Моделирование с Troll'ем

Содержание:

Geoset Merger Урок: Вставление Новой Головы

Этот урок объясняет как объединять нормальные геометрические объекты(geosets) с помощь
Geoset Merger
  • Открой GeosetMerger.exe.
  • Для базового файла(base file) (тот куда ты хочешь вставить геометрический объект), выбери MDL обезглавленного пехотинца.
  • Для файла объекта(geoset file) (который хочешь вставить), выбери голову рыцаря.
  • Для полученного файла (output), напиши что-нибудь вроде FootmanKnightHead.
  • Для пути(path), выбери "Textures\Knight.blp" (без кавычек). что бы найти путь в дальнейшем, просто открой модель в просмоторщике, нажми "Extract (и конвертируй) all textures used by MDX", и посмотри список с чем-то вроде имен юнитов.
  • Не отмечай "Two-sided". Там нет полигонов которые надо смотреть с внутренней стороны.
  • Отметь "None" как тип.
Это описание каждого типа.
o Transparent (Прозрачный): любая часть текстуры с «alpha channel» покрашенная в черный будет невидима.
o Team color(Цвет команды): любая часть текстуры с «alpha channel» покрашенная в черный будет цветом команды(team-colored).
o None(Отсутствует): любая часть текстуры с «alpha channel» она будет игнорирована.
o Additive(Добавка): Этот тип используется для свечения героя.
  • Для кости выбери "Box02: Bone_Head" из списка. Также входят записи как "BoneName: Parent". Причина того что я установил так что кости сами обычно собой называются (Box02) несмотря на то что их имена «helper parents» пусты.
  • Нажми "Merge" и проверь результат в окошке. Голова вероятно будет выглядеть не натурально. Просто масштабируй или передвигай ее в VertexModify, сохрани, и соедини их заново.

Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...