,

Модели в разработке (WIP)

» опубликован
Добро пожаловать в тему моделей в разработке (WIP) , раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным моделлерам, и начинающим, и людям, незнакомым с созданием моделей вообще. Здесь вы можете выкладывать свои модели, чтобы получить критику или просто похвастаться мастерством.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед выкладыванием скриншота желательно обрезать лишнее (интерфейс редактора, панель управления и т.п.)
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Воин Альянса" или "Новые деревья", также допустимо название "Городские дома - подскажите что исправить"). По желанию в сообщении можно описать Ваши скриншоты, к примеру указать для чего делается модель, в какой программе, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить модель, с которой были сделаны скриншоты, Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик. В противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов нежелательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.


Просмотров: 6 174



» Лучшие комментарии


LongbowMan #101 - 4 месяца назад 12
Нашёл тут у себя одного стремноватого чувака на стандарте. Лысый - потому что должен быть в шляпе пилигрима) Прототип крестьянина на первом скрине в посте.
Mark Mocherad, вытаскивать модели из коммерческих игр и продавать их за деньги? Т.е. по сути ты предлагал зарабатывать воровством. Молодец, чо. Лучше бы признался, что просто клянчишь модели, это хотя бы не такое дно.
прикреплены файлы
Araders #102 - 4 месяца назад 0
LongbowMan, геометрия сделана с нуля или из компонентов моделей имеющихся в варике?
LongbowMan #103 - 4 месяца назад 0
Araders, полностью с нуля. Поэтому местам он ниочень (отсутствие опыта сказывается), но потом я это поправил в крестьянине и даже проверил анимации в Mixamo, чтобы нормально гнулось и вытягивалось. Особенно весело было заставлять его танцевать самбу и хипхоп))
Komkozavr #104 - 4 месяца назад 0
LongbowMan, да ну. Интересная модель. Это конкистадор?
Komkozavr #106 - 4 месяца назад 0
LongbowMan, просто немного похож на конкистадора)
Ему только шлема не хватает :D
Cinos #107 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
LongbowMan, а есть ли вообще возможность нормально законвертить например из FBX модель с анимацией из базы миксамо в вар? Ну, или с какой другой анимацией. Только через макс, да? Потери ожидаемы?
LongbowMan #108 - 4 месяца назад 0
Cinos, только через макс, насколько мне известно. Neodex с этим вроде как шикарно справляется, но я им пока только статику конвертировал.
Komkozavr, ну они примерно из одной эпохи, так что неудивительно)
PrincePhoenix #109 - 4 месяца назад 0
Cinos, Есть, вполне.
LongbowMan, +, и анимации конвертит влегкую NeoDex, но конфликтует с некоторыми версиями Max
LongbowMan #110 - 4 месяца назад 0
PrincePhoenix, у меня на самой последней работает, на 2011 как минимум тоже должен работать. Даже не знаю, на каких версиях он может не работать)
Правда у меня не работает нормально 'preserve smooth groups' при экспорте, он не до конца "взрывает" меш, часть вершин остаются общими, в результате фигня получается. Приходится вручную всё делать(
Cinos #111 - 4 месяца назад 0
LongbowMan, тобишь нормали всё - таки слетают? В максе ведь группы сглаживания это для управления нормалями, если не ошибаюсь?
А вообще, так глядишь и появится возможность сделать пару - тройку новых моделей под вар в коем - то веке.
PrincePhoenix #112 - 4 месяца назад 0
LongbowMan, Я на 2014 тестил и по словам разработчика плагина, эта версия конфликтует с ним, анимации конвертятся с перепутанной привязкой костей. На других версиях все норм было.
LongbowMan #113 - 4 месяца назад 0
Cinos, там не сами нормали слетают, просто движок Варкрафта в принципе не умеет с группами сглаживания работать, поэтому если тебе нужен резкий угол, вершины не должны быть объединены, иначе нормали просто усреднятся в таких точках (т.е. одна вершина - одна нормаль). В идеале, Neodex должен разбивать такие поверхности в соответствии с группами сглаживания, но на практике он мне только обычный кубик смог нормально разбить. Возможно это как-то связано с тем, что я делаю модели в Майе и конвертирую их в Макс, и в процессе что-то ломается. Не знаю.
Araders #114 - 4 месяца назад 0
LongbowMan, на версии 2017 проверил работает вроде нормально. У меня кстати было несколько тем в разделе с вопросами как раз связанных со слетанием нормалей из за чего вся геометрия превращалась в комок нервов, эх где же ты был когда мне было это нужно.
denismilyaev1 #115 - 4 месяца назад 1
Blender 3d
Ледяной змей(с текстурой из Alph'ы в Mdlvis'е с UV, мне лично, работать не удобно, да и в Blender'е можно глядеть на результат обертывания в реальном времени.
Геометрия уже более-менее готова(остались крылья с гривой и рогами, и чуть лапы поправить)
Работаю над UV-разверткой
прикреплены файлы
Cinos #116 - 4 месяца назад (отредактировано ) 6
denismilyaev1, не сразу понял, что лапы и тело ещё не присоединены. Мне так кажется, что за основу был взят какой - то тигр\кошка?
Настало время тряхнуть стариной, надеюсь из майи получится нормально перенести в варкрафт эту модель, когда будет готова.
Стараюсь делать полоупольнее. На данный момент 1846 трисов.
прикреплены файлы
ZlaYa1000 #117 - 4 месяца назад 0
Ап
LongbowMan #118 - 4 месяца назад 2
Cinos, на стандарте делаешь? Не узнаю текстуры что-то)
Думаешь имеет смысл для вара делать отдельные пальцы?
Cinos #119 - 4 месяца назад 0
LongbowMan, да, думаю в стандарт вполне уложусь, тут для тела использована текстура дренея ("DranaiWhite"), а для обвесов конечно Анубарак ("HeroCryptLord" тут думаю очевидно).
Вот с пальцами я долго думал, хотел сначала тоже кулачки смоделить, но раз уж задумал ему сделать мимику по - минимуму, решил, что и трёхпалую "роскошь" можно себе позволить.
PrincePhoenix #120 - 4 месяца назад 2
Cinos, Вполне себе модель, даже тянет на "оригинальную" и добротную, если довести до конца и проанимировать!
LongbowMan #121 - 4 месяца назад 2
Cinos, точно, дреней! Круто.
Насчёт пальцев, советую сразу засунуть прототип в вар и посмотреть как тени ложатся на его движке, бывают неприятные сюрпризы с такой детализацией.
Cinos #122 - 4 месяца назад (отредактировано ) 4
LongbowMan, вот кстати да, немного беспокойство берёт, что некоторые детали надо будет просто по техническим причинам переделывать.
PrincePhoenix, спасибо.
Тем временем доделал ему тело. Теперь на очереди какое - нибудь оружие.
прикреплены файлы
LongbowMan #123 - 4 месяца назад 2
Cinos, мне кажется стоит поработать с детализацией - разрешение текстур очень разное у крупных частей и мелких деталей. Понимаю, что всегда есть желание выжать максимум разрешения с каждой отдельно взятой текстуры, но иногда лучше себя искуственно ограничить, чтобы на одной пряжке не было пикселей больше, чем на всём остальном теле.
Ещё мне кажется, что для набедренной тряпицы можео и более интересную текстуру найти, возможно вообще сделать её тимколорной тоже.
Cinos #124 - 4 месяца назад 0
LongbowMan, я подумаю, может действительно на пояс надо что - то другое подыскать. Но тимколора итак достаточно много. Как я понимаю, эти полосочки на головном уборе тоже будут тимколорными. Плохо помню, как тимколор у Анубарака расположен, но вроде что - то такое есть.
LongbowMan #125 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Cinos, тимколор
Кстати обрати внимание, что они не так уж часто там располагаются, даже немного смазаны, но в игре смотрится ок.
Nosferoh #126 - 4 месяца назад 0
трёхпалую
Скинь скриншот, полной руки пожалуйста.
Дико качественно. Это для РПГ или для машинимы?
Cinos #127 - 4 месяца назад (отредактировано ) 1
Nosferoh, для людей, которые может быть скачают эту модель здесь, на XGM. Вот рука:
Сделал ему что - то вроде алебарды. Надеюсь к утру успею его заригать. Полигонаж сейчас ровно 2666 трисов. Забавно.
прикреплены файлы
LongbowMan #128 - 4 месяца назад 0
Cinos, ого, я думал ты ему мультяшную лапку сделал (3 пальца + большой) а ты его прям тру металлистом решил сделать :D
Cinos #129 - 4 месяца назад (отредактировано ) 9
LongbowMan, ну конечно, как он козу - то кидать будет без двух главных пальцев?
Вот, немного оживил эту мумию, теперь можно анимировать.
прикреплены файлы
Araders #130 - 4 месяца назад 0
Может кто-то подсобить немного? Я короче сел моделить доспехи и понял что у меня нету ни малейшего опыта в том как это делать в интернете искал идеи для доспехов но попадаются одни арты на которых сложно что-то разобрать в деталях. Может кто-то поискать что-то типа скетчей или схематичных набросков рыцарских доспехов?
molot39 #131 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
Cinos,взял бы к себе в проект, как героя
Cinos #132 - 4 месяца назад 0
Araders, уж референс можно и самому поискать, на крафний случай Pinterest в помощь.
molot39, обязательно, как только будет готов, выложим.
Nosferoh #133 - 4 месяца назад 2
Araders, на Pinterest есть разные подборки изображений на всякие темы. Вбей, например, в поиск "armor sketches" или "schemes", ещё можно приписать "fantasy" или "medieval". Там и ссылки есть — с какого сайта брали каждое изображение коллекций.
Araders #134 - 4 месяца назад 0
Nosferoh, спасибо.
Cinos #135 - 4 месяца назад (отредактировано ) 8
Потихоньку устанавливаем вместе с PrincePhoenix, как лучше перенести модель в игру из майи, и дело движется. А тем временем, мумия прирастает анимациями.
прикреплены файлы
LongbowMan #136 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
Cinos, воу! Я хотел написать, что выглядит очень живо, потом подумал, что это не совсем уместно :D Скорее.. натуралистично, что ли.
Ты прямо вручную риггинг и анимации делаешь или какой-то дополнительный софт юзаешь?
А точно нету более бледной текстуры для ног? Уж больно они синии по сравнению с остальным телом.
Cinos #137 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
LongbowMan, спасибо, приятно слышать. По поводу ног - это ты про его бёдра? Может быть что - нибудь придумаю, ещё не вечер.
И да, риг и анимации делаю сам в майе.
LongbowMan #138 - 4 месяца назад 0
Cinos, тогда вообще респект. Я пока только подбираюсь к этому понемногу.
Да, я насчёт ног - они очень синие по сравнению с остальным бледным телом как будто он в колготках
Cinos #139 - 4 месяца назад 7
Мумия почти готова. Очень неплохо оптимизировал "исходную" модель с 8-10мб до 750кб. Теперь настало время для конвертации в .mdx и настройки в W3ME.
прикреплены файлы
Agren #140 - 3 месяца назад 0
Полезная тема, это хорошо.
LongbowMan #141 - 3 месяца назад 5
Делаю Мардигана из комикса Dark Riders. Текстуру буду рисовать от руки, риггинг и анимации скорее всего с помощью Mixamo. Пока не уверен, буду ли конвертировать в варкрафт, но в любом случае стараюсь держаться в рамках лоуполи. На данный момент в модели 2365 вершин. Из объёмного собираюсь добавить плащ и поясные сумки.
прикреплены файлы
Андреич #142 - 3 месяца назад 3
Балуюсь помаленьку...
По итогу это должен быть гоблин в старой помятой броне...
пока что выглядит так...
прикреплены файлы
LongbowMan #143 - 3 месяца назад 0
Андреич, это у него рог сверху торчит? Я бы ему придумал более выразительный силуэт
LongbowMan #144 - 3 месяца назад 4
Закончил геометрию и развёртку. Впереди самое приятное и самое сложное: покраска и анимирование соответственно)
прикреплены файлы
LongbowMan #145 - 3 месяца назад 3
Осваиваю Substance Painter. Вообще он скорее под PBR заточен, так что инстурменты для ручной покраски там довольно ограничены, но зато в наличии удобное переключение между слоями и текстурами, а также прекрасная навигация и настройки вьюпорта, чего не скажешь о зубодробительном 3д режиме фотошопа. В планах набросать основную текстуру в пейнтере, особенно места с большим количеством швов (пальцы например), а затем довести до ума в фотошопе уже без всяких 3д режимов.
прикреплены файлы
LongbowMan #146 - 2 месяца назад (отредактировано ) 6
Продолжаю расписывать мужика потихоньку.
прикреплены файлы
AlakFrost #147 - 2 месяца назад 0
Годно. Тоже в сабе текстурю иногда, но по забейканой хайполи.
LongbowMan #148 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
AlakFrost, я бы сказал, что саб для этого больше подходит, чем для для хэндпейнта) Но я превозмогаю!
psychosis #149 - 2 месяца назад 9
Пушка темных эльдаров. Использовал полигоны как можно меньше, но текстуры не приелись так как нужно было.
прикреплены файлы
LongbowMan #150 - 2 месяца назад (отредактировано ) 9
Напишу-ка я здесь про масштаб варкрафта, может пригодится кому. Сам как-то долго искал эту инфу и нигде не нашёл конкретного ответа, пришлось эмпирическим путём выяснять.
Маленькая клеточка = 32х32 см. Пример: текстура пути бочки.
Большая клеточка = 64х64 см. Пример: текстура пути дерева.
Для удобства работы в масштабе советую сразу настроить сетку в максе/майе, задав шаг сетки 32 или 64 юнита, и использовать сантиметры.
На скрине: дерево стандартных размеров на сетке 128х128 с шагом 64 и делением пополам.

Вообще конкурс Fakov'а неожиданно подтолкнул меня реализовать давнюю задумку. Буквально за полдня смоделил, конвертировал и пересадил на стандартные анимации 10 улучшенных ёлок. И в отличие от пака "Нормальные деревья" они действительно нормально сделаны: нормальная развёртка, нормальная геометрия без дырок и уходящий под землю ствол - теперь больше не нужно вручную "заземлять" летающие деревья, даже на довольно крутом склоне! В остальном, всё как у стандартных ёлок - заменяемые текстуры, анимации, даже форму подобрал отдалённо похожую на оригинал для каждой вариации. Выложу после конкурса, скорее всего.
прикреплены файлы