Добавлен ScorpioT1000,
опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
Jass
Тип:
Алгоритм
Ловите, наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий =)
(По скорости быстрее чем 20 обычных проверок GetSpellAbilityId()=='SPELL ID')
СабСтринг для того чтобы не "тригерные" магии не отлавливал (для нешаряших или недопонявщих.)
(По скорости быстрее чем 20 обычных проверок GetSpellAbilityId()=='SPELL ID')
СабСтринг для того чтобы не "тригерные" магии не отлавливал (для нешаряших или недопонявщих.)
function SpellCast takes nothing returns boolean
local string s=GetObjectName(GetSpellAbilityId())
if SubString(s,StringLength(s)-4,StringLength(s))=="Exec" then
call ExecuteFunc(s)
endif
return false
endfunction
function InitTrig_Spell_Cast takes nothing returns nothing
local trigger t=CreateTrigger()
call TriggerAddCondition(t,Condition(function SpellCast))
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(0x00),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST,null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(0x01),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST,null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(0x02),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST,null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(0x03),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST,null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(0x04),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST,null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(0x05),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST,null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(0x06),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST,null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(0x07),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST,null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(0x08),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST,null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(0x09),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST,null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(0x0A),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST,null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(0x0B),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST,null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(0x0C),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST,null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(0x0D),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST,null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(0x0E),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST,null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(0x0F),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST,null)
set t=null
endfunction
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Faion
нестандартные чтоле?
Допустим, у тебя есть 10 спеллов. 7 из них сделаны через триггеры, а 3 полностью стандартные. Чтобы не вызывались те спеллы которых нет и нужен фильтр.
Во-первых, если мы делаем способность "триггерной", то мы уже в любом случае создаём отдельную способность с новым ID пусть там будет хоть 'A000' хоть 'A0V4' и т.д., так нахрена нам в названии дописывать ещё какой-то EXEC чтобы потом типа понять что способность для триггера? )
А во вторых, неужели, сравнить два integer медленнее, чем высчитывать через substring чё-то там в названии способности
Тогда вопрос, на кой вообще надо всё то, что тут описано? ) угар
Если интересно как в 1 триггере сделать все спеллы - могу показать как.