Добавлен quq_CCCP,
опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
1.26 и ниже
Собственно тот знаменитый хак на память который нам радостно предоставил DracoL1ch, который позволяет нам больше не морочится с системами отлова урона, или вовсе узнать координаты курсора без стороннего по.
Для сохранения требуется: экспериментальная версия pjass.exe
Причём не все подходят, меньше всего проблем было с этой версией
В хаке присутствует только 1 пример на изменение белой атаки у героя, остальные готовые функции можно найти на:
Хайве
Гитхабе
Просто копируем саму функцию, все остальное для её работы есть в наработке и сохраняем.
Так же на хайве есть инструкция по созданию собственных функций для чтения\изменения данных в памяти игры.
Для сохранения требуется: экспериментальная версия pjass.exe
Причём не все подходят, меньше всего проблем было с этой версией
В хаке присутствует только 1 пример на изменение белой атаки у героя, остальные готовые функции можно найти на:
Хайве
Гитхабе
Просто копируем саму функцию, все остальное для её работы есть в наработке и сохраняем.
Так же на хайве есть инструкция по созданию собственных функций для чтения\изменения данных в памяти игры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Затея, отловить событие когда декорация получает урон, событие такого не нашел, решил делать через дамика. Т.е. катапульта стреляет по местности и наносит урон декорациям, решил поставить дамиков возле этих декораций и отлавливать полученный урон от катапульты.
А хп бар юнита скрывается с помощью 2 флагов записанных в структурую юнита:
адресс:5с, значения : 0x8000000 и 0x10000
Функция call SetUnitFlags_2( targ, 0x8000000 ) дает эффект похожий на москитов, юнита совсем низя выделить, низя кастануть таргет спелл, но его будут бить автоатакой враги.
все остальные, известные мне, включают в себя неуязвимость
неужели так сложно найти поле у итема в котором хранится голд
для 1.26
pItemDataNode=GameDLL+0xAB4BE8
скопируй GetUnitDataDefAddr и там замени адрес базы юнитов на эту переменнубю, и можно пользоваться по аналогии
Ты либо меняешь кулдаун абилки, т.е её время перезарядки, которое возьмет кулдаун индикатор при её касте, либо сам кулдаун индикатор, одно от другого не зависит и можно менять по своему хотению каждое из них. Снизить кд абилки которая еще не перезарядилась, да пожалуйста - StartAbilityCooldown на нужное тебе число.