента, когда я закончу карту.
3
25
9 лет назад
3
Это ж что получается, триггеры+ландшафт+модели... В какой я статье читал, что таких людей не существует?
Бывают.
Я могу попробовать для начала солдата сделать. Покрашу и ту самую стрелу в прорезь влеплю.
Хозяин Миров, му-ха-ха-ха-ха!
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.