Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
1.26 и ниже
Собственно тот знаменитый хак на память который нам радостно предоставил DracoL1ch, который позволяет нам больше не морочится с системами отлова урона, или вовсе узнать координаты курсора без стороннего по.
Для сохранения требуется: экспериментальная версия pjass.exe
Причём не все подходят, меньше всего проблем было с этой версией
В хаке присутствует только 1 пример на изменение белой атаки у героя, остальные готовые функции можно найти на:
Хайве
Гитхабе
Просто копируем саму функцию, все остальное для её работы есть в наработке и сохраняем.
Так же на хайве есть инструкция по созданию собственных функций для чтения\изменения данных в памяти игры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
32
7 лет назад
1
  function StartAbilityCooldown takes unit whichUnit, integer abilityId, real cd returns boolean
        local integer pAbility = 0
        if whichUnit == null or GetUnitAbilityLevel( whichUnit, abilityId  ) < 1 or cd == 0.00  then
            return false
        endif
        set pAbility = GetUnitAbility(whichUnit, abilityId)
        if pAbility < 1 then
            return false
        else
            if ReadRealMemory(pAbility+0x134)==-1 and ReadRealMemory(pAbility+0x138)==-1 then
                call WriteRealMemory(pAbility+0x134,0)
                call WriteRealMemory(pAbility+0x138,0)
            endif
            set Memory[pReserverdIntArg1 / 4] = SetRealIntoMemory(cd)
            call CallThisCallWith2Args( pStartAbilityCD, pAbility, pReserverdIntArg1 )
            return IsAbilityOnCooldown( pAbility )
        endif
        return false
    endfunction
Вот пофикшенная функция кулдауна, теперь она может запускать в кулдаун буран и цепи молний. (по прежнему фаталит если попытаться запустить в кулдаун пассивку)
Отрец. кулдаун кстати сбрасывает перезарядку.
11
16
7 лет назад
11
На хайве вшили функционал хака в редактор
1
21
7 лет назад
1
Круто, но что-то у меня опять все ошибки начинают с начала вылезать, которые были.

Пока сделан бэкап до своего JNGP + своей тест-карты с кастом кодом + 1 триггером, это уже не сложно импортировать, все там у меня уже точно норм работает и норм пересохраняется.
Но все равно +, т. к. склоняюсь к тому, что это на моей стороне наркомания.
1
21
7 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
1
Подгруз своих .dll из mpq карты уже сделали для чайников?
п.с. Что мертво - умереть не может.
1
29
7 лет назад
1
awesomesk1ll, ну смотри, функцию распаковки из mpq я видел, функцию загрузки dll я тоже видел, так что вперед)
1
13
7 лет назад
Отредактирован ENAleksey
1
awesomesk1ll, да, здесь нет ничего сложного, для начала экспортируем dll из карты, а потом загружаем её с помощью LoadLibraryA. Сейчас скину карту с загрузкой моей библиотеки, в которой реализован Widescreen Fix.

Скачать (поддерживаются версии 1.26a и 1.27а).
Правда, я сделал инициализацию библиотеки с помощью вызова экспортируемой функции из dll, чтобы передать в неё версию варкрафта, но это можно делать и внутри библиотеки: вызывать только LoadLibraryA, а всё остальное делать в теле функции DllMain.
Загруженные файлы
0
4
7 лет назад
0
Возможно ли с помощью хака сделать что-то типо Preloader'а?
0
32
7 лет назад
0
abidin:
Возможно ли с помощью хака сделать что-то типо Preloader'а?
Возможно и уже реализовано, создавай хоть тхт, хоть exe, хоть dll. Правда их сначала нужно написать... Но тем не менее создавать файлы можно, хотя можно было и раньше, правда не так удобно.
0
4
7 лет назад
0
quq_CCCP, можно уточнить твои контакты , чтобы отдельно поговорить на эту тему?
0
32
7 лет назад
0
abidin, Нет, я своими контактами не торгую!
Пиши лс.
2
4
7 лет назад
2
Мне не нравится организация связи на XGM.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.