Добавлен , опубликован
Текстура
Выпуск Warcraft:
classic
Рамки иконок для Button Manager.
Рамки иконок выполнены в стиле 5 стихий:
  • Тьма
  • Свет
  • Природа
  • Вода
  • Кровь
Каждый элемент имеет 4 вариации и указывает на редкость:
  • Обычный (обновленный цвет границы)
  • Редкий (доп. 1 элемент дизайна, 1 токен)
  • Элитный (2 элемента дизайна, 2 токена)
  • Мифический (3 элемента дизайна, 3 токена)
Смотрится гармонично, рамка не скрывает саму иконку
Импорт: Button Manager\Custom
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
6 лет назад
0
PrincePhoenix, Если честно как-то пробовал сделать что-то по типу таких рамок. Сложно реализовать так как на холсте 64х64 пикселя много не разместишь так что Одним из вариантов отстаеться перекраска стандартной рамки в другой цвет в противовес цвету самой иконке.
1
27
6 лет назад
Отредактирован Феникс
1
Araders, чем плох предложенный мной вариант? То есть это разумеется просто пример, но все же, увеличить кристалики не проблема, даже не в ущерб предмету и они гармонично вписываются в общий стиль wc3

Вот, например, эксперимент с формой. Не слишком заметно, но все же выделяется. Зато не выбивается из всей гаммы wc3
Загруженные файлы
0
29
6 лет назад
Отредактирован Msey
0
увеличить кристалики не проблема, даже не в ущерб предмету
Честно говоря, я даже не представляю как это можно сделать, чтобы рядовой игрок в варе их заметил и понял, что это действительно кристаллики а не козьи шарики. Тут ты либо делаешь их объемными и понятными, но загораживаешь пиктограмму, либо делаешь малозаметными. Из двух зол, к сожалению..
2
27
6 лет назад
Отредактирован Феникс
2
Msey, То есть в последнем примере ты не видишь криссталы? Или хотя бы камушки, коль угодно?
Msey:
чтобы рядовой игрок в варе их заметил и понял, что это действительно кристаллики а не козьи шарики.
А как мне кажется, игрок должен заметить, что есть "классы" оружия и если он, как минимум, смог разглядеть количество этих шариков, то задача выполнена. Редкость можно варьировать цветом, а количеством еще что-нить.

Вот например верх задействовал, хотя очевидно, что низ проработан лучше, но все же.
Минимум коверканий предмета, зато уже уникальная иконка "рамка"
Загруженные файлы
0
29
6 лет назад
0
То есть в последнем примере ты не видишь криссталы? Или хотя бы камушки, коль угодно?
Я вижу синие крапинки при том, что я был проинформирован о камнях/кристаллах.
Рандомный и непроинформированный юзер может додумать что угодно, но я могу ошибаться в том числе.
А как мне кажется, игрок должен заметить, что есть "классы" оружия и если он, как минимум, смог разглядеть количество этих шариков, то задача выполнена. Редкость можно варьировать цветом, а количеством еще что-нить.
Вот например верх задействовал, хотя очевидно, что низ проработан лучше, но все же.
Минимум коверканий предмета, зато уже уникальная иконка "рамка"
В целом, и так сойдет, но на случай, если велика вероятность не заметить элементы, что ты нарисовал, можно придумать компромиссный вариант - нарисовать крапинки побольше и в углу, либо в том же углу, но в репертуаре автора темы.
0
9
4 года назад
0
Супер!
Был бы это еще вектор-исходник, цены б не было просто, чтобы можно было качество увеличивать, масштаб, разрешение
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.