Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
1.26 и ниже
Собственно тот знаменитый хак на память который нам радостно предоставил DracoL1ch, который позволяет нам больше не морочится с системами отлова урона, или вовсе узнать координаты курсора без стороннего по.
Для сохранения требуется: экспериментальная версия pjass.exe
Причём не все подходят, меньше всего проблем было с этой версией
В хаке присутствует только 1 пример на изменение белой атаки у героя, остальные готовые функции можно найти на:
Хайве
Гитхабе
Просто копируем саму функцию, все остальное для её работы есть в наработке и сохраняем.
Так же на хайве есть инструкция по созданию собственных функций для чтения\изменения данных в памяти игры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
21
7 лет назад
1
Шмоточка, сделанная с помощью мемхака
Скипетр Вдохновения 1150 голды
+250 максимальной маны
Каждое применение не-предметной способности навсегда снижает её перезарядку на 0.1 сек., но не может опустить перезарядку любой абилы ниже 1 секунды.
Не суммируется.
На первый взгляд, что-то непонятное.
На второй и после тестовых игр (допустим, что в доте) мега имба - ну любой спелл с кулдауном хотя бы не более 7-8 сек. довольно быстро становится с кулдауном 1 сек., ну а стан, например, с длительностью 2 сек. и перезарядкой 1 сек. - ноу комментс?
На третий взгляд - имба, но ппц интересная. Во-первых, заставляет сильнее ценить манаберны, бкб и сала врагам и манавосстановления собравшим ее, т. к. на пермостан спеллом мана из заднего места не высирается. Во-вторых, это все-таки шмотка, т. е. доступна всем. В-третьих, все герои могут после определенных усилий и времени стать подобными разожранному тинкеру, а это хотя частично отрубает уникальность тинкера, но открывает безумное количество разнообразных сочетаний. Крч, как-то еще продумать, пережить можно, хотя шмотка топчик на 70% героев, введи в таком виде в доте - планета бы задрожала и много бы слов интересных раздавалось.
Была идея снижать не на 0.1 сек., а на 1% от текущей перезарядки, но тогда в глубоком (хотя ОЧЕНЬ глубоком) лейте у всех и ульты будут 1 сек., а это уже страшно подумать даже с учетом всирания маны на ульты (сейчас такое практически недостижимо).
Все остальное - усложнения формулировок.
0
6
7 лет назад
Отредактирован Tumart
0
При снятии ограничения на лимит операций гарена ругается на хак и кикает хоста проверялось на 1,26а. Это можно как-то решить?
0
32
7 лет назад
0
Tumart:
При снятии ограничения на лимит операций гарена ругается на хак и кикает хоста проверялось на 1,26а. Это можно как-то решить?
Не снимать лимит операций.
0
6
7 лет назад
0
quq_CCCP, очень умно. Я не спрашивал про очевидные вещи.
0
32
7 лет назад
0
Ну а что ты хотел? Если гарена тупо проверяет целостность памяти.
2
16
7 лет назад
2
гарена мертва. не знаю, кто куда пойдет, когда она окончательно умрет, но мой выбор за ргц
2
6
7 лет назад
2
DracoL1ch, спасибо за хак! Классная вещь :)
0
21
7 лет назад
Отредактирован ClotPh
0
"]При снятии ограничения на лимит операций гарена ругается на хак и кикает хоста"
Для чайников, плз: использование хака в принципе приводит к такому результату или каких-то определенных функций?
0
6
7 лет назад
0
ClotPh, скорее всего только одна функция DisableOPLimit, но это не страшно можно делать как всегда делали.
0
16
7 лет назад
0
любая функция, использующая нативки, вынесенные вперед, модифицирует память безвозвратно. ну и естественно любые записи по адресам, которые вынесены в список предустановленных, тк это gamedll-адреса.
0
4
7 лет назад
Отредактирован abidin
0
После запуска функции из DLL вылетает ошибка
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.