Добавлен quq_CCCP,
опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
1.26 и ниже
Собственно тот знаменитый хак на память который нам радостно предоставил DracoL1ch, который позволяет нам больше не морочится с системами отлова урона, или вовсе узнать координаты курсора без стороннего по.
Для сохранения требуется: экспериментальная версия pjass.exe
Причём не все подходят, меньше всего проблем было с этой версией
В хаке присутствует только 1 пример на изменение белой атаки у героя, остальные готовые функции можно найти на:
Хайве
Гитхабе
Просто копируем саму функцию, все остальное для её работы есть в наработке и сохраняем.
Так же на хайве есть инструкция по созданию собственных функций для чтения\изменения данных в памяти игры.
Для сохранения требуется: экспериментальная версия pjass.exe
Причём не все подходят, меньше всего проблем было с этой версией
В хаке присутствует только 1 пример на изменение белой атаки у героя, остальные готовые функции можно найти на:
Хайве
Гитхабе
Просто копируем саму функцию, все остальное для её работы есть в наработке и сохраняем.
Так же на хайве есть инструкция по созданию собственных функций для чтения\изменения данных в памяти игры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован ClotPh
Из-за его способностей происходит следующее:
Есть предположения о причинах? Или это само по себе потому, что постоянно передрачивается перезарядка способности и ее манакост?
local integer i = 11
local real newcd = GetAbilityCD(GetSpellAbilityId(), GetUnitAbilityLevelSwapped(GetSpellAbilityId(), GetTriggerUnit()))
if (GetAbilityCD(GetSpellAbilityId(), GetUnitAbilityLevelSwapped(GetSpellAbilityId(), GetTriggerUnit())) >= 1) then
ЗАДАЕМ ПЕРЕЗАРЯДКУ И МАНАКОСТ БЕЗУМНОГО ДЫХАНИЯ, УРОН УЖЕ ОТ НИХ ПОТОМ
loop
exitwhen i < 1
set i = i-1
call SetAbilityCD ('A27Q', i, newcd)
call SetAbilityManaCost('A27Q',i,R2I(GetAbilityCD('A27Q',i) * (2 + i)))
endloop
ЗАДАЕМ ПЕРЕЗАРЯДКУ И МАНАКОСТ БЕЗУМНОГО ДЫХАНИЯ, УРОН УЖЕ ОТ НИХ ПОТОМ - ЗАКРЫТО.
else
endif
endfunction
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ: u5, herounits
local unit u5
local group herounits = GetUnitsInRectAll(GetPlayableMapRect())
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ - ЗАКРЫТО
set u5=FirstOfGroup(herounits)
exitwhen u5==null
call GroupRemoveUnit(herounits,u5)
if ( GetUnitAbilityLevelSwapped('A27S', u5) >= 1 ) then
endif
endloop
set u5 = null
set herounits = null
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ - ЗАКРЫТО
endfunction
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ: u5, herounits
local unit u5
local group herounits = GetUnitsInRectAll(GetPlayableMapRect())
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ - ЗАКРЫТО
set u5=FirstOfGroup(herounits)
exitwhen u5==null
call GroupRemoveUnit(herounits,u5)
if ( GetUnitAbilityLevelSwapped('A27T', u5) >= 1 ) then
call ConditionalTriggerExecute( gg_trg_destroyspeceffect )
endif
endloop
set u5 = null
set herounits = null
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ - ЗАКРЫТО
endfunction
Отредактирован quq_CCCP
Не дает возможность выделить юнита, навести целевой навык и тому подобное.
Анимации юнита видны.
Ну или как-то эмулировать клик мышкой, тоже сойдёт?
Отредактирован quq_CCCP
Отредактирован ClotPh
А в сингле-то спокойно, я с помощью GetMouseX и GetMouseY спокойно телепортирую ладдерного ловца духов в тест-карте туда, куда он змеек тыкает при их касте, или можно вообще юнита заставить за курсором скользить, только толку, если для мультиплеера так не сделаешь? Позиция мыши от каждого игрока отловится для него = десинк.
Все-таки мне кажется, что можно сделать
function GetMouseXOfPlayer takes player returns real
Просто самостоятельно мозги трещат, у меня где-то были попытки, чуть ли не в этом треде...
Но, если честно, куда больше хочется что-то типа такого иметь возможность делать: