Добавлен quq_CCCP,
опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
1.26 и ниже
Собственно тот знаменитый хак на память который нам радостно предоставил DracoL1ch, который позволяет нам больше не морочится с системами отлова урона, или вовсе узнать координаты курсора без стороннего по.
Для сохранения требуется: экспериментальная версия pjass.exe
Причём не все подходят, меньше всего проблем было с этой версией
В хаке присутствует только 1 пример на изменение белой атаки у героя, остальные готовые функции можно найти на:
Хайве
Гитхабе
Просто копируем саму функцию, все остальное для её работы есть в наработке и сохраняем.
Так же на хайве есть инструкция по созданию собственных функций для чтения\изменения данных в памяти игры.
Для сохранения требуется: экспериментальная версия pjass.exe
Причём не все подходят, меньше всего проблем было с этой версией
В хаке присутствует только 1 пример на изменение белой атаки у героя, остальные готовые функции можно найти на:
Хайве
Гитхабе
Просто копируем саму функцию, все остальное для её работы есть в наработке и сохраняем.
Так же на хайве есть инструкция по созданию собственных функций для чтения\изменения данных в памяти игры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Сделай лучше нулевой кулдаун, а стартом кулдауна делай нужный тебе кд. А так есть функции редактирования кулдауна, уже не помню фиксились ли их проблемы или нет.
я просто все думаю, есть ли возможность на юнита легко повесить счетчик без использования custom value, глобальных переменных и редактирования параметров объекта
просто мог бы быть у него некий спелл с перезарядкой вообще в спрятанном спеллбуке, перезарядка меняться и от нее считаться что-то другое
Есть по чтению и записи в строчки, редактирующие тип оружия у первой и второй атаки?
Чтобы не убить маин после оптимизаторов.