Изменяем анимацию у модели в 3D Max'e

Добавлен , опубликован
Раздел:
Моделлинг
Перед тем как начать напишу, что необходимо:
И так, начнём:
Если ваша модель расположена в MPQ архиве, то воспользуйтесь программой Warcraft 3 Viewer, для извлечения.

Работа в 3D Max’e

Запускаем 3D Max. Запустили! Щёлкаем на кнопку в виде «молоточка» (Utilities), дальше нажимаем на «MAXScript», потом на «Run Script» и открываем MDX Importer_Exporter.mse. Открыли! В окошечко «Utilities» добавилась надпись «MDX Importer/Exporter», щёлкаем на надпись. Появилась точно токая же, щёлкаем на неё. Теперь появилась продолжение этой панели под названием «MDX Importer/Exporter».
(Просмотрите все её содержимые кнопки)
Ставим галочку возле «Create Skinning». Нажимаем на «Import MDX File» и открываем нужную модель.

В этом примере мы будем изменять анимацию «Stand 1» у Бугая!!!

Импортнули MDX файл в 3D Max. В окошке «Animations» появились все существующие анимации у модели. Выбираем анимацию «Stand 1», нажимаем на кнопку «Apply Selected». Начала проигрываться анимация. Просматриваем (надоело), для остановки анимации нажмите на кнопку «/».
Теперь подвинем, ползунок на начало анимации.
Дальше нажимаем на кнопку «Auto Key» (или «N»). Появилась красная полоса.
В этом примере для изменения анимации «Stand 1» будем использовать две кости «Bone_Arm1_L» и «Bone_Arm1_R». Нажмите на кнопку «Select by Name» (или «H»), потом выбираем кость «Bone_Arm1_L» и нажимаем «Select».
Выбрали! Потом нажимаем на модели правую кнопку мыши, выбираем «Rotate».
(Вокруг кости появилась сферическая панель при помощи, которой можно крутить кость)
Дальше нажимаем на кнопку «Key Filters», которая расположена в главной нижней панели 3D Max’a. Убираем галочки, но оставляем одну возле «Rotation».
Теперь надо удалить «Key’s», которые расположены по середине и с правого края. («Key» представляют из себя маленькие прямоугольники, которые расположены под красной линией)
Выделите нужные «Key’s» и нажмите “Delete”
Примечание:Не удаляете «Key», которые расположены с левого края.
Потом выбираем вторую кость «Bone_Arm1_R» и так же удаляем «Key’s».
Удалили!
Теперь начнём изменять анимацию у модели!
Действия:
  1. Нужно чуть-чуть подвинуть ползунок вправо.
  2. Выбираем кость. Потом чуть-чуть поднимаем её вверх. (Сначала выберите кость «Bone_Arm1_L», а потом «Bone_Arm1_R»)
Выполните 1)-ое и 2)-ое действия ещё 2-3-(n) раза.
(Смотрите рисунок, под каким углом поднимаем руки)
Итак, вы создали «Key’s». Теперь для просмотра, что вы сделали, нажмите на кнопку «/», просмотрели и остановили. Теперь нажимаем на кнопку «Export Animation» и сохраняем как любой TXT файл.
Закрываем 3D Max! При закрытии, он выдаст окно. Нажмёте «НЕТ».

Работа в блокнотах

Теперь надо перевести модель, которую мы только что Импортировали в 3D Max, в формат MDL. Воспользуйтесь программой WarCraft III Format Converter.
Примечание: Так как мы изменили координаты движения костей «Bone_Arm1_L» и «Bone_Arm1_R», то будем копировать некоторые строки из TXT файла в MDL файл, которые отвечают за их движения.
  1. Открываем сохраненный TXT файл из 3D Max’a.
  2. Открываем MDL файл, при помощи блокнота.
а) Кость «Bone_Arm1_R»
Из TXT файла выделяем строки.
С:
……………………………………………………………………………….
По:
Выделили! Нажимаем Ctrl + C.
Из MDL файла выделяем строки.
С:
……………………………………………………………………………….
По:
Выделили! Нажимаем Ctrl + V.
b) Кость «Bone_Arm1_L»
Из TXT файла выделяем строки.
С:
……………………………………………………………………………….
По:
Выделили! Нажимаем Ctrl + C.
Из MDL файла выделяем строки.
С:
……………………………………………………………………………….
По:
Выделили! Нажимаем Ctrl + V.
Теперь всё! Закрываем оба блокнота. При закрытии один спросит, сохранять изменения? Нажмёте «ДА»! Теперь нужно перевести изменённый MDL файл, в формат MDX. Воспользуйтесь программой WarCraft III Format Converter.
Для просмотра изменённой анимации, воспользуйтесь программой Warcraft 3 Viewer.
Примечание: - Если вы увидели, что координаты костей на рисунках не совпадают с вашими, то это не ошибка, а просто вы поднимали (крутили) кости под другими углами.
  • Если вы изменили координаты движения других костей, то аналогично копируйте и вставляете.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
0
17 лет назад
1
Битая ссылка на MDX Importer/Exporter.. Сделайте норм. пожалуйста или скиньте скрипт на мыло draideka@ya.ru
1
2
15 лет назад
1
Авторские права на грамматические и орфографические ошибки полностью и всецело принадлежат их авторам :)
[url]http://www.hiveworkshop.com/forums/resource.php?t=62882[/url]
2
4
14 лет назад
2
MDX Importer/Exporter есть здесь:
[url]http://world-editor-tutorials.thehelper.net/filestools.php[/url]
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.