Моделирование с Troll'ем

Содержание:

Particle Emitter Creator: Свечение Глаз Мурлока

Этот урок объяснит как использовать имитатор частиц(particle emitter creator) и что делают все его атрибуты.
Необходимы MDL(ы): Мурлок (Units\Creeps\Murloc\Murloc.MDX)
• Открой «Particle emitter creator».
• Ты увидишь список атрибутов которые определяют как выгляди имитатор частиц (particle emitter). Каждая описана здесь:
o Position (Позиция): Где частицы расположены. Это координаты показывающие как (на каком расстояние вперед/назад, на каком расстояние влево/вправо, на каком расстояние вверх/вниз).
o Color (Цвет): Крайний слева цвет частицы в начале, середине, и в конце всего эффекта частицы.
o Size (Размер): Это размер каждой частицы.
o Speed (Скорость): Как быстро он двигается от источника.
o Lifespan (Долгожитие): Как долго, в секундах, он остается перед исчезновением.
o Gravity (Гравитация): Как сильно его будет тянуть к земле.
o Rate (Темп): Как много частиц происходит в секунду.
o Texture (Текстура): Какай путь текстуры использует каждая частица.
o Blend mode (смешивание): "Blend" делает частицы темнее, а "Add"делает их светлее.
o Parent(Родитель): Кость за которой следует. Список не загрузится пока не загрузишь файл модели. Предметы записаны как «Bone Name: Bone's Paren»t так ты можешь определить за какой кость(bone) имитатор частиц будет следовать.
o Visiblity(Видимость): Контролер который делает видимым и невидимым имитатор частиц в анимация. «Visible in» в этом списке в каких анимациях будет видим имитатор частиц. «Invisible in» в этом списке в каких анимациях он будет невидимым. Этот список не будет показан пока не загрузится модель.
• Открой Murloc.mdl. Ты увидишь, список с анимациями заполнится и список костей доже будет не пуст.
• Во-первых, установи позиции. Найди где глаза, Я пользовался «vertex modifier». Только открой VertexModifier.exe, открой «Murloc», Передвинь курсор мыши на глаза. И запиши координаты. У меня получилось (25, 10, 46) для левого глаза и (25, -10, 46) для правого. Type those into the boxes in that order.
• Следующее, цвет. Конечно, ты здесь можешь поставить какой хочешь. Просто нажми на кнопку и выбери нужный тебе цвет в каждом квадратике. Я выбрал желтый, оранжевый и красный.
• Размер: 3
• Скорость: 10
• Долгожитие: .3
• Гравитация: 0
• Темп: 100
• Текстура: Textures\GenericGlowX.blp
• Blend mode(смешивание): Add
• Parent(Родитель): "Head: Bone_Head"
• Visible in: Walk, Stand, Attack Spell, Stand -3, Attack - 1, Stand 2
• Invisbile in: Decay Flesh, Death, Decay Bone
Нажмите "Save" и сохраните как GlowyMurloc1.mdl. Это будет хорошее время убедиться как ты хочешь прежде чем ты продолжишь и добавишь другие свечения глаз. Пред просмотр очень неточный с имитаторами, так я рекомендую проверить это в World Editor’е.
Продолжай делать так как хочешь получить результат до конца .
Сейчас, другой глаз. Нажми загрузить и выбери MDL который только что сохранил (GlowMurloc1.mdl в моем примере).
Измени координату 10 на -10 так получится как будто на другой стороне.
Список «Parent» и «visibilities» тоже надо переписать. Установи их как на прошлой.
Сохрани это например GlowMurloc2.mdl. И тестируй это пока не закончишь.

Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...